버추얼·버튜버
버추얼 아이돌과 버튜버가 만드는 새로운 엔터테인먼트
-
'니지산지 고시엔 2026' 관전 포인트는? 10개 학교 주목 선수 총정리
별 999에 도달한 에이스가 3명뿐인 올해 니지산지 고시엔은 마운드 싸움이 승부를 가를 전망인 가운데, 여름 대회 3연패에 도전하는 나나세 스즈나 감독의 사립 …
번역 일본 2026. 8. 8 구독자
-
[아이마스 IWSF2026 리포트] 댄서, 라이브 밴드, 그리고 프로듀서의 목소리, 현실의 ‘열기’가 아이돌에게 실재감을 불어넣었다
사흘간 댄서, 라이브 밴드, 관객의 함성을 각각 내세운 IWSF2026은 현실의 날것이 아이돌의 실재감을 만드는 결정적 장치였고, 폐막 직후 1년 뒤를 겨냥한 …
번역 일본 2026. 8. 3 구독자
-
북미 최대 버튜버 행사 '오프카이 엑스포' 현장 리포트, 일본 팝컬처를 향한 애정이 넘친 사흘
북미 최대 버튜버 행사 오프카이 엑스포는 팬들이 직접 운영하며 미트 앤 그리트를 승부처로 삼아 일본과는 다른 애정 표현 방식으로 사흘간 1만 명 안팎을 모았다는…
번역 일본 2026. 8. 2 구독자
-
스이소×다오코×타오×사쿠 좌담회, 나다움을 찾는 열쇠는 '갸루'와 '모방'
포니캐니언 레이블 해머 콜렉티브의 버추얼 싱어 타오와 사쿠가 데뷔 1주년을 맞아 서로 이어지는 첫 앨범 두 장을 내고, 곡을 맡아 온 스이소, 다오코와 함께 제…
번역 일본 2026. 7. 30 구독자
-
우먀미 데뷔 반년 기념 기획 후편, 미나모 마도카 인터뷰 “가장 중요한 건 둘이 함께 있는 것”
니지산지 유닛 우먀미의 미나모 마도카가 데뷔 반년을 백화점 쿠키 틴에 빗대며 첫 방송과 콜라보의 긴장, 시라사 아야네와 할머니가 될 때까지 함께 있고 싶다는 꿈…
번역 일본 2026. 7. 29 구독자
-
하이브가 VTuber 씬에 던지고 있는 실험, '와일드카드 클럽'
하이브가 영미권 탑티어 VTuber 4명을 캡틴으로 세운 음악 프로젝트를 추진 중인데, 전속이 아닌 협업 구조로 K-POP 제작 시스템을 이식하려는 실험이라는 …
오리지널 2026. 7. 28 오리지널
-
우먀미 데뷔 반년 기념 기획 전편, 시라사 아야네 인터뷰 '매일이 즐거워서 시간이 모자라요'
파노라가 니지산지 유닛 우먀미의 데뷔 반년을 맞아 시라사 아야네를 단독 인터뷰했고, 시라사는 짧은 방송을 하려던 계획이 게임과 장시간 방송으로 바뀐 과정과 짝꿍…
번역 일본 2026. 7. 28 구독자
-
아이마스 브랜드 합동 라이브 '아이돌 월드 슈퍼 페스티벌 2026' 1일차 리포트, 주인공 자리를 넘본 아이돌과 댄서의 배틀 같은 댄스 세션
'아이돌마스터' 시리즈가 처음으로 브랜드 경계를 넘어 연 xR 합동 라이브 IWSF2026 첫날 공연에서, 아이돌 14명과 실제 댄서 20명이 '올 댄스' 테마…
번역 일본 2026. 7. 27 구독자
-
2026년 2분기 버튜버 시청 지표: 시청 시간 감소와 개인 방송인의 약진
2026년 2분기 버튜버 총 시청 시간이 4억 8260만 시간으로 전 분기 대비 15.4% 줄며 5억 시간 선이 무너졌고, 개인 방송인 몫은 과반을 유지해 소속…
번역 2026. 7. 27 구독자
-
리액트 서머 페스 2026 리포트, 8주년 라이브 '커런트'에서 본 8년의 발자취
버추얼 탤런트 사무소 리액트가 7월 12일 가와사키에서 연 서머 페스 2026 낮 공연 '커런트'는 역대 곡을 지금의 멤버가 이어 부르는 구성으로, 졸업한 쿠라…
