AI 캐릭터 · 컴패니언
AI 캐릭터와 컴패니언, 사람과 대화하는 인공지능의 최전선
a16z: 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 5th 에디션
2025년 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 랭킹에서 구글이 4개 제품을 출시하는 등 대대적 진출하고 중국 개발 앱이 전체의 44%를 차지하며 바이브 코딩 도구들이 실사용자 확보에 성공하는 등 AI 생태계 전반에 큰 변화가 일어나고 있다.
2025. 8. 29
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버추얼 아티스트 다음은 AI 아티스트? 기술보다 중요한 영혼 설계
AI 아티스트가 뛰어난 기술력에도 불구하고 팬덤 구축에 실패하는 것은 팬들이 완벽함보다 인간적 진정성을 원하기 때문이며, 성공을 위해서는 기술 중심의 접근에서 …
2025. 8. 22 유료
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앱피규어스: AI 앱의 부상, 2025년을 주도하는 핵심 트렌드
AI 모바일 앱 시장은 2024년 14억 달러 매출을 기록하며 2년 만에 월 매출이 37배 증가했고, 2025년에는 20억 달러를 넘어설 것으로 예상되며 Cha…
2025. 8. 18
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그록 4의 AI 컴패니언 모드, AI 캐릭터 챗봇 애니(Ani) 리뷰
xAI가 출시한 고스로리 AI 컴패니언 '애니'는 호감도 시스템과 실시간 3D 애니메이션을 통해 사용자와 감정적 관계를 형성하는 새로운 AI 서비스로, 향후 A…
2025. 7. 23 유료
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나 자신의 AI 아바타와 함께한 1년: AI 정체성과 아바타 경제 최전선 현장 보고서
확장 가능한 콘텐츠 인프라에서 AI 아바타 도입을 검토하는 창업자, 경영진, 중간관리자, 팀 리더를 위한 가이드
2025. 6. 27
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Character.AI의 사용자 제작 공개 챗봇에 대한 대규모 분석
Character.AI에서 210만 개의 챗봇 대화 시작 문구를 분석한 결과, 사용자들이 독성적인 연애관계와 성별 고정관념을 재생산하는 스토리를 통해 팬덤 기반…
2025. 6. 13
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"비밀결사 매의 발톱단"의 요시다 군, 왜 AI 버튜버가 되었을까? 기획자에게 듣는 AI와 IP가 만드는 ‘새로운 엔터테인먼트의 형태’
AI 버튜버 '요시다 군' 실증 실험을 계기로 참여 기업들은 AI와 IP를 결합한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작 방식, 당면 과제, 그리고 AI가 가져올 콘텐츠 산…
2025. 5. 20
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보이스 AI 현황 2025: 인간과 유사한 보이스 AI 에이전트의 해
2025년 보이스 AI 에이전트는 기업들이 낮은 만족도의 레거시 IVR 시스템을 대체하기 위해 투자와 예산을 확대하며, 다양한 산업에 걸쳐 고객 경험 향상과 업…
2025. 5. 16
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일본 디지털 휴먼의 바람직한 활용법에 관한 의견서
디지털 휴먼 협의회는 사용자와의 자연스러운 상호작용을 통해 사회 문제 해결에 기여할 수 있는 디지털 휴먼 기술의 윤리적 활용, 권리 보호, 시스템 구현 및 잠재…
2025. 5. 10
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a16z: AI 아바타, 불쾌한 골짜기를 벗어나다
AI 아바타 기술이 불쾌한 골짜기를 넘어 얼굴 표정, 립싱크, 신체 움직임의 자연스러움을 구현하며 콘텐츠 제작, 광고, 교육 등 다양한 산업 분야에서 혁신적인 …
2025. 4. 11
