버추얼·버튜버
버추얼 아이돌과 버튜버가 만드는 새로운 엔터테인먼트
앞을 보는 수비의 통합, 홀로라이브 브랜드 '재편'이 의미하는 것
VSTATS 운영자가 시청 데이터와 주주총회 자료, 탤런트 발언을 근거로 홀로라이브 브랜드 통합을 성장 둔화에 대응해 기존 탤런트의 활동 기반을 지키는 '앞을 보는 수비'로 읽었다.
번역 2026. 9. 13 구독자
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홀로라이브 글로벌 통합과 새 체제가 드러낸 커버의 성장 전략, 그리고 '탈속인화'의 벽
커버가 홀로라이브 10주년을 앞두고 JP·EN·ID 그룹 경계를 없애 하나의 글로벌 IP로 묶겠다고 발표했고, 로고 교체와 자체 방송 앱, 애니메이션화까지 한꺼…
번역 2026. 9. 8 구독자
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카미츠바키 페스 ’26 감사 인사, 그리고 카미츠바키 스튜디오 재편에 관하여 (PIEDPIPER 노트)
카미츠바키 스튜디오 총괄 프로듀서 PIEDPIPER가 카미츠바키 페스 '26 직후 씽커 산하를 3개 레이어 6개 스튜디오로 재편하는 배경과 아티스트 졸업, 자신…
번역 2026. 9. 5 구독자
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버튜버는 '아이돌'인가? 종합 엔터테이너의 계보와 팬 수용의 역사로 짚어 본 버튜버 10년
버튜버 신 10년째를 앞두고 버튜버가 왜 아이돌처럼 보이는지를 SMAP이 세운 종합 엔터테이너 계보와 팬 수용의 변천으로 풀었으며, 기원은 아이돌이 아니지만 팬…
번역 2026. 9. 5 구독자
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니지산지에서 지금 기세를 타는 자체 기획 유닛, 버튜버가 직접 만드는 새로운 활동 방식
니지산지 버튜버들이 스스로 꾸린 유닛이 2026년 들어 세 채널이나 잇따라 출범하며, 예능 영상부터 오리지널 곡과 대형 행사 출연, 단독 라이브까지 공식 기획 …
번역 2026. 9. 2 구독자
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버튜버 사무소 에코버스가 내건 '새 장'이란 무엇인가, 2기생 데뷔와 함께 도전하는 '차세대형 크리에이터 창출'
다이마루 마츠자카야 백화점이 운영하는 버튜버 사무소 에코버스가 2기생 '세컨드 크리에이터스' 데뷔와 함께 얼굴을 드러내지 않는 크리에이터를 발굴하는 '차세대형 …
번역 2026. 8. 31 구독자
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홀로라이브와 니지산지를 졸업하고 전생한 멤버들의 인기는 어떻게 변했나, 독립의 장점과 단점
홀로라이브와 니지산지를 졸업하고 전생한 멤버들의 구독자 잔존율을 비교하니 79%에서 5% 미만까지 갈렸고, 가치코이 팬이 두터웠던 멤버일수록 전생지까지 따라온 …
번역 2026. 8. 29 구독자
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'필리핀에 오세요'로 대박 난 버튜버 자쿠로 시로가 말하는, '본가' 같은 이리암을 향한 마음
아무도 떠나지 않은 이리암 커뮤니티가 유튜브 폭발적 인기의 버팀목이라는 자쿠로 시로가, 9월 19일 3D 라이브를 앞두고 이리암으로 사람을 흘려보내는 것이 고향…
번역 2026. 8. 21 구독자
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알고 보면 역사가 길다? 버추얼 존재의 '시조'부터 이어져 온 '실사×버튜버' 브이로그 문화 되짚기
실사 영상에 아바타를 얹은 브이로그가 키즈나 아이보다 앞선 2011년부터 이어져 왔고, 최근엔 산책과 여행을 담은 실사 융합 콘텐츠가 인기를 끌며 버추얼과 현실…
번역 2026. 8. 18 구독자
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커버 주식회사(5253) 2027년 1분기 결산 분석, 매출·이익 모두 줄었지만 바닥은 지났다는 기대
커버 주식회사의 2027년 3월기 1분기는 머천다이징 부문이 22.1% 역성장하며 매출과 영업이익이 각각 8.3%와 33.0% 줄었지만, 하반기에 실적을 견인할…
번역 2026. 8. 17 구독자
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커버 주식회사 제10기 주주총회 질문 198문 공식 답변, 홀로어스는 어디서 어긋났나
커버가 주주총회 후속 답변서에서 홀로어스 손상차손을 설명하며 PC 전제 설계와 모바일 수요 괴리, 라이브 개발 기간, 자원 분산 등 실패 요인을 직접 꼽았다.