번역 일본 2026. 7. 27 구독자
-
버추얼 아이돌 시장에서 제일 비싸지만 본질인 것
플레이브 이후 버추얼 아이돌 데뷔 러쉬가 이어지지만, 빠르게 외주로 조립하는 후발주자들은 성공을 재현하기 어려운데, 핵심은 주 2회 라이브를 소화할 내부 조직을…
오리지널 2026. 7. 15 오리지널
-
이지스 링크 2기 코얼레스, 이번 주말 데뷔 앞두고 네 멤버가 털어놓은 서로의 첫인상과 데뷔곡 이야기
이지스 링크 2기 코얼레스의 베일린, 큐루 린, 쿠미사 우마레, 에루 에루다이트가 7월 11일 데뷔를 앞두고 각자 넘어야 할 고비와 데뷔곡 녹음 경험, 팬에게 …
번역 미국 2026. 7. 10 구독자
-
개성이냐 카와이냐, 뭐가 더 중요할까!? 카와이 연구자와 짚어 본 아바타로 사는 시대 '영혼의 자리'[VeHacQ]
네무와 유미우스가 VRoid에서 시작해 각각 오리지널과 판매 아바타로 갈린 뒤, 아바타의 개성이 타인 기억과 자기감각 중 어디에 있는지를 두고 정체성 강탈 문제…
번역 일본 2026. 7. 5 구독자
-
AI튜버 '유메미 나나', 7월 7일 첫 온라인 3D 라이브 개최…3D 디자이너가 생성 AI로 혼자 만든 자체 툴이 놀랍다
케이랩의 AI튜버 유메미 나나가 7월 7일 첫 온라인 3D 라이브를 여는 가운데, 3D 디자이너 한 명이 생성 AI로 혼자 만든 제작 툴 덕분에 준비를 3개월 …
번역 일본 2026. 7. 4 구독자
-
애니메 엑스포 2026 주말에 본 버튜버 관련 소식 총정리
버튜버 뉴스드롭이 애니메 엑스포 2026 나흘 동안 현장과 주변 공연장을 돌며 매진 인파, 뉴로사마 피규어와 하츠네 미쿠 게임 콜라보 발표, 세렌디피티와 나이트…
번역 미국 2026. 7. 3 구독자
-
버추얼 아이돌의 AI 유혹: 효율인가, 악수인가
플레이브의 855억 매출 성공 뒤를 쫓는 버추얼 아이돌 데뷔 러시에서 AI 활용은 제작비 효율을 높이지만 팬이 원하는 정성과 진심을 희생할 수 있어 판단이 갈린…
오리지널 2026. 6. 29 오리지널
-
커버 주식회사 제10기 정기 주주총회 주주 질문 레포트: 글로벌 '홀로라이브 경제권' 구축을 향해
커버 주식회사가 3년 연속 온라인으로 연 제10기 주주총회에서 홀로어스 손상과 홀로스타즈 개편을 구조 개혁으로 설명했지만, 주주 환원 방침은 재투자 우선을 고수…
번역 일본 2026. 6. 28 구독자
-
'브레이브 그룹다움이란 무엇인가'를 전한다, 컬처 덱을 만들며 보인 조직이 나아갈 방향
브레이브 그룹 인사본부가 직원 수 8배 성장 뒤 공통 언어로 만든 컬처 덱 '16 굿 액션'의 제작 경위와, 밸류 해석 차이를 맞추고 인사 평가까지 연결한 과정…
번역 일본 2026. 6. 24 구독자
-
커버 주식회사(5253) 2026/Q4 결산 분석, '탤런트 가치 창출'에 경영 자원 집중
커버 주식회사는 2026년 3월기 결산에서 매출은 사상 최고를 기록했지만 순이익이 -9억 1,000만 엔으로 적자 전환하며, 굿즈 물량 확대를 마무리하고 탤런트…
번역 일본 2026. 6. 22 구독자
-
애니컬러, 2026년 4월기 매출 전년 대비 29.9%·영업이익 23.9% 증가… 대규모 굿즈 기획이 커머스 영역 견인
애니컬러의 2026년 4월기 매출은 전년 대비 29.9% 늘었지만 이익 감소가 예고된 2027년 계획을 내놓아, 기획 수 확대에서 팬층 확대로 성장 축을 옮기는…
번역 일본 2026. 6. 10 구독자