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VRChat 4일간 5만 4000명 입장한 월드 제작 비하인드… 기업·지자체 대상 기획 노하우

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VRChat 4일간 5만 4000명 입장한 월드 제작 비하인드… 기업·지자체 대상 기획 노하우
  • VRChat 비즈니스 활용 강연: 마이디어레스트 소속 디자이너 BUSSAN이 XR Kaigi Hub 후쿠오카 2026에서 발표
  • 달성 성과: 월드 공개 4일간 5만 4000명 입장, 즐겨찾기 7600건, 유료 전환 135명, 아이템 73개 판매
  • VRChat 장점: 경험 가치 높은 소셜 플랫폼, 동시 최대 15만 명·일평균 10만 명 이상, 일본 점유율 미국 추월
  • 대표 사례: 산리오, 다이마루 마츠자카야, 닛산 자동차와 가로스카시의 지자체 활용 월드 언급
  • 자체 사례: 아사히 신문사 공동 개발 월드 '천체관측부'가 핵심, 사진 촬영 기반 캐릭터 가챠 게임 구조
  • 수익화 전략: 콜렉터블 캐릭터 45종 배치, 이름 짓기 및 희귀 티켓 기능을 유료로 설계해 과금 유도하는 구조
  • 다음 행사: XR Kaigi Hub 오사카 2026을 9월 9~10일 우메다 사우스홀에서 무료 개최 예정
이 소식은 Mogura VR의 보도를 요약한 것입니다. 원문 보기

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