버추얼·버튜버
버추얼 아이돌과 버튜버, 가상의 존재가 만드는 새로운 엔터테인먼트
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
커버의 2026년 3월기 3분기는 매출 129억 엔(+9.9%)에 영업이익 26억 엔(+17.9%)으로 이익 개선이 두드러진 분기. 다만 재고와 소프트웨어 자산…
번역 2026. 2. 26
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라이브 리포트: VRChat 최대 동시 접속자 수를 경신한 '초 가구야 공주!' 퍼포먼스, 현장에서는 무슨 일이 있었나?
넷플릭스 애니 '초 가구야 공주!'의 VRChat 라이브에 2만 7,000명이 모였고, 서비스 전체 동시 접속 기록까지 새로 쓰였다. 무료 1곡 무대가 만든 열…
번역 2026. 2. 21
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비솔 모션캡쳐 스튜디오 방문기: AI는 사람을 대체할 수 있을까
구독자분의 초대로 가산디지털단지에 위치한 비솔의 모션캡처 스튜디오를 방문했다. 비솔은 VICON 광학식 모션캡처 시스템의 국내 디스트리뷰터이자, 자체 솔루션도 …
오리지널 2026. 2. 3 회원
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버추얼 IP의 본질적 딜레마: 유통의 병목
버추얼 IP 비즈니스를 이해하는 데 가장 큰 오해는 이들을 단순히 '캐릭터 비즈니스' 혹은 '크리에이터 비즈니스'로 보는 시각이다. 본질은 그보다 훨씬 복잡하다…
오리지널 2026. 1. 20 회원
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2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트
2025년 버추얼 유튜버 산업의 글로벌 트렌드와 커버·애니컬러·브레이브 그룹의 비즈니스 모델, 그리고 한국 시장 기회를 분석한 141페이지 무료 리포트
오리지널 2026. 1. 2 회원
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플레이브 이후 버추얼 아이돌, 그리고 2.5D라는 가능성
플레이브 이후 버추얼 아이돌 시장에서 성공하기 위한 전략 중 하나로 온라인은 버추얼 아바타로, 오프라인은 실물로 활동하는 2.5D 포맷이 새로운 돌파구가 될 수…
오리지널 2025. 12. 31 오리지널
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플레이브 이후에 성공하는 버추얼 아이돌은 어떤 모습일까
요새 제일 자주 받는 질문 중 하나. "플레이브 이후에 성공하는 버추얼 아이돌은 어떤 모습일까요?" 솔직히 K-pop 전문가도 아니고 업계 경험이 있는 것도 아…
오리지널 2025. 12. 22 회원
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홀로라이브 데바이스: 플로우글로우 3D 라이브 'MAKE IT, BREAKT IT' 감상&리뷰
홀로라이브 DEV_IS 유닛 플로우 글로우가 데뷔 1주년에 3D 아바타를 처음 공개했다. 전곡 세트리스트를 따라가며 조명과 카메라워크, 솔로 곡 선택까지 뜯어본…
번역 2025. 12. 17
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
애니컬러 2026년 4월기 2분기는 커머스 굿즈 6억~7억 엔이 3분기로 밀리며 전망 하단에 착지했다. 연간 실적 예상과 배당은 오히려 상향 조정됐고, 타카라토…
번역 2025. 12. 17
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피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다
실시간 생방송과 영상 작품급 완성도를 동시에 택한 피너츠군의 버추얼 라이브 PQ가 버튜버 라이브의 품질 기준을 다시 그었다. 애드립이 섞인 뮤지컬 구조와 세 겹…
번역 2025. 12. 6
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내가 버추얼 산업을 불리쉬하게 보는 이유
우리가 2시간짜리 영화 대신 20분짜리 요약 영상을 보고, 롱폼 드라마보다 숏폼 드라마를 보고, 생방송 대신 하이라이트를 먼저 찾아보는 이유는 명확하다. 내 시…
오리지널 2025. 11. 26 회원
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플레이브 'DASH: Quantum Leap' 라이브 스트리밍 감상 후기
지난주 토요일 오후, 고척돔에서 진행된 플레이브의 아시아 투어 앙코르 콘서트 라이브 스트리밍을 시청했다. 올해 8월부터 6개국 6개 도시를 순회하며 총 12회 …
오리지널 2025. 11. 25 회원
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑
커버가 2026년 3월기 2분기 매출 121억 엔으로 13.4% 늘었지만 영업이익은 33.3% 줄었다. 장기 재고 평가손실과 선행 투자, 그리고 EC 수요가 매…
번역 2025. 11. 22
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소
스트림 차트와 VSTATS의 2025년 3분기 공동 리포트에 따르면, 버튜버 시청 시간은 4억 6,250만 시간으로 역대 최고 분기에서 12.3% 줄었지만 개인…
번역 2025. 10. 31
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버추얼 아이돌의 성공은 기술이 아니라 철학의 문제다
최근 테헤란로커피클럽에서 23세기아이들의 김형민 대표님 발표를 듣고, 생각이 휘발되기 전에 짤막하게 정리하는 글.
오리지널 2025. 10. 23 회원
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 1분기 재무실적 브리핑
니지산지 운영사 애니컬러가 2026년 4월기 1분기에 매출과 영업이익 모두 역대 최고치를 기록하고 연간 실적 예상을 상향했다. 커머스가 전년 대비 2배로 뛰고 …
번역 2025. 9. 18
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 1분기 재무실적 브리핑
홀로라이브 운영사 커버의 2026년 3월기 1분기 매출이 약 96억 엔으로 50.1% 늘었다. 카드 게임이 성장을 이끌고 미국 관세가 북미 매출을 흔든 분기의 …
번역 2025. 8. 24
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버추얼 아이돌 플레이브(PLAVE) 실제 성과 및 동세대 아이돌 그룹과 데이터 비교 분석
블래스트(플레이브)는 2년 만에 매출이 7억원에서 454억원으로 64배나 폭증하며, 밀리언셀러와 돔 투어까지 성공시키는 등 버추얼 아이돌의 새로운 가능성을 보여…
오리지널 2025. 8. 11 오리지널
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국내 버튜버 산업 동향 및 주목해야 할 플레이어 (버추얼 유튜버 비즈니스 리포트 미리보기)
국내 버튜버 산업이 개인세 중심에서 기업세 주도로 전환되면서 메타버스엔터테인먼트, 샌드박스네트워크, 네이버 등이 각각 차별화된 전략으로 차세대 시장 주도권 경쟁…
오리지널 2025. 8. 4 오리지널
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 2분기 버튜버 공동 리포트 - 트위치 점유율 확대, 버튜버 시장은 2025년 2분기 일시적 정체
스트림 차트와 VSTATS의 2025년 2분기 버튜버 공동 리포트. 시장은 정체됐지만 후퇴가 아닌 성숙이라는 진단으로, 유튜브가 시청 시간 64%를 지키는 사이…
번역 2025. 7. 31