버추얼 · 버튜버
버추얼 아이돌과 버튜버, 가상의 존재가 만드는 새로운 엔터테인먼트
GDC 2025: AI가 이끄는 메타버스 콘텐츠 제작 혁신과 플랫폼 활용 전략
GDC 2025에서 메타의 '호라이즌 월드'가 AI로 월드 제작 시간을 6시간으로 단축하는 기술, 로블록스의 '큐브 3D'가 텍스트 프롬프트로 3D 모델과 씬을 생성하는 기능, 그리고 기업들의 로블록스 활용 성공 사례에서 애자일한 콘텐츠 개발과 커뮤니티 중심 접근의 중요성이 발표되었다.
2025. 5. 12
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파
2025년 제1분기 리포트에 따르면 버튜버 시장은 성장세를 유지하며 사상 최초로 5억 시간의 총 시청 시간을 돌파했다.
2025. 5. 2
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소셜 온라인 게임에서 아동의 아바타 생성 및 커스터마이징 이해
소셜 온라인 게임에서 8-13세 아동들은 자기표현, 대리 자아 실험, 사회적 관계 형성, 게임 내 이점을 위해 아바타를 만들고 꾸미며, 게임의 수익화 시스템과 …
2025. 5. 2
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버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조
디지털에서 탄생한 버튜버와 버추얼 아티스트는 온라인과 오프라인을 넘나들며 다양한 형태의 콘서트와 퍼포먼스를 통해 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출하며 산업적 가치…
2025. 4. 17 유료
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버튜버를 리얼하게 "존재"시키는 기술이 여기까지 왔다! 니지산지 MR 신기술 실증 실험에서 카가미 하야토의 토크와 라이브 체험
니지산지의 MR 신기술 실증 실험 이벤트에서는 헤드셋을 통해 버튜버 카가미 하야토가 실제 무대에 존재하는 듯한 놀라운 실재감을 선사했다.
2025. 4. 8
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VTuber NewsDrop: 홀로라이브 6th 홀로페스와 슈퍼 엑스포 2025 리캡
홀로라이브는 치바 마쿠하리 멧세에서 슈퍼 엑스포 2025와 6th 페스티벌 '컬러 라이즈 하모니'를 성공적으로 개최하며 AR 스테이지, 새로운 게임, 굿즈 발표…
2025. 3. 26
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 3분기 재무실적 브리핑
애니컬러의 매출이 2025년 4월기 제3분기에 115억 6,400만 엔을 기록하며 전망을 상회했고, 특히 커머스 영역이 72억 400만 엔으로 크게 성장했으며 …
2025. 3. 18
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버추얼 프로덕션의 등장 - 연구 과제
버추얼 프로덕션은 게임 엔진을 활용해 디지털 환경을 실시간으로 시각화하고 제어할 수 있는 영화·TV 제작 방식으로, 디렉터에게 더 많은 유연성을 제공하고 제작 …
2025. 3. 18
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CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)
버튜버는 탤런트와 IP의 특성을 결합한 새로운 콘텐츠 형태로, 약 800억 엔 규모의 시장에서 애니컬러사와 커버사가 주도하는 과점 구조를 형성하고 있으며, 각 …
2025. 3. 11
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커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
2025년 3월기 3분기에 커버는 버튜버 사업의 다각화 전략에 힘입어 매출액 117억 엔(YoY +69.2%), 영업이익 21.7억 엔(YoY +83.0%)의 …
2025. 2. 20
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회고록: 영어권 브이라이버(V-Liver) 사무소를 1년 만에 접은 이야기
넥서스는 특정 라이브 스트리밍 플랫폼에 대한 높은 의존도와 서구권-일본의 문화적 차이로 인한 매니지먼트의 어려움, 그리고 탤런트들의 유튜브 진출 욕구 등 복합적…
2025. 2. 15
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버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 커버(홀로라이브) 야고의 인터뷰
빠르게 성장하여 2023년 800억 엔, 2030년 1조 엔 규모가 전망되는 버튜버 산업은 탤런트이자 IP라는 양면성을 통해 라이브 방송, 음악, 이벤트, 기업…
2025. 1. 24
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던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌
버튜버는 모션 캡처 기술로 구현되는 아바타로 활동하는 스트리머로, 스트리밍과 음악, 게임 등 다양한 수익원을 가진 커버 일본의 커버는 뛰어난 인재 관리와 콘텐츠…
2025. 1. 22
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타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드
2025년 버튜버 산업은 글로벌 브랜드의 마케팅 참여, 라이프스타일 상품 출시, 새로운 크리에이터의 증가, 그리고 게임 산업과의 더 깊은 융합을 통해 새로운 성…
2025. 1. 10
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2024년 버튜버 총 시청 시간 순위: 니지산지 소속 쿠즈하 2년 연속 1위 (VSTATS 조사)
2024년 버튜버 총 시청 시간 순위에서는 유튜브 외에도 트위치, 숲, 치지직 등 다양한 플랫폼으로 영향력이 분산되고 있으며, 상위 20위 중 13명은 유튜브,…
2025. 1. 7
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VR챗 열풍과 버튜버들의 거취 변화: 격동의 2024년 버추얼 업계를 돌아보며
2024년 버추얼 업계는 스탄미의 VR챗 진출, 버튜버 대규모 활동 종료, 산리오의 버추얼 이벤트와 새로운 XR 하드웨어 출시 등 다양한 변화를 경험했다.
2025. 1. 7
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VTuber NewsDrop: 버튜빙(VTubing), 2025년 전망은?
홀로라이브 투데이, 아바레터, 니지 너겟츠, 아카펠라 미디어 등 주요 팬 매체들이 내다본 2025년 버튜버 업계는 글로벌 현지화, 대형 이벤트, 3D 기술 확산…
2025. 1. 3
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홀로라이브 오피셜 카드 게임(OCG)의 매출 실적 분석과 미래 전망
홀로라이브 오피셜 카드게임은 출시 초기 약 15억 엔의 매출을 기록하며 높은 인기를 얻었으나 공급 부족 문제가 지속되고 있어, 향후 단계적 공급 확대와 해외 진…
2025. 1. 1
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VTuber NewsDrop: 2024년 버튜버 뉴스 리캡
2024년 버튜버 업계는 에이전시 폐업과 대규모 졸업 사태라는 도전 속에서도 주류 문화 진입, 오프라인 이벤트 확대, 인디 버튜버 성장이 두드러진 변화의 한 해…
2024. 12. 27
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VTuber NewsDrop: 2024년 팬 매체가 바라본 버튜빙 현황
아카펠라 미디어, 니지 너겟츠, 홀로라이브 투데이, 아바레터 등 주요 팬 매체들이 공유한 2024년 버튜빙 현장은 버튜버 졸업과 신규 데뷔, 3D 기술 확산, …
2024. 12. 21
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
애니컬러 주식회사는 2025년 4월기 제2분기에 99억엔의 매출과 40억엔의 영업이익을 기록했으며, 프로듀스 체제 개편, 신규 스튜디오 개설, 유닛 활동 강화를…
2024. 12. 19