라이브 스트리밍
라이브 스트리밍과 크리에이터 생태계의 지금
2026년 2분기 라이브 스트리밍 시청 시간 314억 시간 신기록, FIFA 월드컵이 성장 견인
라이브 스트리밍 2026년 2분기 시청 시간이 314억 시간으로 역대 최대치를 찍었다. 월드컵 특수는 유튜브가 거의 다 가져갔고, 공식 중계가 없던 트위치는 크리에이터 토너먼트로 버텼다.
2026. 7. 9
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2026년 1분기 라이브 스트리밍 결산: 틱톡 뷰어십 11% 넘게 급감, 유튜브는 선두 수성
2026년 1분기 라이브 스트리밍 총 시청 시간이 290억 시간대로 3% 줄었다. 틱톡이 12% 가까이 빠지며 하락을 주도했고, 트위치와 킥만 e스포츠 시즌에 …
2026. 4. 9
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숲 코리아의 모든 것: 아프리카TV의 뿌리부터 포스트 트위치 시대까지
2005년 아프리카TV로 출발해 2024년 숲으로 이름을 바꾼 한국 최장수 스트리밍 플랫폼의 20년. 별풍선이 만든 후원 모델과 트위치 철수 이후 치지직과의 경…
2026. 3. 1
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타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?
트위치가 일본에서 처음 실시한 Z세대 조사에서 라이브 스트리밍의 핵심 수요는 시간 효율이 아니라 공감과 소속감으로 나타났다. 헤비 유저의 65%는 스트리머가 아…
2026. 1. 29
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스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편
2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시청 시간은 294억 5천만 시간으로 소폭 줄었다. 유튜브 점유율이 처음 50% 아래로 내려가고 틱톡과 킥이 치고 올라…
2025. 10. 10
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스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지
1984년 대학 네트워크 JUNET에서 출발한 일본 인터넷이 니코니코 동화의 탄막 문화와 키즈나 AI의 버튜버 붐을 거쳐 2025년 킥의 진출까지 이어진 과정을…
2025. 9. 18
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스트림 차트: 2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 빅3에서 빅4로
2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 시청 시간은 296억 시간으로 전 분기와 거의 같았다. 킥이 분기 처음으로 10억 시간을 넘기며 트위치, 유튜브, 틱톡…
2025. 7. 14