IP · 콘텐츠 비즈니스
애니·웹툰·게임 IP가 돈이 되는 콘텐츠 비즈니스의 흐름
전대미문의 도전을 성공시킨 전략이란 - 하테나가 슈에이샤와 되돌아보는 "소년 점프+"의 10년
하테나와 슈에이샤가 10년간 협력해 '점프+'를 디지털 만화 서비스의 선두주자로 성장시키며 기가뷰어(GigaViewer)로 웹 만화의 새로운 표준을 만들었다.
2025. 6. 27
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NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가
애니메이션이 Z세대를 중심으로 주요 스포츠와 음악 스타들에 견줄 만한 전 세계적 문화 현상으로 성장하며, 단순한 오락을 넘어 정체성 형성과 감정적 위안을 제공하…
2025. 6. 6
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노아피니언: 미국 대중문화는 왜 정체되었을까?
미국 대중문화 정체의 근본 원인은 기술 발전이 창작 공간을 제한하고 예술가들의 관문 역할을 없애면서 새로운 예술적 시도보다는 검증된 콘텐츠 반복을 유도하기 때문…
2025. 5. 27
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카도카와 대표 인터뷰: 전 세계 팬들을 하나로 잇는 스토리의 힘
창의성을 자극하고 상상력을 키우는 다채로운 콘텐츠로 전 세계 사람들의 마음을 사로잡는 카도카와. 다양한 미디어를 통해 사람들의 일상에 영감과 즐거움을 선사하겠다…
2025. 5. 27
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2025년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰 엔터테인먼트의 2025년 1분기 실적에서는 고정 환율 기준 5.3% 매출 성장, 일본 시장의 지속적 강세, 영어권 플랫폼 확장 전략, 그리고 글로벌 IP …
2025. 5. 16
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와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Summer 2025
2025년 RFS 서머에서 YC가 주목하는 스타트업 분야는 AI 에이전트를 중심으로 풀스택 AI 기업, 디자인 창업, 음성 AI, 과학 연구, 개인 비서, 헬스…
2025. 5. 10
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영화 제작을 위한 생성형 AI: 최신 기술 동향 연구
생성형 AI 기술이 영화 제작 현장에 혁신을 가져오며 캐릭터 일관성, 시각적 스타일링, 몽환적 디퓨전 효과 같은 새로운 예술적 표현을 가능하게 한다.
2025. 5. 2
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애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
애니메이션 산업이 더 이상 일본에만 국한되지 않고 글로벌하게 성장하며, 게임, 상품, 라이선싱 등 다양한 수익원을 통해 투자 가치가 있는 분야로 발전하고 있다.
2025. 4. 29
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아마존 CEO 앤디 제시의 2024년 주주서한
아마존은 2024년에 전년 대비 11% 성장한 6,380억 달러의 매출과 86% 개선된 영업이익을 달성하며, 'Why(왜)'라는 끊임없는 질문 문화를 바탕으로 …
2025. 4. 16
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크리에이터 이코노미 vs 할리우드: 업계에 대한 경고
영화 기술 혁신가 마이클 시오니는 크리에이터 이코노미가 할리우드에 미치는 영향을 분석하며, 전통 미디어 산업이 변화에 저항하기보다 적응하고 크리에이터와 협력해야…
2025. 4. 16
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엔터테인먼트 경영자가 흑자전환 후 과거의 자신에게 전하고 싶은 4가지
엔터테인먼트 기업 태스키의 경영자가 흑자 달성 후 과거의 자신에게 전하는 네 가지 교훈을 통해 히트작 만들기의 핵심은 적절한 벤치마크 설정, 빠른 PDCA 사이…
2025. 4. 15
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"러브 라이브!" 경제 효과가 정말로 대단한 이유, 오타쿠를 총동원시킨 "장치"의 비밀
스쿨 아이돌 프로젝트 "러브라이브!"는 독특한 미디어 믹스 전략과 "졸업" 시스템으로 2015년 400억 엔의 경제 효과를 창출하며 오타쿠 문화를 실외 활동으로…
2025. 4. 9
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매튜 볼: 온리팬스(OnlyFans)의 놀라운 경제성 분석
온리팬스는 2023년 기준 53억 달러를 크리에이터에게 지급하며 63억 달러의 총수익을 올린 영국 기반의 성공적인 크리에이터 경제 플랫폼으로, 80%라는 높은 …
2025. 4. 9
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요아소비, 즛토마요, 요루시카에게 배우는 트위터 운영 ~최애의 갑작스러운 '인기'에 대비해 팬도 트위터 운영을 배워두자~
야행성 아티스트들의 비주얼 중심 콘텐츠, 해시태그 최적화, 타이업 전략, URL 활용법 등 성공적인 소셜 미디어 전략을 분석하여 팬과 마케터에게 실용적인 운영 …
2025. 4. 8
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딜로이트: 2025 디지털 미디어 트렌드 - 소셜 플랫폼, 미디어와 엔터테인먼트의 새로운 강자로 부상
스튜디오와 스트리밍 서비스들이 서로 경쟁하는 동안, 막강한 자본력과 초대형 규모를 가진 소셜 비디오 플랫폼들이 더 강력한 경쟁자로 등장하고 있다.
2025. 3. 26
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프루츠 지퍼, 새로운 학교의 리더즈, 큐티 스트리트를 성공으로 이끄는 아소비시스템 - 나카가와 유스케가 펼치는 엔터테인먼트 비즈니스
캬리 파뮤파뮤, 새로운 학교의 리더즈, 프루츠 지퍼 등이 소속된 아소비시스템은 '자열'과 '맛 변화'를 중요시하며 독자적인 일본식 스타일로 글로벌 시장을 향해 …
2025. 3. 26
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숏폼 드라마 플랫폼 범프(BUMP)는 어떻게 해외 시장을 공략해야 할까?
숏폼 드라마 플랫폼 범프(BUMP)의 해외 시장 진출 전략과 성공을 위한 아시아 지역 우선 공략법, 지역별 문화적 특성을 고려한 IP 확보 및 현지 파트너십 구…
2025. 3. 18
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웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 4분기 주주서한
웹툰 엔터테인먼트는 2024년 매출 5.1%(환율 고려 시 13.0%) 성장과 사상 최고 6,790만 달러의 조정 EBITDA를 달성했다. AI 추천 모델 출시…
2025. 2. 28
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JAFCO: 일본 콘텐츠 업계의 창업가가 알아야 할 경쟁 환경
일본 콘텐츠 산업이 세계적 경쟁에서 뒤처지는 상황에서 스타트업들이 신흥시장 조기 진출, 틈새시장 집중, 대기업과의 협업 등 세 가지 전략을 통해 차별화하며 성공…
2025. 2. 27
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스토리 프로토콜 백서: P2P 지식재산(IP) 네트워크
스토리는 인텔리전스와 크리에이티브를 위한 P2P IP 네트워크로, 프로그래밍 가능한 조건이 내장된 IP 자산을 분산 원장에 등록하여 인터넷 전반에서 쉽게 활용하…
2025. 2. 5
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와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Spring 2025
와이콤비네이터는 2025년 봄 스타트업 제안을 통해 AI 기술 혁신을 바탕으로 한 12가지 유망 분야를 소개하며, 안전한 AI 앱스토어, 데이터센터 최적화, 자…
2025. 2. 1