량치웨이가 돌아본 '팬텀 블레이드 제로' 개발기, 다른 프로젝트 접고 2000년대생이 주요 전투 맡았다
요약
- S-GAME 프로듀서 량치웨이가 출시를 20시간도 안 남긴 시점에 웨이보에 장문 '이성과 광기'를 올려 구상부터 완성까지의 과정을 회고
- 출발점은 20년 전 학생 시절 RPG 메이커로 만든 인디 게임 '우혈: 죽은 마을'과 그 안에서 쌓은 '영경' 세계관
이 글은 「梁其伟复盘《影之刃零》开发历程,砍掉其他项目、00后操盘重要战斗设计」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다.
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