브이로이드와 부스 책임자가 말한 3D 크리에이터 경제권, 도쿄 게임쇼 2026 VRChat 부스 현장
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- 도쿄 게임쇼 2026 VRChat 부스 무대에서 픽시브 직원 3명이 3D 크리에이터 경제권의 역사와 미래를 주제로 진행한 토크 세션
- 일정: 9월 17~20일 지바 마쿠하리 멧세, 비즈니스 데이 첫날 무대 프로그램, 9월 9일 발표된 VRChat과 픽시브의 자본 및 업무 제휴에 따른 첫 협업
- 출연: 부스 책임자 스기모토 신이치로(杉本紳一郎), 브이로이드 및 3D 사업 담당 코가 카즈키(古賀和樹), 진행은 브이로이드 프로듀서 이토 아키히로(伊藤彰宏)
- 2018년 출시된 브이로이드의 내부 수치 첫 공개: 앱 누적 다운로드 1550만 회, 브이로이드 허브 등록 모델 353만 개, 브이로이드 스튜디오 내보내기 1800만 건
- 부스 3D 모델 카테고리 거래액: 2019년 3.1억 엔에서 2024년 58억 엔, 2025년 104억 엔으로 1년 사이 2배 가까이 증가
- 2013년 12월 문을 연 부스의 3D 모델 카테고리 추가는 2021년 9월, 특정 장르에 치우치지 않고 새 창작 장르까지 받아들이는 범용 마켓 방침 유지
- 관전 포인트: 플랫폼으로서 악해지지 않는 것을 원칙으로 꼽은 스기모토, 3D가 특별한 기술에서 누구나 쓰는 소통 도구로 바뀌는 흐름을 짚은 코가
이 소식은 PANORA의 보도를 요약한 것입니다.
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