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게임과 e스포츠 씬, 플레이를 둘러싼 비즈니스와 문화
"러브 앤 딥스페이스" 재점화된 논란: 중국인은 무엇에 격분했나
2.5주년에 공개된 신규 남성 캐릭터가 8일 만에 백지화. 중국 팬들이 격분한 대상은 캐릭터가 아니라, 여성 존중이라는 작품의 약속을 스스로 깬 것처럼 보인 운영진이었음
2026. 7. 6
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'러브 앤 딥스페이스'에 생리 예측 기능이 생긴 이유 - 지식의 정확성과 개인차 존중을 위해 노력한 제작진 이야기
게임 안에 생리 주기 예측 기능과 산부인과 의사 감수 칼럼을 넣은 '러브 앤 딥스페이스' 제작진 인터뷰. 회피 대신 존중을 택한 일본판 로컬라이징 판단까지
2026. 1. 21
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중국 청년들이 갸루게(미소녀 연애 시뮬레이션)에서 찾는 노력이 보상받는 세계
중국에서 갸루게는 음지 취미가 아니라 스팀으로 들어온 주류 문화였다. 가오카오와 996, 3,000만 남초에 눌린 청년들이 호감도 수치와 세이브 로드에서 노력이…
2026. 1. 8
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2025 로블록스 리플레이: 검색과 스타일로 풀어보다
로블록스가 공개한 2025 리플레이 리포트. 연 887억 시간 플레이와 하루 5천만 건 검색 뒤에 깔린 Z세대 취향, 아바타 소비, 브랜드가 들어갈 자리를 검색…
2025. 12. 26
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비트크래프트: 인도의 레벨업, 인터랙티브 미디어와 플레이의 미래
비트크래프트가 짚은 인도 인터랙티브 미디어와 게임 시장의 현재. 9억 모바일 사용자와 UPI 소액결제 위에서 신앙·팬덤·습관을 파고드는 현지 플랫폼이 성장 축이…
2025. 9. 15
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트레이딩 카드 게임이 주식시장에서 보여주는 존재감 - 부시로드·커버·타카라토미의 TCG 성장전략
일본 TCG 시장이 5년 만에 3배 커진 가운데 과점 4강에 도전하는 부시로드, 홀로라이브 OCG로 이익률을 끌어올린 커버, 여성 팬덤을 공략하는 타카라토미의 …
2025. 9. 8
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중국의 "니디 걸 오버도즈(NEEDY GIRL OVERDOSE)" 열광적 붐과 타천사 신앙
일본에서는 무명에 가까운 게임 니디 걸 오버도즈가 중국에서 매출 절반을 넘기며 열풍인 이유를, 초텐쨩에게 자신을 투영하는 Z세대의 '타천사 신앙'과 노력해도 보…
2025. 8. 28
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로블록스의 IP 라이센스 플랫폼 '로블록스 라이센스 매니저': 구조, 영향, 과제 분석
로블록스가 유명 IP 라이센스 계약을 셀프서비스로 자동화한 '라이센스 매니저'를 출시했다. 넷플릭스, 세가 등이 초기 파트너로 참여했으며, 크리에이터 격차와 페…
2025. 7. 25
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e스포츠가 라이브 엔터테인먼트의 미래를 만드는 방법
게이머 30억 명 중 e스포츠 시청자는 5억 명뿐이다. BCG 리포트는 상금과 시청 시간이 빠르게 커지는 동안 수익은 여전히 스폰서에 묶여 있다고 짚고, 판돈을…
2024. 3. 5
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일본 게임위드의 e스포츠 비즈니스 및 성장 전략
게임위드 연매출 35억 엔 중 e스포츠는 8.7억 엔. 일본 최고참 팀 DFM을 인수하고 크레이지 라쿤과 손잡아 미디어 다음 축을 만들려는, 일본식 e스포츠 사…
2024. 2. 20