-
번역 업로드 2026. 8. 26
알고 보면 역사가 길다? 버추얼 존재의 '시조'부터 이어져 온 '실사×버튜버' 브이로그 문화 되짚기
키즈나 아이 이전인 2011년의 아미 야마토부터 전뇌소녀 시로, 오메가 시스터즈까지, 실사 영상 속으로 걸어 들어간 버튜버 선구자들의 계보를 짚으며 '이쪽으로 와 주는' 브이로그 문화의 매력을 정리한 기획
-
번역 업로드 2026. 8. 26
커버, 라이선스·타이업 매출 8.2% 증가로 해외 거래 확대가 견인, 스마트폰 게임 200만 다운로드 돌파
매출 8.3% 감소에도 라이브와 라이선스가 빈자리를 메운 커버의 1분기 설명회, 굿즈 결품의 내막과 홀로라이브 드림스 200만 다운로드 이후를 경영진이 직접 답한 자리
-
번역 업로드 2026. 8. 26
AI 버튜버 '유메미 나나' 3D 라이브가 뒤집은 업계의 상식, AI 도구를 도입한 제작 기법을 파헤치다
KLab의 AI 버튜버 유메미 나나가 스태프 1명과 AI 도구만으로 3D 라이브를 만든 과정을 공개한 기술 설명회 리포트, 어시스트 플레이 방송과 디자이너 혼자 3개월 만에 구축한 제작 도구가 핵심
-
번역 업로드 2026. 8. 26
'필리핀에 오세요'로 대박 난 버튜버 자쿠로 시로가 말하는, '본가' 같은 이리암을 향한 마음
숏폼 "필리핀에 오세요"로 유튜브 구독자 20만을 돌파한 버튜버 자쿠로 시로가 커리어의 출발점인 이리암을 '본가'라 부르는 이유, 방송 앱과 유튜브의 문화 차이와 팬 유대의 힘을 짚은 인터뷰
-
오리지널 업로드 2026. 8. 26
AI 숏폼 드라마, 만들기 쉬워진 다음에 풀어야 할 문제
AI로 누구나 쉽게 만들 수 있게 됐는데 왜 대부분은 돈을 못 버는지, 공급 과잉과 유통 병목이 먼저 온 중국 숏폼 시장을 뜯어본 글
-
번역 업로드 2026. 8. 26
AI 컴패니언은 한때의 유행이 아니다, 시장의 명암을 가르는 것은 양이냐 질이냐
AI 컴패니언을 감정을 받아 주는 AI로 규정하고 시장 규모와 개별 서비스 성적을 숫자로 훑은 연재 1·2회, 캐릭터AI와 레플리카가 이미 몸집을 키운 한편 버튜버와 기업 응대는 명암이 갈린 이유를 양과 질이라는 …
AI 숏폼 드라마, 만들기 쉬워진 다음에 풀어야 할 문제
AI로 누구나 쉽게 만들 수 있게 됐는데 왜 대부분은 돈을 못 버는지, 공급 과잉과 유통 병목이 먼저 온 중국 숏폼 시장을 뜯어본 글
2026. 8. 26 오리지널
-
AI 캐릭터 챗의 다음 확장은 AI 만극(漫剧, Manga Drama)이 아닐까
2026. 8. 12 구독자
-
2026년 8월 기준 버추얼 아이돌의 라이브 방송 데이터 분석
2026. 8. 10 구독자
-
AI 캐릭터 챗의 크리에이터 인센티브 정책, 이대로 괜찮을까
2026. 7. 31 구독자
-
네이버웹툰의 AI 캐릭터 챗 '바이어스(ByUs)' 간단 리뷰
2026. 7. 29 구독자
-
TCG 호황, 제일 확실하게 돈 버는 곳은 어디일까
2026. 7. 29 구독자
-
하이브가 VTuber 씬에 던지고 있는 실험, '와일드카드 클럽'
2026. 7. 28 구독자
-
버추얼 아이돌 시장에서 제일 비싸지만 본질인 것
