비 라이브 사업 29.6% 성장, 호야의 전략적 전환은 성공적인가
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이 소식은 진르왕훙의 보도를 요약한 것입니다.
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- 중국 게임 라이브 방송 플랫폼 호야(虎牙), 2025년 3분기 총수익 16억 8천 8백만 위안으로 9개 분기 최고치
- 비 라이브 방송인 게임 관련 서비스 및 광고 매출 5억 3천만 위안으로 전년 대비 29.6% 성장, 총매출의 31.5% 비중
- 핵심 라이브 방송 사업 매출은 11억 6천만 위안으로 2.6% 소폭 증가하며 지속적인 감소세 중단
- Non-GAAP 기준 순이익은 3천 6백3십만 위안으로 전년 대비 53.5% 감소, 수익성 악화 우려
- 게임 서비스 제공자로의 전략적 전환은 성과를 보였으나, 텐센트 인기 게임(왕자영요, 화평정영, 리그 오브 레전드 등) 유통 의존도 심화
- 더우인, 웨이신 채널 등으로 방송인 활동을 확대하는 다중 플랫폼 전략으로 외부 사용자 1억 명 돌파 목표
- 진산 스이유와 함께 소셜 추리 게임 '구스 구스 덕' 모바일 버전 공동 퍼블리싱 및 1천만 사전예약 달성