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스탠포드: 가상현실 분야(VR)에서 30년간 진행된 심리학 연구를 통해 밝혀낸 다섯 가지 주요 발견
XR·디바이스 2025. 5. 29 구독자
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홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다
버추얼·버튜버 일본 2025. 5. 28 구독자
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카도카와 대표 인터뷰: 전 세계 팬들을 하나로 잇는 스토리의 힘
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 5. 27 구독자
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노아피니언: 미국 대중문화는 왜 정체되었을까?
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 5. 27 구독자
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커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회
버추얼·버튜버 일본 2025. 5. 21 구독자
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"비밀결사 매의 발톱단"의 요시다 군, 왜 AI 버튜버가 되었을까? 기획자에게 듣는 AI와 IP가 만드는 ‘새로운 엔터테인먼트의 형태’
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2025. 5. 20 구독자
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2025년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 5. 16 구독자
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보이스 AI 현황 2025: 인간과 유사한 보이스 AI 에이전트의 해
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 5. 16 구독자
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GDC 2025: AI가 이끄는 메타버스 콘텐츠 제작 혁신과 플랫폼 활용 전략
버추얼·버튜버 일본 2025. 5. 12 구독자
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일본 디지털 휴먼의 바람직한 활용법에 관한 의견서
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2025. 5. 10 구독자
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와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Summer 2025
IP·콘텐츠 비즈니스 미국 2025. 5. 10 구독자
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틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?
라이브 스트리밍 2025. 5. 9 구독자
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2025년 1분기 로블록스 주주서한 및 어닝콜 스크립트
게임·e스포츠 미국 2025. 5. 4 구독자
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소셜 온라인 게임에서 아동의 아바타 생성 및 커스터마이징 이해
버추얼·버튜버 2025. 5. 2 구독자
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영화 제작을 위한 생성형 AI: 최신 기술 동향 연구
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 5. 2 구독자
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파
버추얼·버튜버 일본 2025. 5. 2 구독자
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현대 아이돌의 마케팅 전략: 4P부터 팬덤, CRM까지 마케팅 이론으로 본 세계 아이돌 산업
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 5. 1 구독자
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모바일 이후의 세계는? 메타 CTO 앤드류 보스워스가 들려주는 AI와 컨슈머 기술의 미래
XR·디바이스 미국 2025. 4. 30 구독자
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스트림 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
라이브 스트리밍 2025. 4. 30 구독자
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애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 4. 29 구독자