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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회
버추얼·버튜버 일본 2025. 6. 18 구독자
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Character.AI의 사용자 제작 공개 챗봇에 대한 대규모 분석
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 6. 13 구독자
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NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 6. 6 구독자
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AI과 XR의 미래를 이끌 주목받는 플랫폼, 현지 취재로 알아본 안드로이드 XR의 실체
XR·디바이스 일본 2025. 5. 29 구독자
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스탠포드: 가상현실 분야(VR)에서 30년간 진행된 심리학 연구를 통해 밝혀낸 다섯 가지 주요 발견
XR·디바이스 2025. 5. 29 구독자
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홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다
버추얼·버튜버 일본 2025. 5. 28 구독자
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카도카와 대표 인터뷰: 전 세계 팬들을 하나로 잇는 스토리의 힘
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 5. 27 구독자
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노아피니언: 미국 대중문화는 왜 정체되었을까?
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 5. 27 구독자
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커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회
버추얼·버튜버 일본 2025. 5. 21 구독자
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"비밀결사 매의 발톱단"의 요시다 군, 왜 AI 버튜버가 되었을까? 기획자에게 듣는 AI와 IP가 만드는 ‘새로운 엔터테인먼트의 형태’
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2025. 5. 20 구독자
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2025년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 5. 16 구독자
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보이스 AI 현황 2025: 인간과 유사한 보이스 AI 에이전트의 해
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 5. 16 구독자
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GDC 2025: AI가 이끄는 메타버스 콘텐츠 제작 혁신과 플랫폼 활용 전략
버추얼·버튜버 일본 2025. 5. 12 구독자
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일본 디지털 휴먼의 바람직한 활용법에 관한 의견서
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2025. 5. 10 구독자
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와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Summer 2025
IP·콘텐츠 비즈니스 미국 2025. 5. 10 구독자
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틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?
라이브 스트리밍 2025. 5. 9 구독자
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2025년 1분기 로블록스 주주서한 및 어닝콜 스크립트
게임·e스포츠 미국 2025. 5. 4 구독자
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영화 제작을 위한 생성형 AI: 최신 기술 동향 연구
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 5. 2 구독자
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소셜 온라인 게임에서 아동의 아바타 생성 및 커스터마이징 이해
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파
버추얼·버튜버 일본 2025. 5. 2 구독자