무료 뉴스레터 구독하면 구독자 전용 글까지 볼 수 있습니다

매튜 볼: 로블록스는 이미 세계에서 가장 큰 게임인데, 왜 수익을 못 낼까? 어떻게 하면 수익화할 수 있을까?

게임·e스포츠


요약

  • 로블록스는 하루 8천만 명, 월 3억 8천만 명이 접속해 스팀의 2배, 플레이스테이션의 3배 규모지만 최근 4개 분기 영업손실이 12억 달러
  • 매출은 팬데믹 이전 대비 6.2배 늘어난 32억 달러인데 손실은 18배로 커져 영업마진이 -13%에서 -38%로 악화
  • 앱스토어 수수료 23%와 개발자 배분 26%로 매출 절반이 먼저 나가고, 인프라·신뢰안전 비용 28%를 더하면 3개 항목만으로 77%가 소진
  • 회계상 적자와 달리 영업현금흐름은 24분기 연속 흑자이며 최근 12개월 6억 5천만 달러. 이연 수익인식과 주식보상이 이 격차를 만듦
  • 흑자 전환
이 글은 매튜 볼의 「Roblox is Already the Biggest Game In The World. Why Can't It Make a Profit (And How Can It)?」 핵심 내용을 자체 문장으로 정리한 요약입니다. 원문 보기

무료 구독

이어서 읽으려면 이메일 등록

로그인 링크를 메일로 발송, 비밀번호 없음

Google로 계속하기

구글로 계속하면 위 항목에 동의한 것으로 봅니다 자세히

🎮

게임·e스포츠의 다른 글

전체

로그인

메일로 로그인 링크 발송, 비밀번호 없음

Google로 계속하기

구글로 계속하면 위 항목에 동의한 것으로 봅니다 자세히

처음이라면 이 주소로 무료 구독 시작, 수신 중단 시 탈퇴 처리

문의·협업

커피챗, 콘텐츠 제휴, 광고·스폰서, 취재 요청 등 무엇이든 접수, 입력하신 이메일로 답변드립니다

남겨주신 이메일과 내용은 문의 응대 목적으로만 사용합니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침 참고