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2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업 완전판

이 글은 주식회사 민토의 미즈노 카즈히로의 「【決定版】 2024年 エンタメスタートアップ」을 번역한 글입니다. 원문 보기 ↗

애니메이션과 만화 등 엔터테인먼트 비즈니스를 혁신하는 스타트업, 주식회사 민토(Minto)의 대표 미즈노입니다. 2024년에는 새롭게 드라마 분야까지 사업을 확장했습니다. 2022년, 2023년에 이어 세 번째 연례 보고를 드립니다!

2024년 국내 '엔터테인먼트×스타트업' 동향 중 제가 주목한 내용을 정리해보았습니다. 올해는 엔터테인먼트 업계가 전반적으로 상승세를 보인 것 같습니다.

글이 약 1만 자로 다소 길지만, 끝까지 읽어보시면 새로운 엔터테인먼트 콘텐츠와 비즈니스의 흐름을 한눈에 파악하실 수 있을 것 같습니다. 연말에 여유 있으실 때 읽어봐 주시면 감사하겠습니다.


① 버튜버 / 2.5차원 IP

버튜버 분야에서는 상장사인 커버와 애니컬러의 매출이 안정적입니다. 커버사는 9월 20일 출시한 트레이딩 카드 게임 "홀로라이브 공식 카드 게임"의 흥행에 힘입어 2분기 누적 실적 전망을 상향 조정했습니다. 유튜브 슈퍼챗(투네) 대신 굿즈와 이벤트 등으로 수익원이 다각화되는 추세가 뚜렷해지고 있습니다.

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플레이보드의 2024년 슈퍼챗 연간 매출 순위를 보면, 상위 5명의 버튜버가 모두 홀로라이브 소속이며, 톱 10의 총 매출은 전년과 비슷한 수준을 유지했습니다

'부이스포!'와 '라이엇 뮤직' 등 버튜버 관련 사업을 운영하는 브레이브 그룹은 3월에 미쓰이부동산과 TV아사히로부터 투자를 유치했습니다. 이번 투자 및 사업 제휴를 통해 상업시설 등에서의 이벤트 협업을 추진할 예정이며, 이 또한 이벤트와 굿즈 사업 확장의 일환으로 보입니다.

게임과 음악 분야로 활동 영역을 넓히는 버튜버가 늘어났고, 2024년에는 유튜브에서 트위치로 진출하는 사례도 많이 볼 수 있었습니다. 트위치의 발표에 따르면, 신규 스트리머 수는 951만 명, 활성 스트리머 수는 2,100만 명, 방송 시간은 9억 시간, 시청 시간은 203억 시간을 기록했습니다.

전 세계에서 가장 많이 방송된 카테고리는 'GTA5', 아시아에서는 '발로란트'였으며, '버튜버(브이튜빙' 태그가 붙은 라이브 방송이 1,100만 건을 돌파했습니다.

트위치는 2024년에 '버튜버 태그'가 1,100만 회 이상 사용됐다고 발표 / 가장 많이 방송된 'GTA5'는 14억 6,100만 시간 시청됐다고 밝혔다.

다른 플랫폼에서도 변화가 있었습니다. 17LIVE 그룹은 버튜버 프로덕션 '넥서스텔라'와 'V-iii' 등을 운영하며 버튜버/브이라이버 사업을 강화했고, '시시가미 레오나'와 '하나바사미 쿄우' 등 음악 분야 버튜버가 소속된 사무소 '리액트(Re:AcT)'를 운영하는 미카이사를 인수했습니다.

버추얼 싱어 '카후'와 '리메'가 소속되어 있고, 다양한 아티스트와 영상 제작자들이 활동하는 '카미츠바키 스튜디오' 레이블을 운영하는 씽커사(THINKR)는 버튜버라는 틀에만 국한되지 않았지만, 이러한 흐름 속에서 2024년 8월에 에이벡스 그룹에서 독립하여 총 50억 엔의 자금을 조달했습니다. 한큐한신홀딩스, 재프코, 사이게임즈, KDDI, 요스타 등 다양한 기업들이 투자에 참여했습니다.

2.5차원 IP 영역에서는 STPR사가 꾸준히 사업을 확장하고 있습니다. 작년에는 연말 홍백가합전에 '스토푸리'가 출연하는 등 큰 성과를 거뒀고, 사업 외에도 상장회사 투자(모이(モイ), 움(UUUM), 앱뱅크(AppBank)) 등이 주목받았습니다.

2024년에도 다수의 인수합병과 투자를

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