굿즈·콜라보
굿즈·피규어·아트토이와 팝업스토어, 브랜드 콜라보와 라이선싱까지 IP 상품이 팔리는 현장
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K-POP 4대 기획사, IP 굿즈와 라이선스로 반년 매출 40억 위안, 중국 팬덤에서 돈 벌기는 쉬울까
레이바오가 SM, JYP, 하이브, YG의 2026년 상반기 실적에서 굿즈와 라이선스 매출, 중국 진출 방식을 비교하고, 텐센트뮤직과 미니소 같은 중국 업체가 …
번역 중국 2026. 9. 20 구독자
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중국 IP 소비 산업 전 밸류체인이 압박받는 가운데, 누가 돈을 벌고 누가 밀려나고 있나
상하이에서만 IP 팝업이 135건 열릴 만큼 중국 IP 소비는 커졌지만 팝업 건당 매출이 줄고 판권사 14곳 중 최소 9곳의 매출이 감소했고, 상품 개발과 유통…
번역 중국 2026. 9. 15 구독자
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타이베이 빌딩 7층의 '야오이회사'는 어떤 가게인가, 사라져 가는 대여점 문화와 동인지, 인형옷이 교차하는 BL 전문점
타이베이 잡거 빌딩 7층의 BL 전문 대여점 야오이회사가 2012년 창업 뒤 14년 가까이 살아남은 이유를, 대여를 핵으로 두고 동인지 위탁과 중고 유통, 온라…
번역 일본 2026. 9. 14 구독자
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중국 9개 도시 여름 시즌 IP 팝업 342건, 공급 과잉 속에서 누가 이용자를 붙잡을까
중국 9개 도시에서 올여름 IP 팝업이 최소 342건 열린 가운데, 레이바오는 상업시설의 층위 분화와 중국 애니메이션, K-POP IP의 부상을 짚으며 이제 승…
번역 중국 2026. 9. 10 구독자
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치열해지고 팔기는 더 어려워진 IP 라이선싱, 다음 행선지는? 신촹화와 융성 애니메이션 등에 묻다
레이바오가 상하이 LEC 현장에서 신촹화와 융성 애니메이션 등 6개사 라이선싱 책임자를 만나, 경쟁이 치열해진 중국 IP 라이선싱 시장의 성장 축이 오프라인 공…
번역 중국 2026. 7. 30 구독자
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IP 소비는 어떻게 '라이프스타일'이 됐나, 웨원·신촹화·우류문화 등 6개사 원탁 대담
레이바오가 상하이에서 개최한 원탁 대담에서 웨원, 신촹화, 유쿠 등 6개사 관계자가 굿즈 수집을 넘어 외식과 의류, 체험 공간으로 번지는 IP 소비 흐름을 짚고…
번역 중국 2026. 7. 25 구독자
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'IP 고르기'에서 'IP 계산하기'로, 룬주문화가 라이선싱 업계에 심은 변수
중국 IP 라이선싱 업체 룬주문화가 상하이 라이선싱 엑스포에서 2,000개 넘는 IP 자원과 AI 매칭 플랫폼, 분야별 대행 사례를 묶은 '자원+도구+서비스' …
번역 중국 2026. 7. 21 구독자
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축구 마케팅, 왜 노출보다 '건배'가 중요한가: 궈자오 1573의 아르헨티나와 포르투갈 대표팀 기념주
중국 바이주 브랜드 궈자오 1573이 아르헨티나와 포르투갈 축구 국가대표팀의 공식 기념주를 내놓으며, 대회 공식 지위를 앞세운 노출 대신 팀의 역사와 팬의 기억…
번역 중국 2026. 7. 15 구독자
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재구매율 60%, 산바이 브랜드는 '감정적 가치'로 어떻게 IP 유통기한 불안을 넘어섰나
IP 상업 수명이 1~3년에 그치는 중국 시장에서 산바이 브랜드는 앵그리에이미, 아마릴리스, 라벤더 베어 세 사례를 들어 감정적 가치와 체험 중심의 장기 운영이…
번역 중국 2026. 7. 14 구독자
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상반기 게임 IP 상품·라이선스·콜라보 463건, 게임 굿즈는 아직도 '용돈벌이' 사업일까
2026년 상반기 주요 게임 IP 23개의 상품·라이선스·콜라보 463건을 살펴보면 자사 IP를 밖으로 내주는 라이선스가 대부분이고 문화관광 협업이 늘었으며, …
번역 중국 2026. 7. 7 구독자
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중국 외식 체인, 반년 새 IP 콜라보 103건… 치열해질수록 깊어지는 콜라보 전쟁의 불안
중국 매체 레이바오가 외식 체인 17곳이 올해 선보인 IP 콜라보 103건을 집계해, 경쟁의 축이 건수에서 실행의 질로 옮겨 가고 소비자 피로 속에 AI가 새 …
번역 중국 2026. 7. 3 구독자
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팝마트: 열광 뒤에 숨은 중국발 IP 기업의 빛과 그림자
라부부 열풍으로 산리오를 시총 3배로 앞선 팝마트는 자아 투영과 '어글리 큐트' 미감으로 성장했지만, 사행성 논란과 환경 부문 0.0점이라는 그림자를 동시에 안…
번역 일본 2025. 7. 18 구독자
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중국판 아키하바라는 어떤 모습인가: 인프라가 되어가는 중국의 2차원 문화
상하이가 난징둥루 등 세 거점을 중국판 아키하바라로 재개발하면서, 한 자녀 정책과 경쟁 압력으로 생긴 감정의 공백을 2차원 문화가 도시 인프라처럼 메우는 정책 …
번역 일본 2025. 7. 10 구독자
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흥미롭게 보고 있는 버튜버 굿즈 2가지, 보이스와 디지털 피규어 박스
일본 버튜버 업계에서 굿즈 수익이 40~50%로 가장 큰 비중을 차지하는 가운데, 국내에서도 이세돌과 스텔라이브의 팝업스토어 성과와 펀딩 기록을 바탕으로 굿즈 …
오리지널 2024. 10. 24 오리지널