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스마트글래스 추천(2025년 5월 기준): 디바이스 선택 시 주의사항과 각각의 기능 소개
XR·디바이스 일본 2025. 8. 1 구독자
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지금 사야 할 추천 VR 헤드셋(2025년 6월 기준): 성능과 용도, 가격대 소개
XR·디바이스 일본 2025. 8. 1 구독자
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 2분기 버튜버 공동 리포트 - 트위치 점유율 확대, 버튜버 시장은 2025년 2분기 일시적 정체
버추얼·버튜버 일본 2025. 7. 31 구독자
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PwC: 글로벌 엔터테인먼트·미디어 2025-2029 전망 및 관점 - 빠르게 변화하는 세상에서 민첩성 발휘하기
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 7. 29 구독자
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아니메 엑스포 2025로 읽어보는 일본 스타트업의 글로벌 전략
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 7. 25 구독자
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브이쇼죠 대규모 탈퇴 사건으로 배우는 버튜버 업계의 변화
버추얼·버튜버 일본 2025. 7. 25 구독자
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케이팝 데몬 헌터스: '테라피 세대'가 만드는 아이들 영화, 우리 모두를 변화시키고 있다
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 7. 25 구독자
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로블록스의 IP 라이센스 플랫폼 '로블록스 라이센스 매니저': 구조, 영향, 과제 분석
게임·e스포츠 일본 2025. 7. 25 구독자
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소리 지르며 후렴구를 따라 부른다': 일본 아니메 송은 어떻게 Z세대의 최신 열풍이 되었는가
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 7. 25 구독자
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AI Supremacy: 디지털 광고의 과거, 현재, 미래
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 7. 25 구독자
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이머시브 멀티미디어 커뮤니케이션: 확장 현실(XR) 스트리밍 기술의 최신 동향
XR·디바이스 2025. 7. 23 구독자
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WWDC×AWE 2025 리포트: 'XR이 메인스트림이 됐다' AI와 결합되며 가속화하는 북미 테크업계 최전선
XR·디바이스 일본 2025. 7. 21 구독자
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팝마트: 열광 뒤에 숨은 중국발 IP 기업의 빛과 그림자
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 7. 18 구독자
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빌리빌리월드 2025 리포트: 고참・오토메・BL・버튜버, 캐릭터 전국시대의 중국
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 7. 18 구독자
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스트림 차트: 2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 빅3에서 빅4로
라이브 스트리밍 2025. 7. 14 구독자
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업계 3위였던 ADK, 크래프톤의 인수로 본 애니메이션과 광고대행사의 미래
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 7. 14 구독자
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중국판 아키하바라는 어떤 모습인가: 인프라가 되어가는 중국의 2차원 문화
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 7. 10 구독자
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다운로드 8할 급감, 중국 AI 소셜 앱이 성장을 멈췄다
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2025. 7. 2 구독자
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나 자신의 AI 아바타와 함께한 1년: AI 정체성과 아바타 경제 최전선 현장 보고서
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 6. 27 구독자
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전대미문의 도전을 성공시킨 전략이란 - 하테나가 슈에이샤와 되돌아보는 "소년 점프+"의 10년
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 6. 27 구독자