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텐센트 2026년 2분기 보고서, 현지 게임 매출 473억 위안 달성

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텐센트 2026년 2분기 보고서, 현지 게임 매출 473억 위안 달성
이 소식은 유시퉈뤄의 보도를 요약한 것입니다. 원문 보기

  • 8월 12일 홍콩 증시 마감 후 2026년 2분기 실적 발표, 총매출 2048억 위안으로 전년 동기 대비 11% 성장
  • 게임 사업 포함 부가가치 서비스 매출 984억 위안, 전년 동기 대비 8% 증가, 이번 분기 성장 핵심 동력
  • 현지 시장 게임 매출 473억 위안, 전년 동기 대비 17% 성장, 해외 시장 게임 매출 186억 위안으로 환율 영향에 0.8% 감소, 고정 환율 기준 4% 성장
  • 473억 위안은 최근 2년 내 현지 게임 최고 분기 매출, 2025년 2분기 404억 위안 대비 약 70억 위안 확대
  • 실적 보고서가 4개 게임을 '기여 특히 두드러짐'으로 명시: 로크왕국: 세계, 델타 포스, 발러런트, 발러런트: 소스 액션
  • 로크왕국: 세계가 신규 게임 중 평균 일일 활성 계정 수와 매출 모두 1위, 델타 포스와 발러런트는 일일 활성 계정 수 신기록
  • 왕자영광 등 장수 게임이 매출 안정 성장으로 기본 구성 유지, 글로벌 누적 인앱 매출 175억 달러 돌파

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