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로블록스 2분기 매출 36% 증가에도 향후 과금 수익 둔화 전망, 유저 수는 비서구권에서 지속 확대

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로블록스 2분기 매출 36% 증가에도 향후 과금 수익 둔화 전망, 유저 수는 비서구권에서 지속 확대
이 소식은 Mogura VR의 보도를 요약한 것입니다. 원문 보기

  • 2026년 7월 30일 로블록스 2026년 2분기(4~6월) 실적 발표, 매출 14억 6천 9백만 달러(약 2350억 엔)로 전년 동기 대비 36% 증가
  • 부킹스(로벅스 등 가상화폐 판매액의 회계상 이연 처리 전 지표)는 15억 5천 7백만 달러(약 2491억 엔)로 증가율 8%에 그침
  • 일일 활성 이용자(DAU) 1억 2천 3백만 명(10% 증가), 총 플레이 시간 290억 시간으로 전 분기(1억 3천 2백만 명, 310억 시간) 대비 감소
  • 지역별 DAU는 아시아 태평양 4천 1백만 명(15% 증가), 기타 지역 3천 4백만 명(15% 증가), 미국·캐나다 2천 2백만 명(6% 증가), 유럽 2천 6백만 명(1% 증가)
  • 지역별 부킹스는 기타 지역 31% 증가, 유럽 18% 증가, 아시아 태평양 14% 증가, 미국·캐나다 1% 증가로 지역별 격차 심화
  • 연결 순손실 1억 8천 5백만 달러로 전년 동기 2억 8천만 달러에서 축소, 조정 EBITDA 1억 5천 2백만 달러로 전년 동기 1천 8백만 달러 대비 급증
  • 유료 이용자 월 평균 2천 7백만 명(15% 증가)이나 유료 이용자당 평균 부킹스 6% 감소, 3분기 부킹스는 전년 동기 대비 14~18% 감소 전망

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