버추얼 · 버튜버
애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 1분기 재무실적 브리핑
2026년 4월기 제1분기 결산

타즈미 리쿠(이하 타즈미): 여러분, 오늘 모여주셔서 진심으로 감사합니다. 애니컬러 주식회사 대표이사 CEO 타즈미입니다. 그럼 2026년 4월기 제1분기 실적에 대해 CFO 츠루이가 보고드리겠습니다.
츠루이 신야(이하 츠루이): CFO 츠루이입니다. 제가 2026년 4월기 제1분기 결산 하이라이트에 대해 설명드리겠습니다.
먼저 제1분기 실적에 대해 말씀드리겠습니다. 매출액·영업이익·분기 순이익 모두 당초 예상보다 좋은 결과가 나왔습니다.
매출액을 영역별로 설명드리겠습니다. 먼저 라이브 스트리밍 영역은 13억 8,500만엔으로, 대략 전망대로의 결과가 나왔습니다. 멤버십 중심의 수익 구조가 지속되고 있으며, 대형 기획이나 3D 라이브 등의 방송을 중심으로 크게 인기를 끌었고, 유튜브 재생수도 매우 순조로웠습니다.
다음으로 커머스 영역은 103억 9,400만엔으로, 당초 예상을 뛰어넘는 결과로 마무리되었습니다. 주요 전략으로는 3가지가 있습니다. 먼저 버튜버 유닛의 주년 기념 사업이나 계절성 대형 사업에서 굿즈 기획이나 프로모션을 사전에 확실히 준비하여 화제성을 극대화했습니다.
또한 이번 분기에는 라이브 이벤트가 많이 있었는데, 라이브 관련 굿즈에 대해 사전·당일·사후 판매를 전략적으로 실시함으로써 고객 만족도를 극대화할 수 있었다고 생각합니다.
또한 이를 통해 주문받은 상품이 많이 쌓였지만, 배송 관리를 철저히 하여 예상치 못한 배송 지연 등이 발생하지 않는 체계를 구축하도록 노력해왔습니다. 그 결과 매출액은 전망을 뛰어넘는 수준으로 마무리되고 있습니다.
이벤트 영역은 21억 1,700만엔으로, 당초 전망을 크게 뛰어넘는 결과가 나왔습니다. 배경으로는 이번 분기에 개최한 이벤트가 주요한 것만으로도 버튜버 유닛 관련으로 3건, "니지산지 월드 투어 2025"에 관련된 이벤트로 3건 등이 있었습니다.
각 이벤트에서 온라인 티켓 판매가 예상을 크게 뛰어넘는 결과가 나온 것 등이 전망 상회에 기여하고 있습니다.
프로모션 영역은 전망을 약간 웃도는 수준으로 마무리되었습니다. 프로젝트 실행 건수 및 평균 프로젝트 단가 모두 순조롭게 추이하고 있으며, 최근에는 IP 콜라보 등의 대형 사업이 늘어나고 있습니다.
영업이익은 70억 400만엔으로, 이익 면에서도 당초 예상보다 크게 높은 수준으로 마무리되었습니다.
매출액 및 영업이익 추이(분기)

분기별 추이를 보면, 매출액·영업이익 모두 역대 최고치를 기록했습니다.
비용 내역 추이(분기)

비용 구조의 세부사항입니다. 먼저 직접변동비율은 44.1%로 마무리되어, 전년 동기 대비 0.5포인트 감소하며 상당히 낮은 수준을 유지했습니다.
계획 단계에서는 이벤트 비중이 큰 분기라는 점을 고려해 더 높은 직접변동비율을 예상했습니다. 하지만 이벤트 비용 개선이 효과적으로 이뤄진 결과, 적절한 비용 통제가 가능했다고 생각합니다.
커머스 영역·프로모션 영역도 점진적이지만 직접변동비율이 개선되는 추세이며, 결과적으로 양호한 수준으로 마무리되었습니다.
기타 원가·판관비는 연초 계획대로 진행되고 있습니다. 주요 구성 요소인 인건비의 경우, 채용 계획이 대체로 계획대로 진행되고 있습니다.
버튜버수 및 애니컬러 ID 추이

버튜버수 및 애니컬러 ID수의 추이입니다. 이번 제1분기에는 신규 데뷔가 없었지만 연초 계획대로 진행되고 있으며, 제2분기인 8월에는 "니지산지"에서 신규 데뷔를 진행했습니다.