NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가
요약
- 크런치롤이 내셔널 리서치 그룹(NRG)에 의뢰한 조사에서 Z세대 애니메이션 팬층 규모가 비욘세, 르브론 제임스 같은 최상위 아이콘과 맞먹는 수준으로 확인됨
- 대상은 미국·영국·인도·독일·프랑스·브라질·멕시코 7개 시장의 13~54세 소비자 29,000명, 이 중 월 1회 이상 시청하는 팬이 3,500명
- Z세대에서는 올림픽, FIFA, UEFA, NBA를 제외한 모든 주요 스포츠와 리그의 팬층을 애니메이션이 이미 넘어선 상태
- 팬 78%가 애니메이션 덕분에 우정이
이 글은 NRG의 「How Anime Became a Worldwide Cultural Force」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다.
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