2026. 7. 15 구독자
-
버추얼 아이돌의 AI 유혹: 효율인가, 악수인가
2026. 6. 29 구독자
'필리핀에 오세요'로 대박 난 버튜버 자쿠로 시로가 말하는, '본가' 같은 이리암을 향한 마음
숏폼 "필리핀에 오세요"로 유튜브 구독자 20만을 돌파한 버튜버 자쿠로 시로가 커리어의 출발점인 이리암을 '본가'라 부르는 이유, 방송 앱과 유튜브의 문화 차이와 팬 유대의 힘을 짚은 인터뷰
2026. 8. 21
알고 보면 역사가 길다? 버추얼 존재의 '시조'부터 이어져 온 '실사×버튜버' 브이로그 문화 되짚기
2026. 8. 18
커버 주식회사(5253) 2027년 1분기 결산 분석, 매출·이익 모두 줄었지만 바닥은 지났다는 기대
2026. 8. 17
당신이 좋아하는 크리에이터가 실존하지 않는다면, 그게 문제가 될까
a16z 파트너가 앨라배마 대학 소로리티 리크루트에 AI로 만든 가짜 지원자를 투입, 하루 30분과 100달러로 굴린 계정이 일주일 만에 모은 팔로워 1,300명, 정체가 들통난 뒤에도 떠나지 않…
2026. 8. 19
성우 목소리를 AI로 흉내 내면 어디부터 위법인가, 일본 법무성이 해석 지침을 냈다
2026. 8. 14
자기 얼굴의 AI 사용을 정식 허가한 첫 배우, 중국 치웨이가 밝힌 기준과 남은 논란
2026. 8. 8
멀티스트리밍의 도달 범위 착시, 시청자는 플랫폼별로 고르게 나뉘지 않는다
여러 플랫폼에 동시 송출해도 고르게 나뉘지 않는 시청자, 스트림즈 차트의 2026년 상반기 상위 500개 멀티스트리밍 채널 분석이 보여 준 총량 1위 유튜브의 착시, 초대형 채널 한 곳이 만든 숫…
2026. 8. 7
중국 게임사는 스트리밍에서 시청자를 어떻게 찾는가, 틱톡 라이브가 절반을 책임진다
2026. 7. 30
2026년 2분기 라이브 스트리밍 시청 시간 314억 시간 신기록, FIFA 월드컵이 성장 견인
2026. 7. 9
소니의 MR 기술이 바꾸는 버튜버 교류의 미래, '실재감'을 사업으로 만드는 차세대 미트 앤 그리트
소니가 MR로 버튜버를 체험자가 있는 방에 불러오는 '3D 미트 앤 그리트'를 상시 사업으로 전환, 7월 마네키네코 시부야 본점에서 20분 3,000엔 카페형 교류로 진행하며 소니가 실재감의 사업…
2026. 7. 8
43,980엔으로 시작하는 '들고 다니는 대화면', XREAL 새 브랜드 첫 제품 xbx 01+ 공개
2026. 7. 7
레이밴 메타·오클리 메타 모델별 차이점과 용도별 추천 가이드 [2026년 5월판]
2026. 5. 26
'미이짱과 야마다 씨'부터 중국 싱글맘 계정까지, 일본과 중국에서 나란히 진행되는 '약자성'의 콘텐츠화
일본 만화 '미이짱과 야마다 씨' 논쟁과 중국 싱글맘 계정 무더기 정지를 나란히 놓고, 불행 팔이와 섹시 콘텐츠, 서사와 고찰 문화가 약자성을 돈으로 바꾸는 공통 구조를 짚은 분석
2026. 8. 19
342위안에서 시작한 역주행, 중국 애니메이션 영화 '니우라이(牛来)' 이상 흥행의 수수께끼
2026. 8. 17
커버, 라이선스·타이업 매출 8.2% 증가로 해외 거래 확대가 견인, 스마트폰 게임 200만 다운로드 돌파
2026. 8. 12