번역 2026. 8. 12 구독자
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'니지산지 고시엔 2026' 관전 포인트는? 10개 학교 주목 선수 총정리
별 999에 도달한 에이스가 3명뿐인 올해 니지산지 고시엔은 마운드 싸움이 승부를 가를 전망인 가운데, 여름 대회 3연패에 도전하는 나나세 스즈나 감독의 사립 …
번역 2026. 8. 8 구독자
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[아이마스 IWSF2026 리포트] 댄서, 라이브 밴드, 그리고 프로듀서의 목소리, 현실의 ‘열기’가 아이돌에게 실재감을 불어넣었다
사흘간 댄서, 라이브 밴드, 관객의 함성을 각각 내세운 IWSF2026은 현실의 날것이 아이돌의 실재감을 만드는 결정적 장치였고, 폐막 직후 1년 뒤를 겨냥한 …
번역 2026. 8. 3 구독자
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북미 최대 버튜버 행사 '오프카이 엑스포' 현장 리포트, 일본 팝컬처를 향한 애정이 넘친 사흘
북미 최대 버튜버 행사 오프카이 엑스포는 팬들이 직접 운영하며 미트 앤 그리트를 승부처로 삼아 일본과는 다른 애정 표현 방식으로 사흘간 1만 명 안팎을 모았다는…
번역 2026. 8. 2 구독자
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2026년 2분기 버튜버 시청 지표: 시청 시간 감소와 개인 방송인의 약진
2026년 2분기 버튜버 총 시청 시간이 4억 8260만 시간으로 전 분기 대비 15.4% 줄며 5억 시간 선이 무너졌고, 개인 방송인 몫은 과반을 유지해 소속…
번역 2026. 7. 27 구독자
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개성이냐 카와이냐, 뭐가 더 중요할까!? 카와이 연구자와 짚어 본 아바타로 사는 시대 '영혼의 자리'[VeHacQ]
네무와 유미우스가 VRoid에서 시작해 각각 오리지널과 판매 아바타로 갈린 뒤, 아바타의 개성이 타인 기억과 자기감각 중 어디에 있는지를 두고 정체성 강탈 문제…
번역 2026. 7. 5 구독자
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애니메 엑스포 2026 주말에 본 버튜버 관련 소식 총정리
버튜버 뉴스드롭이 애니메 엑스포 2026 나흘 동안 현장과 주변 공연장을 돌며 매진 인파, 뉴로사마 피규어와 하츠네 미쿠 게임 콜라보 발표, 세렌디피티와 나이트…
번역 2026. 7. 3 구독자
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커버 주식회사 제10기 정기 주주총회 주주 질문 레포트: 글로벌 '홀로라이브 경제권' 구축을 향해
커버 주식회사가 3년 연속 온라인으로 연 제10기 주주총회에서 홀로어스 손상과 홀로스타즈 개편을 구조 개혁으로 설명했지만, 주주 환원 방침은 재투자 우선을 고수…
번역 2026. 6. 28 구독자
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'브레이브 그룹다움이란 무엇인가'를 전한다, 컬처 덱을 만들며 보인 조직이 나아갈 방향
브레이브 그룹 인사본부가 직원 수 8배 성장 뒤 공통 언어로 만든 컬처 덱 '16 굿 액션'의 제작 경위와, 밸류 해석 차이를 맞추고 인사 평가까지 연결한 과정…
번역 2026. 6. 24 구독자
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커버 주식회사(5253) 2026/Q4 결산 분석, '탤런트 가치 창출'에 경영 자원 집중
커버 주식회사는 2026년 3월기 결산에서 매출은 사상 최고를 기록했지만 순이익이 -9억 1,000만 엔으로 적자 전환하며, 굿즈 물량 확대를 마무리하고 탤런트…
번역 2026. 6. 22 구독자
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애니컬러, 2026년 4월기 매출 전년 대비 29.9%·영업이익 23.9% 증가… 대규모 굿즈 기획이 커머스 영역 견인
애니컬러의 2026년 4월기 매출은 전년 대비 29.9% 늘었지만 이익 감소가 예고된 2027년 계획을 내놓아, 기획 수 확대에서 팬층 확대로 성장 축을 옮기는…
번역 2026. 6. 10 구독자