버추얼·버튜버
버추얼 아이돌과 버튜버, 가상의 존재가 만드는 새로운 엔터테인먼트
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브이쇼죠 대규모 탈퇴 사건으로 배우는 버튜버 업계의 변화
2025년 7월 브이쇼죠에서 미국 본사 7명과 일본 지부 주요 멤버가 줄줄이 계약을 종료했다. 기부금과 보수 미지급이 방아쇠였고, 버튜버가 IP를 갖는 실험적 …
번역 2025. 7. 25
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'케이팝 데몬 헌터스'의 사자보이즈, 버추얼 아이돌 데뷔에 대한 단상
케이팝 데몬 헌터스의 사자보이즈를 버추얼 아이돌로 데뷔시키는 것은 완결된 서사, 성우 정체성 문제, 실시간 서사 부재 등의 이유로 성공 가능성이 낮으며, 대신 …
오리지널 2025. 7. 8 오리지널
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닫힌 서사는 아이돌이 될 수 없다
최근 애니메이션 <케이팝 데몬 헌터스>가 큰 인기를 끌었다. 작품의 성공과 더불어, 작중 등장인물인 '사자보이즈'를 실제 버추얼 아이돌로 데뷔시키면 어떻겠냐는 …
오리지널 2025. 7. 7 회원
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 결산설명회
애니컬러가 2025년 4월기 매출 428억 엔, 영업이익 163억 엔으로 전년 대비 34% 성장했다. 성장을 끌고 간 축은 스트리밍이 아니라 굿즈와 이벤트였고,…
번역 2025. 6. 18
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홀로라이브의 메타버스 '홀로어스'에서는 무엇을 할 수 있을까? 크래프팅, 패션, 아이템 제작·판매 등 현재 상당히 완성도가 높다
커버가 만든 메타버스 홀로어스가 ver.1.0으로 정식 출시되며 유저 아이템 판매까지 열렸다. 광활한 샌드박스와 아바타 상점, 개인 상점까지 갖췄지만 홀로라이브…
번역 2025. 5. 28
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커버(홀로라이브): 2025년 3월기 결산설명회
커버가 2025년 3월기 매출 434억 엔으로 43.9% 성장했지만 2026년 3월기 영업이익 가이던스는 82억 엔에 그친다. 카드게임이 만든 성장과 30억 엔…
번역 2025. 5. 21
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GDC 2025: AI가 이끄는 메타버스 콘텐츠 제작 혁신과 플랫폼 활용 전략
GDC 2025의 XR·메타버스 세션 5건을 관통하는 축은 생성 AI다. 메타와 로블록스는 3D 제작 시간을 시간 단위로 줄이는 중이고, 수익화의 답은 광고가 …
번역 2025. 5. 12
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소셜 온라인 게임에서 아동의 아바타 생성 및 커스터마이징 이해
미국 아동 48명과 게임 화면을 함께 보며 진행한 인터뷰 연구로, 아이들은 자기표현과 또래 관계를 위해 아바타를 꾸미지만 기본 스킨에 붙는 '초보자' 낙인과 수…
번역 2025. 5. 2
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 제1분기 버튜버 리포트 - 총 시청 시간 사상 처음으로 5억 시간 돌파
스트림스 차트와 VSTATS의 2025년 1분기 리포트. 버튜버 총 시청 시간은 사상 처음 5억 시간을 넘겼지만 활동 채널은 1년 반 만에 6,000개 아래로 …
번역 2025. 5. 2
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버튜버테크: 버튜버 및 버추얼 아티스트의 3D 라이브 콘서트 구조
디지털에서 탄생한 버튜버와 버추얼 아티스트는 온라인과 오프라인을 넘나들며 다양한 형태의 콘서트와 퍼포먼스를 통해 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출하며 산업적 가치…
오리지널 2025. 4. 17 오리지널
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버튜버를 리얼하게 "존재"시키는 기술이 여기까지 왔다! 니지산지 MR 신기술 실증 실험에서 카가미 하야토의 토크와 라이브 체험
니지산지가 팬클럽 회원만 불러 메타 퀘스트 3로 연 MR 실증 실험. 화려한 연출을 전부 버리고 라이버를 현실 무대에 존재시키는 실재감 하나에만 집중한 이유
번역 2025. 4. 8
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VTuber NewsDrop: 홀로라이브 6th 홀로페스와 슈퍼 엑스포 2025 리캡
홀로라이브가 3월 7~9일 치바 마쿠하리 멧세에서 슈퍼 엑스포 2025와 6th 페스 '컬러 라이즈 하모니'를 열었다. 관객석 한가운데 세운 AR 스테이지, 무…
번역 2025. 3. 26
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 3분기 재무실적 브리핑
니지산지 운영사 애니컬러가 2025년 4월기 3분기에 분기 최대 실적을 냈다. 초과분은 대부분 커머스에서 나왔고, 회사는 객단가보다 신규 팬 유입을 다음 성장축…
번역 2025. 3. 18
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버추얼 프로덕션의 등장 - 연구 과제
게임 엔진으로 만든 배경을 카메라 안에서 바로 찍는 버추얼 프로덕션이 어디까지 왔는지, 업계 종사자 30명 인터뷰로 효율성과 친환경, 기회 확대라는 통념을 검증…
번역 2025. 3. 18
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CDI 스케치북: 버튜버 비즈니스의 현재와 전망 (1~4부)
버튜버는 탤런트와 IP가 겹친 새 사업 모델. 일본 컨설팅사 CDI가 4부작으로 정리한 800억 엔 시장의 구조와 성장 여지, 상위 3사가 서로 다르게 잡은 전략
번역 2025. 3. 11
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커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
홀로라이브 운영사 커버가 2025년 3월기 3분기에 매출 117억 엔, 영업이익 21억 엔을 올리며 연간 전망을 상향 조정. 트레이딩 카드 게임이 커머스 비중을…
번역 2025. 2. 20
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회고록: 영어권 브이라이버(V-Liver) 사무소를 1년 만에 접은 이야기
영어권 버튜버 사무소 넥서스가 1년 만에 문을 닫았다. 창업자가 직접 정리한 초기 가설과 오판, 데뷔 직후의 SNS 논란부터 플랫폼 이탈과 인건비 붕괴까지의 기록
번역 2025. 2. 15
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버튜버라는 새로운 가능성 탐구: 커버(홀로라이브) 야고의 인터뷰
일본 VTuber 시장은 1년 만에 520억 엔에서 800억 엔으로 커졌고 2030년 1조 엔 전망까지 나온다. 홀로라이브를 만든 커버 대표 야고가 인플루언서와…
번역 2025. 1. 24
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던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌
버튜버 에이전시 커버가 매출 47.5% 성장에 P/E 23배로 거래되는 이유를 뜯어본 투자 리포트. 하츠네 미쿠 이후 버추얼 아이돌 계보부터 홀로라이브의 수익 …
번역 2025. 1. 22
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타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드
타니고 모토아키(YAGOO)가 2025년 버튜버 산업을 이끌 흐름으로 글로벌 대기업의 캠페인 진입, 라이프스타일 상품화, 크리에이터 유입 확대, 게임 콘텐츠 융…
번역 2025. 1. 10