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7일 매출 2000만 위안 추산, 저평가받던 '느리게 사는' 게임이 몰래 대박

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7일 매출 2000만 위안 추산, 저평가받던 '느리게 사는' 게임이 몰래 대박
  • 스팀 신작 《수리 이야기》는 상선 24시간 안에 동시 접속 1만5000명, 판매량 10만 판매를 달성
  • 발매 7일 후 판매량 30만을 기록했으며, 유통업계 추정에 따르면 매출 약 2000만 위안 대로 추정
  • 14명 규모의 소규모 원격 근무 팀 만드라고라 스튜디오에서 제작, 스팀 평가율 88% 달성
  • 게임은 2005년 무렵 도쿄 거리 배경의 중고 전자제품 수리점 운영 모의 게임으로, 휴대 게임기·MD 플레이어·카세트 플레이어 등 2000년대 향수 물품 다수 수록
  • 간단한 수리 메커니크와 상점 경영·무작위 이벤트 처리·숨겨진 시나리오 해금 등을 결합
  • 게임에는 강제 과제가 없고 시간 제약도 없어, 게이머가 자신의 속도대로 휴식 없이 진행 가능한 구조
  • 스팀에서 최근 3~5년간 '따뜻하고 쾌적함' 태그 게임이 증가 추세, 독립 게임팀들이 출시한 소규모 히트작이 다수 등장
이 소식은 유시퉈뤄의 보도를 요약한 것입니다. 원문 보기

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