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a16z: AI는 말하는 방법을 배웠고, 이제는 현실을 만들어내는 중이다
AI는 텍스트와 이미지를 넘어 물리적 법칙과 상호작용이 가능한 가상 환경을 생성하는 월드 모델로 발전하고 있으며, 이는 게임, 영화, 건축, 도시계획 등 다양한…
2025. 4. 9
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a16z: AI 보이스 에이전트에 대한 우리의 견해 + 2025년 업데이트
AI 보이스 에이전트가 빠르게 발전하며 전화통화의 패러다임을 변화시키고 있으며, 기업에게는 비용 절감과 효율성을, 소비자에게는 24시간 고품질 서비스를 제공하는…
2025. 3. 12
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캐릭터와 함께 성장하는 AI 미연시, 모에라이브 알파 테스트
모에라이브는 AI 채팅과 미연시 장르를 결합해 캐릭터와 감정적 유대감을 형성할 수 있는 게임으로, 페이트 시리즈나 하츠네 미쿠처럼 서브컬처에서 시작해 메가 IP…
2025. 3. 4 유료
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옴니휴먼(OmniHuman-1): 일체형 조건부 인간 애니메이션 모델의 스케일업에 관한 새로운 접근
바이트댄스 연구진이 발표한 옴니휴먼(OmniHuman)은 혼합 조건 훈련 전략을 활용한 디퓨전 트랜스포머 기반 프레임워크로, 텍스트, 음성, 포즈 등 다양한 동…
2025. 2. 14
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AI 캐릭터 기업 픽토리아(Pictoria), 격동의 2024년을 돌아보며 25년 전망을 이야기하다
AI 캐릭터 기업 픽토리아는 2024년 AI튜버 '츠무기 넨'이 일본 AI튜버 최초로 실버 버튼을 획득하고 B2B 영역에서 '픽토 스탠드' 솔루션을 확장하는 등…
2025. 2. 12
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팬덤과 AI의 만남: 팬-커뮤니티-AI 간 상호작용으로 본 참여문화의 재조명
팬덤은 AI와 상호작용하는 참여문화로서 팬-커뮤니티-AI 관계 속에서 더 쉽거나 어려워진 팬 활동, 친밀하거나 낯설어진 준사회적 상호작용, 그리고 흔들리는 현실…
2025. 2. 3
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다리오 아모데이: 딥시크와 반도체 수출 통제에 관하여
미국의 AI 기업들과 중국 기업 딥시크의 반도체 기술 경쟁에서, 수출 통제는 미국의 기술적 우위를 지키고 양극화된 세계보다 미국 중심의 단극 세계를 형성하는 데…
2025. 1. 31
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아크 인베스트: AI는 진정으로 파괴적인가?
AI는 전례 없는 속도로 비용이 감소하고 산업 전반에 퍼지며 혁신의 플랫폼이 되는 파괴적 기술로, 보수적 접근을 취하는 구글과 애플 같은 빅테크 기업들은 시장 …
2025. 1. 23
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구글: 에이전트(Agents) 백서
생성형 AI 에이전트는 언어 모델의 핵심 기능을 확장하여 외부 툴을 통해 환경을 관찰하고 상호작용하며, 오케스트레이션 레이어의 추론 과정을 통해 복잡한 작업을 …
2025. 1. 13
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가트너: 2025년 주목할 10대 전략 기술 트렌드
가트너는 2025년 전략 기술 트렌드로 에이전트형 AI, AI 거버넌스 플랫폼, 포스트 양자 암호화, 상황인지 지능, 공간 컴퓨팅, 뇌기능 증강 등 10가지를 …
2024. 11. 20
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뉴로사마와 AI 코요리, 라디안과 루나로 알아보는 AI 버튜버의 현재와 미래
AI 버튜버는 뉴로사마, AI 코요리, 라디안 등 다양한 모델이 등장하며 성장했으며, 실제 사람 없이 AI가 목소리와 움직임을 제어하는 형태로 진화했고, 버츄얼…
2024. 11. 13 유료