매튜 볼: 로블록스는 이미 세계에서 가장 큰 게임인데, 왜 수익을 못 낼까? 어떻게 하면 수익화할 수 있을까?
요약
- 로블록스는 하루 8천만 명, 월 3억 8천만 명이 접속해 스팀의 2배, 플레이스테이션의 3배 규모지만 최근 4개 분기 영업손실이 12억 달러
- 매출은 팬데믹 이전 대비 6.2배 늘어난 32억 달러인데 손실은 18배로 커져 영업마진이 -13%에서 -38%로 악화
- 앱스토어 수수료 23%와 개발자 배분 26%로 매출 절반이 먼저 나가고, 인프라·신뢰안전 비용 28%를 더하면 3개 항목만으로 77%가 소진
- 회계상 적자와 달리 영업현금흐름은 24분기 연속 흑자이며 최근 12개월 6억 5천만 달러. 이연 수익인식과 주식보상이 이 격차를 만듦
- 흑자 전환
이 글은 매튜 볼의 「Roblox is Already the Biggest Game In The World. Why Can't It Make a Profit (And How Can It)?」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다.
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