XR·디바이스
VR·AR·XR과 차세대 디바이스가 여는 공간 컴퓨팅
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한일 엔터테인먼트 XR 콘텐츠의 차이는 기술이 아닌 IP 구조의 차이
한일 엔터테인먼트 XR은 기술이 아닌 IP 구조에서 갈라지며, 한국은 실존 아티스트 중심, 일본은 팬이 공간에 들어가 참여하는 방향으로 실험을 쌓아간다.
오리지널 2026. 4. 9 오리지널
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VRChat 경제 확대와 새 세대 정착으로 동시 접속 14.9만 명 기록, 메타버스 인구 통계 리포트 2026
버추얼 미소녀 네무가 2026년 새해 첫날 VRChat 동시 접속 14.9만 명 신기록을 출발점으로 일본 비중 27.5%까지 커진 인구 구성과 지출, 수입이 함…
번역 일본 2026. 1. 24 구독자
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메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>
미국에서 겨우 구매에 성공한 메타 레이밴 디스플레이를 손목밴드 컨트롤러까지 포함해 2시간 써보고 평가한 하드코어 가젯 마니아용 소감을 모구라디오에서 공개했다.
번역 일본 2025. 11. 17 구독자
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플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
메타가 미국 약 8,000명 설문으로 퀘스트 게이머를 4개 유형으로 나눈 리서치를 공개했고, 성장을 좌우할 핵심은 최대 세그먼트인 메인스트림 옴니보어라는 결론을…
번역 2025. 11. 9 구독자
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투모로우바이투게더 VR 콘서트: 초근접 표정 연출로 본 VR의 가능성
투모로우바이투게더의 두 번째 VR 콘서트는 크레인 카메라로 멤버를 자유롭게 비추며 고정 시점의 한계를 넘어서, VR 콘서트가 단순 영상이 아닌 새로운 팬 경험을…
오리지널 2025. 11. 7 오리지널
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메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀
메타가 공개한 디스플레이 탑재 AI 안경은 좁은 화면과 뉴럴 밴드 입력으로 정보 표시에 특화했지만, 생태계가 닫혀 있고 판매가 매장 전용이라 접근성이 제한된다.
번역 일본 2025. 9. 21 구독자
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AI 글래스 "착용하기 어렵다"는데, 왜 계속 만들까?
비전 프로 생산 중단설까지 나오는 상황에서 비보가 2만 위안 미만 MR 헤드셋을 내놓는 것은, 수익성 높은 휴머노이드 로봇의 공간 데이터를 확보하기 위한 전략이…
번역 중국 2025. 9. 8 구독자
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업로드VR: 지니 3의 AI '월드 모델'이 사실적인 인터랙티브 VR 시대를 앞당기는 이유
구글 딥마인드의 지니 3가 텍스트만으로 사실적인 3D 세계와 상호작용을 생성하는 월드 모델을 공개, 독립형 VR의 그래픽 한계를 우회할 현실적 경로로 떠오른다.
번역 미국 2025. 8. 18 구독자
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스마트글래스 추천(2025년 5월 기준): 디바이스 선택 시 주의사항과 각각의 기능 소개
스마트글래스는 영상 시청, 촬영, AI, 운동 측정, 시력 보조라는 다섯 갈래 용도의 총칭이라 겉모습만 보고 고르면 실패하기 쉽고, 가격은 4만 7천엔부터 77…
번역 일본 2025. 8. 1 구독자
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지금 사야 할 추천 VR 헤드셋(2025년 6월 기준): 성능과 용도, 가격대 소개
무난한 추천부터 최경량, 8K 특수 목적까지 갈림길이 네 갈래로 나뉜 VR 헤드셋 구매 가이드는, 가격 순서가 성능 순서와 일치하지 않아 사양표만 보고 고르면 …
번역 일본 2025. 8. 1 구독자
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이머시브 멀티미디어 커뮤니케이션: 확장 현실(XR) 스트리밍 기술의 최신 동향
시선 예측이 병목이라 32.1% 성장이 예상되는 XR 시장의 요구 대역폭 2.3Tbps를 당장의 인프라로는 감당할 수 없고, 해법은 중심와 스트리밍과 강화학습 …
번역 2025. 7. 23 구독자
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WWDC×AWE 2025 리포트: 'XR이 메인스트림이 됐다' AI와 결합되며 가속화하는 북미 테크업계 최전선
애플은 WWDC에서 비전OS식 공간 UI를 전 제품으로 확장하고 온디바이스 AI를 API로 개방했으며, AWE USA 2025에서는 XR 시장 300억 달러를 …
번역 일본 2025. 7. 21 구독자
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AI과 XR의 미래를 이끌 주목받는 플랫폼, 현지 취재로 알아본 안드로이드 XR의 실체
구글이 안드로이드 XR로 헤드셋부터 안경까지를 하나의 플랫폼에 통합하고, 프로젝트 무한의 착용감과 제미나이 통합으로 비전 프로와 레이밴 메타가 만든 시장에 도전…
번역 일본 2025. 5. 29 구독자
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스탠포드: 가상현실 분야(VR)에서 30년간 진행된 심리학 연구를 통해 밝혀낸 다섯 가지 주요 발견
스탠포드 연구진이 네이처에 VR 심리학 실험 32년치를 메타분석으로 정리한 결과, 현장감과 아바타 효과는 분야를 가리며 검증된 영역과 상업 시장이 어긋난다는 것…
번역 2025. 5. 29 구독자
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모바일 이후의 세계는? 메타 CTO 앤드류 보스워스가 들려주는 AI와 컨슈머 기술의 미래
메타 CTO가 10년 뒤엔 AR 안경이 휴대폰을 대체할 길을 열지만, 5년 안에는 불가능하다고 보면서 AI가 앱 선택과 브랜드를 무너뜨릴 전복적 시장을 전망했다.
번역 미국 2025. 4. 30 구독자
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VR 포럼 2024: 미디어 콘텐츠 비즈니스의 현황과 미래 전망
VR 포럼 2024에서 방송사들은 애니메이션 제작비 두 배 상승과 스트리밍 점유율 확대 속에 콘텐츠 가치를 프로그램 밖으로 확장하는 '타임리스 밸류' 전략을 제…
번역 일본 2025. 1. 31 구독자