AI 캐릭터·컴패니언
AI 캐릭터와 컴패니언, 사람과 대화하는 인공지능의 최전선
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바이두의 디지털 휴먼 플랫폼, 후이보싱: 디지털 휴먼 기술의 진화
바이두 후이보싱이 하루 평균 2만 개 방송을 돌리며 1300만 시청과 GMV 5500만 위안을 기록한 루오융하오 디지털 휴먼의 뒤에서 데이터 플라이휠과 강화학습…
번역 중국 2025. 12. 26 구독자
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AI 아바타 비즈니스에 관한 몇 가지 아이디어 정리
AI 아바타 비즈니스를 기능 중심 에이전트와 관계 중심 컴패니언으로 나눠보면, 시장에서 빠르게 성장하는 건 컴패니언이지만 구조적 한계를 극복하려면 장기적 관계 …
오리지널 2025. 12. 23 오리지널
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AI 아바타 비즈니스에 관하여 몇 가지 생각 정리
AI 아바타 비즈니스는 대리인과 동반자 모델로 나뉘지만, 정작 시장에서 빠르게 성장하는 건 구조적 한계가 있는 동반자 쪽이며, 결국 장기 기억 기반의 개인화가 …
오리지널 2025. 12. 19 오리지널
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a16z: 2026 빅 아이디어
에이전트 워크로드가 DDoS로 오인되는 인프라 병목에서 스테이블코인 46조 달러 결제망까지, 스타트업이 노릴 세대적 기회를 a16z가 7개 영역으로 제시했다.
번역 미국 2025. 12. 12 구독자
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실제로 사용해본 첫 AI 게임 컴패니언, '검은 신화: 오공'도 함께 플레이할 수 있다
화면 인식과 공략 지식으로 혼자 게임하는 이의 곁을 지키는 중국산 AI 컴패니언이 정식 출시를 맞아, 실사용에서 단서 짚기부터 성유물 조언까지 두루 해내는 모습…
번역 중국 2025. 12. 9 구독자
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AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기
AI 아바타가 상대의 아바타와 먼저 대화하는 세컨드미는 자기 파악에서 출발해 대화와 기억이 쌓일수록 완성도가 올라가는 구조로, 무료 사용자의 매칭 제한과 용량 …
번역 중국 2025. 11. 30 구독자
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첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다
AI 컴패니언 앱 이브(EVE) 베타에서 챗봇이 대화 중 원한 밀크티를 실제로 주문해 1시간 만에 배달받는 경험이 이어졌고, 대화를 게임처럼 설계한 이 앱의 파…
번역 중국 2025. 11. 18 구독자
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AI 캐릭터 챗 시장 및 서비스 스터디 기초 자료 공유
AI 캐릭터 챗 시장이 잘파세대 중심으로 빠르게 성장하는 가운데, 국내 주요 플레이어 매출이 2024년 기준 24억~51억 원을 기록하고 2025년엔 3배 이상…
오리지널 2025. 10. 10 오리지널
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하버드 비즈니스 스쿨: AI 컴패니언에 의한 감정 조작
하버드 경영대학원 연구가 AI 컴패니언 앱 6곳의 작별 응답 중 37.4%가 죄책감 유발이나 FOMO 같은 감정 조작을 쓰고, 5분 노출만으로도 참여를 14배까…
번역 2025. 10. 8 구독자
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AI 버튜버가 실제 사람보다 더 귀여울까? AI 버튜버에 대한 시청자의 인식 연구
AI 버튜버 뉴로사마의 팬 커뮤니티 게시물 24만여 건을 분석한 연구에서, 시청자들은 AI의 결함을 매력으로 재해석하고 페르소나를 직접 만들어내며 대체론보다 반…
번역 2025. 9. 30 구독자
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내가 좋아하는 스트리머는 LLM: AI 버튜버 팬덤의 경험, 유대감, 그리고 공동창작
뉴로사마 팬 연구를 보면 AI 버튜버는 시청자가 후원으로 방송을 조종하는 공동창작자라서, 인간 버튜버보다 후원 전환율이 높고 수입 편차가 작게 나타난다.
번역 2025. 9. 25 구독자
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AI 컴패니언은 한때의 유행이 아니다, 시장의 명암을 가르는 것은 양이냐 질이냐
AI 컴패니언 시장은 2030년 1,400억 달러로 성장이 예상되지만, 커뮤니케이션의 양이 관건인 영역에서만 유리하고 질이 요구되는 곳에서는 불리하다는 가설로 …
번역 일본 2025. 9. 1 구독자
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a16z: 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 5th 에디션
a16z가 생성형 AI 소비자 앱 5차 순위를 발표해 구글이 제품별 집계로 4개를 동시에 올리고, 그록은 모바일 2천만 사용자를 돌파하며 ChatGPT 1위 체…
번역 미국 2025. 8. 29 구독자
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버추얼 아티스트 다음은 AI 아티스트? 기술보다 중요한 영혼 설계
버추얼 IP의 성공으로 엔터사들의 관심이 AI 아티스트로 옮겨가는 가운데, 본문은 AI 아티스트가 역사적으로 성공 사례가 없는 만큼 기술보다 캐릭터의 서사와 감…
오리지널 2025. 8. 22 오리지널
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앱피규어스: AI 앱의 부상, 2025년을 주도하는 핵심 트렌드
AI 앱 시장이 2년 만에 월 매출 37배로 커진 가운데, ChatGPT가 지출의 41%를 독식하며 수익화는 미국이, 보급은 신흥국이 이끄는 이중 구조를 드러냈…
번역 2025. 8. 18 구독자
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그록 4의 AI 컴패니언 모드, AI 캐릭터 챗봇 애니(Ani) 리뷰
xAI가 그록 4에 고스로리 AI 컴패니언 애니를 넣은 건 단순한 기능 추가가 아니라, 사용자와의 관계 깊이를 상품화하는 새로운 구독 모델 실험이라 할 수 있다.
오리지널 2025. 7. 23 오리지널
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다운로드 8할 급감, 중국 AI 소셜 앱이 성장을 멈췄다
중국 AI 소셜 앱이 다운로드 급감과 낮은 잔존율로 성장 한계에 부딪혔고, 이용자와 캐릭터의 관계가 평균 5~7일에 그치는 구조적 문제가 수익 모델까지 위협한다.
번역 중국 2025. 7. 2 구독자
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나 자신의 AI 아바타와 함께한 1년: AI 정체성과 아바타 경제 최전선 현장 보고서
1년간 자신의 AI 아바타를 운영한 태시 코트니스미스는 이를 신기한 실험이 아닌 콘텐츠 인프라로 규정하며, 아바타가 이미 상업과 제도 영역에 진입했다고 보고한다.
번역 2025. 6. 27 구독자
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Character.AI의 사용자 제작 공개 챗봇에 대한 대규모 분석
Character.AI 공개 챗봇 210만 건 분석으로 팬덤 266개 지도가 그려졌고, 사용자에게 더 여성적이고 덜 강력한 어휘가 배정되는 젠더 고정관념이 프롬…
번역 2025. 6. 13 구독자
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"비밀결사 매의 발톱단"의 요시다 군, 왜 AI 버튜버가 되었을까? 기획자에게 듣는 AI와 IP가 만드는 ‘새로운 엔터테인먼트의 형태’
KDDI와 DLE가 20년 된 ‘요시다 군’을 AI 버튜버로 되살려, 매일 뉴스 배포 실증에 나선 배경에는 팬 관계성을 AI 합성 음성의 한계와 맞바꾸려는 계산…
번역 일본 2025. 5. 20 구독자