레벨 디자인 입문서 '레벨 디자인을 시작하자' 8월 중순 발매
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- 게임 레벨 디자인 입문서 '레벨 디자인을 시작하자: 플레이어를 빠져들게 하는 게임 설계의 10가지 원칙' 8월 중순 발매
- 출판사: 본디지털, 스테이지·지형·적·아이템 배치 등 플레이 환경 설계 '레벨 디자인' 집중 해설
- 저자 마이클 살몬드는 20년 이상 경력의 디지털 인터랙션 디자이너 겸 플로리다 걸프 코스트 대학 교수
- 단순한 '맵 제작'이 아닌 건축학·심리학·사용자 경험 기반의 10가지 원칙으로 플레이어 감정 조절 기술 설명
- 인디 게임 개발자, 신입 레벨 디자이너, 게임 업계 지망 학생을 주요 대상
- 직관적 게임 설계에서 한 단계 나아가 '플레이어를 몰입시키는 스테이지' 제작법 학습 가능