AI 캐릭터·컴패니언
AI 캐릭터와 컴패니언, 사람과 대화하는 인공지능의 최전선
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AI 캐릭터 챗의 다음 확장은 AI 만극(漫剧, Manga Drama)이 아닐까
AI 캐릭터 챗에 쌓인 수백만 개의 캐릭터를 만극으로 옮기는 시도는, 수십 회를 끌고 갈 대본이 여전히 사람 몫이라는 한계를 안고 크리에이터가 만들 수 있는 조…
오리지널 2026. 8. 12 오리지널
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자기 얼굴의 AI 사용을 정식 허가한 첫 배우, 중국 치웨이가 밝힌 기준과 남은 논란
자기 얼굴의 AI 사용을 정식 허가한 중국 첫 최상위 배우가 나왔지만, 완전 양도를 거부한 까닭과 작품 너머 배우 가치의 재정의까지 논란은 계속되고 있다.
번역 중국 2026. 8. 8 구독자
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일주일이 지나서야, 이제 시댄스 2.5 이야기를 꺼낼 수 있게 됐다
시댄스 2.5가 공개되며 창작자들은 극단적인 지시 이행 능력과 30초 서사 단위로 이전과 다른 차원의 영화적 질감을 얻게 됐지만, 그만큼 프롬프트 작성과 판단 …
번역 중국 2026. 8. 7 구독자
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화제의 AI 채팅 앱 '차차'를 들여다봤더니, 제타 이주민으로 넘쳐나던 건에 대하여
일본에서 AI 캐릭터 채팅 앱 차차가 제타를 누르고 약진 중인데, 약관을 뜯어보니 업로드한 소설 원고와 캐릭터 설정이 제3자에게 재허락될 수 있는 광범위한 권리…
번역 일본 2026. 8. 6 구독자
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AI 캐릭터 챗의 크리에이터 인센티브 정책, 이대로 괜찮을까
AI 캐릭터 챗 플랫폼이 크리에이터 보상을 한 자릿수 인센티브율에 현금화 비율까지 제한해 사실상 플랫폼 안에서만 순환하는 구조인데, 최대 55%를 배분하는 해외…
오리지널 2026. 7. 31 오리지널
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사람과 관계를 쌓는 AI, 아틀라스 대표가 그린 릴레이셔널 AI 시장의 미래 지도
일본 AI 기업 아틀라스의 대표가 사람과 꾸준한 관계를 쌓는 '릴레이셔널 AI' 시장을 엔터테인먼트와 케어 사이의 축, 윤리의 축으로 나눠 보고, 팬 커뮤니티와…
번역 일본 2026. 7. 30 구독자
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a16z 저스틴 무어가 말하는 AI 숏폼 드라마와 생성형 미디어, 그리고 창작의 미래
a16z 저스틴 무어는 AI 숏폼 드라마가 중국 박스오피스를 넘어선 시장에서 물량과 다양성 확보를 앞세워 미국에서도 빠르게 성장하며, 창작 생태계 전체가 성숙해…
번역 미국 2026. 7. 29 구독자
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네이버웹툰의 AI 캐릭터 챗 '바이어스(ByUs)' 간단 리뷰
출시 한 달간 누적 턴수 176만을 기록한 네이버웹툰의 AI 캐릭터 챗 바이어스는 TS 같은 파격 옵션으로 팬 스토리를 열었지만, 제한된 창작 기능과 느린 IP…
오리지널 2026. 7. 29 오리지널
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1억 위안 투자 유치한 애니쇼트, AI 숏폼 드라마 대량 생산의 난제를 어떻게 풀었나
중국 AI 숏폼 드라마 협업 플랫폼 애니쇼트가 출시 4개월 만에 1억 위안 가까운 투자를 유치했고, 창업자 겅광싱은 대형 모델이 메우지 못하는 튜닝, 통제, 협…
번역 중국 2026. 7. 29 구독자
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AI는 왜 '얼굴'을 필요로 하는가: 실시간 AI 아바타의 현주소와 승부처
실시간 AI 아바타 시장은 비교 불가한 지연 수치로 경쟁하지만, 결국 승부처는 얼굴의 사실성이 아니라 기대와 반응이 맞는 정합성과 업무 운용 역량에 달렸다.
