버추얼 · 버튜버
버추얼 아이돌과 버튜버, 가상의 존재가 만드는 새로운 엔터테인먼트
게임을 '플레이하는' 것에서 '만드는' 것으로, 버튜버들이 직접 제작한 개성 넘치는 게임과 새로운 표현
게임 실황자로만 알려졌던 버튜버들이 직접 게임을 만들기 시작했다. 유니티와 언리얼 엔진으로 혼자 개발해 스팀과 DLsite에 내놓는 사례부터, 게임 캐릭터가 거꾸로 버튜버로 데뷔하는 흐름까지 짚는다.
2026. 7. 29
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개성이냐 카와이냐, 뭐가 더 중요할까!? 카와이 연구자와 짚어 본 아바타로 사는 시대 '영혼의 자리'[VeHacQ]
VRoid로 출발한 두 버튜버가 정반대 길을 걸었다. 네무는 남이 알아보는 얼굴을, 유미우스는 거울 속 귀여움을 택했고, 얼굴을 디자인할 수 있는 시대에 개성이…
2026. 7. 5
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커버 주식회사 제10기 정기 주주총회 주주 질문 레포트 — 글로벌 '홀로라이브 경제권' 구축을 향해
커버 주식회사가 3년 연속 완전 온라인으로 연 제10기 주주총회. 주가 부진, 홀로어스 손상, 홀로스타즈 재편을 놓고 사전 13문·당일 25문이 쏟아졌다.
2026. 6. 28
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커버 주식회사(5253) 2026/Q4 결산 분석, '탤런트 가치 창출'에 경영 자원 집중
홀로라이브 운영사 커버의 2026년 3월기 매출은 493억 엔으로 13.7% 늘었다. 다만 홀로어스 손상차손과 재고 평가손이 겹쳐 순이익은 45.7% 급감했고,…
2026. 6. 22
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애니컬러, 2026년 4월기 매출 전년 대비 29.9%·영업이익 23.9% 증가… 대규모 굿즈 기획이 커머스 영역 견인
애니컬러가 2026년 4월기에 매출 29.9% 성장을 기록하고도 다음 기 보합·감익을 예고했다. 인기 버튜버 기용 빈도에 규율을 두겠다는 방침이 성장 곡선을 바…
2026. 6. 10
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[칼럼] '홀로어스'란 무엇이었나? 홀로라이브 메타버스의 변천과 드러난 문제점, 앞으로 이어질 점
커버가 5년간 밀어온 메타버스 홀로어스가 정식 출시 1년 만에 문을 닫는다. 특별손실 32억 엔, 사장은 라이브와 게임을 한꺼번에 담은 전개 방식을 원인으로 지…
2026. 5. 19
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커버(홀로라이브), 라이브·라이선스·타이업 호조로 매출 두 자릿수 성장하며 재성장 기반 강화 본격화
커버가 2026년 3월기 매출 493억 엔으로 13.7% 성장했지만, 홀로어스 손상 33억 엔과 재고 평가손 18억 엔을 한 번에 털어내며 이익은 후퇴했다. 회…
2026. 5. 14
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버튜버와 크리에이터들은 Live2D를 어떻게 활용해왔나: 일러스트에 생명을 불어넣는 기술과 표현력의 진화
2D 버튜버의 필수 툴 Live2D가 고개 끄덕임 수준을 넘어 손가락과 체형 변화까지 다루는 표현 도구로 올라섰다. 쇼케이스와 쇼트 MV 사례, 버튜버가 직접 …
2026. 4. 29
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개인 버튜버, 전체 시청 시간 과반 차지하며 역대 최고치 경신… 2026년 1분기 버튜버 리포트
2026년 1분기 버튜버 시청 시간이 5억 7,190만 시간으로 역대 최고를 찍었다. 소속사 없는 개인이 처음 전체의 절반을 넘겼고, 정상은 일본 밖에서 온 더…
2026. 4. 24
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
커버의 2026년 3월기 3분기는 매출 129억 엔(+9.9%)에 영업이익 26억 엔(+17.9%)으로 이익 개선이 두드러진 분기. 다만 재고와 소프트웨어 자산…
2026. 2. 26
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라이브 리포트: VRChat 최대 동시 접속자 수를 경신한 '초 가구야 공주!' 퍼포먼스, 현장에서는 무슨 일이 있었나?
넷플릭스 애니 '초 가구야 공주!'의 VRChat 라이브에 2만 7,000명이 모였고, 서비스 전체 동시 접속 기록까지 새로 쓰였다. 무료 1곡 무대가 만든 열…
2026. 2. 21
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
애니컬러 2026년 4월기 2분기는 커머스 굿즈 6억~7억 엔이 3분기로 밀리며 전망 하단에 착지했다. 연간 실적 예상과 배당은 오히려 상향 조정됐고, 타카라토…
2025. 12. 17
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피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다
실시간 생방송과 영상 작품급 완성도를 동시에 택한 피너츠군의 버추얼 라이브 PQ가 버튜버 라이브의 품질 기준을 다시 그었다. 애드립이 섞인 뮤지컬 구조와 세 겹…
2025. 12. 6
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑
커버가 2026년 3월기 2분기 매출 121억 엔으로 13.4% 늘었지만 영업이익은 33.3% 줄었다. 장기 재고 평가손실과 선행 투자, 그리고 EC 수요가 매…
2025. 11. 22
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소
스트림 차트와 VSTATS의 2025년 3분기 공동 리포트에 따르면, 버튜버 시청 시간은 4억 6,250만 시간으로 역대 최고 분기에서 12.3% 줄었지만 개인…
2025. 10. 31
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 1분기 재무실적 브리핑
니지산지 운영사 애니컬러가 2026년 4월기 1분기에 매출과 영업이익 모두 역대 최고치를 기록하고 연간 실적 예상을 상향했다. 커머스가 전년 대비 2배로 뛰고 …
2025. 9. 18
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 1분기 재무실적 브리핑
홀로라이브 운영사 커버의 2026년 3월기 1분기 매출이 약 96억 엔으로 50.1% 늘었다. 카드 게임이 성장을 이끌고 미국 관세가 북미 매출을 흔든 분기의 …
2025. 8. 24
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 2분기 버튜버 공동 리포트 - 트위치 점유율 확대, 버튜버 시장은 2025년 2분기 일시적 정체
스트림 차트와 VSTATS의 2025년 2분기 버튜버 공동 리포트. 시장은 정체됐지만 후퇴가 아닌 성숙이라는 진단으로, 유튜브가 시청 시간 64%를 지키는 사이…
2025. 7. 31
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브이쇼죠 대규모 탈퇴 사건으로 배우는 버튜버 업계의 변화
2025년 7월 브이쇼죠에서 미국 본사 7명과 일본 지부 주요 멤버가 줄줄이 계약을 종료했다. 기부금과 보수 미지급이 방아쇠였고, 버튜버가 IP를 갖는 실험적 …
2025. 7. 25
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회
애니컬러가 2025년 4월기 매출 428억 엔, 영업이익 163억 엔으로 전년 대비 34% 성장했다. 성장을 끌고 간 축은 스트리밍이 아니라 굿즈와 이벤트였고,…
2025. 6. 18
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홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다
커버가 만든 메타버스 홀로어스가 ver.1.0으로 정식 출시되며 유저 아이템 판매까지 열렸다. 광활한 샌드박스와 아바타 상점, 개인 상점까지 갖췄지만 홀로라이브…
2025. 5. 28