번역 일본 2026. 7. 26 구독자
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더우인 조회수 2억 넘기고 팀 팔로워 100만 늘린 AI 숏폼 드라마 '해고당한 여자', 왜 이렇게 터졌나
더우인 AI 숏폼 드라마 '해고당한 여자'가 조회수 2억 회를 넘기고 팀 팔로워를 100만 명 넘게 늘린 비결을 각본과 기술, 캐릭터 운영에서 찾고, AI 숏폼…
번역 중국 2026. 7. 24 구독자
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정서적 가치에서 캐릭터 경제까지, WAIC에서 드러난 AI+IP 신사업
올해 WAIC에 정서적 교감형 제품이 최소 26종 나오며 AI와 IP의 결합이 장난감을 넘어 앱, 가정용 로봇, 휴머노이드로 퍼졌고, 글은 잔존율과 수익 구조,…
번역 중국 2026. 7. 24 구독자
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인터뷰: AI 영상이 흔해진 시대, 센스타임 세코는 생산량을 어떻게 작품으로 바꾸나
센스타임의 AI 영상 플랫폼 세코를 이끄는 왕쯔빈은 모델 우위가 반년이면 따라잡히는 시장에서 캐릭터와 배경을 프로젝트 자산으로 쌓는 생산 시스템, 그리고 제작 …
번역 중국 2026. 7. 24 구독자
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AI 버튜버 '유메미나나' 3D 라이브가 뒤집은 업계의 상식, AI 도구를 도입한 제작 기법을 파헤치다
AI 버튜버 유메미나나의 3D 라이브가 디자이너 1명과 AI 도구로 3개월 만에 완성되며 제작비용을 대폭 낮춘 사례는 라이브 공연 제작의 진입장벽을 낮출 전망이…
번역 일본 2026. 7. 17 구독자
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영화부터 버튜버 영상까지 쓰이는 3D 합성 도구 '플로우 스튜디오'는 영상 제작을 어떻게 바꿀까, 개발자 인터뷰
오토데스크의 실사 CG 합성 도구 플로우 스튜디오를 만든 니콜라 토도로비치가 도쿄 인터뷰에서 개발 계기와 새 기능 원더 3D, 그리고 AI는 아티스트를 돕는 조…
번역 일본 2026. 7. 14 구독자
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크리에이터를 위한 AI를 만드는 사람들, 루마와 포타 랩스가 말하는 창작 도구의 미래
루마와 포타 랩스는 AI 창작 도구의 핵심이 도구 숙달이 아닌 에이전트를 지휘하는 능력으로 옮겨가며, 사용자별 맞춤 제어와 개인화가 경쟁력을 가를 것이라고 입을…
번역 미국 2026. 6. 30 구독자
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AI 아바타의 "일관성 문제"를 해결한다: 같은 캐릭터를 몇 번이든 정확히 재현하는 테크닉 모음
AI 아바타의 얼굴이 매번 달라져 고민이라면 시드 고정부터 LoRA 학습까지 네 가지 기법의 재현율과 도입 비용을 비교한 가이드로, 완전 재현보다 90% 수준으…
번역 일본 2026. 6. 27 구독자
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월 매출 1억 엔 돌파, '최애 AI' 앱 제타가 사로잡은 오타쿠 여성층, 다만 위태로움도
월 매출 1억 엔을 넘긴 '최애 AI' 제타는 캐릭터 설정부터 문체까지 이용자가 쥐고 노는 설계로 10~20대 오타쿠 여성층을 사로잡았지만, 저작권 침해와 연령…
번역 일본 2026. 6. 17 구독자
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언제든 만날 수 있는 AI의 역설: AI 친구를 만들고 있는가? AI 아이돌을 만들고 있는가?
AI 아이돌이 내세우는 '언제든 만날 수 있는 접근성'이 아이돌에게는 희소성과 서사를 없애 약점이 될 수 있으며, 팬덤 경제를 만들기엔 아직 한계가 있다.
오리지널 2026. 6. 9 오리지널
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AI 버튜버에 왜 돈을 쓰는가, 중국 젊은 서브컬처 팬층의 인식 가치와 브랜드 충성도 연구
사람 연기자가 없는 AI 버튜버 뉴로사마에 중국 젊은 팬들이 왜 돈을 쓰는지 인터뷰 여섯 건으로 파고들어, 즐거움이 즉석 결제를 부르고 안정성과 감정, 소속감이…
번역 2026. 5. 18 구독자