버추얼 · 버튜버
버추얼 아이돌과 버튜버, 가상의 존재가 만드는 새로운 엔터테인먼트
국내 버츄얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어
K-버튜버 시장은 이세계아이돌과 같은 선두주자를 중심으로 성장하고 있으며, 탄탄한 구매력과 팬덤을 바탕으로 기업형 버튜버 사업이 발전할 가능성이 있고, 음악이 대중화의 핵심 매개가 될 것이며, 버츄얼 캐릭터의 다양한 활용과 AI 기술 접목이 미래 성장 방향이 될 것이다.
2024. 12. 6 유료
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버튜버테크: 관성식과 광학식, 마커리스 및 AI 모션캡쳐 트렌드
버튜버 모션캡처는 관성식, 광학식, AI 마커리스로 구분된다. 홀로라이브 같은 대기업은 수십~수백억 원대 스튜디오를 구축하는 반면, 무브에이아이나 무빈 같은 스…
2024. 11. 14 유료
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흥미롭게 보고 있는 버튜버 굿즈 2가지, 보이스와 디지털 피규어 박스
버튜버 굿즈 시장에서 목소리를 활용한 '보이스'와 홀로그램 형태의 '디지털 피규어 박스'는 높은 수익성과 팬 충성도를 바탕으로 일본에서 큰 인기를 끌고 있으며,…
2024. 10. 24 유료
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국내 버츄얼 유튜버와 라이브 스트리밍 플랫폼 동향
국내 라이브 스트리밍 시장에서 버튜버는 낙수효과와 후원 규모가 큰 아프리카TV가 유리하지만, 이미지와 콘텐츠 성향에 따라 네이버의 치지직이 적합할 수 있으며, …
2024. 10. 10 유료
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일본 버츄얼 유튜버 산업 개요: 니지산지와 홀로라이브
일본 버츄얼 유튜버 시장은 애니컬러(니지산지)와 커버(홀로라이브)가 주도하는 약 800억 엔 규모의 산업으로, 커머스 중심의 비즈니스 모델과 높은 마진율을 특징…
2024. 6. 18 유료
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버튜버(VTuber) 비즈니스: 폭발적인 성장의 비밀
커버(홀로라이브)의 대표 타니고 모토아키는 애니메이션 룩의 아바타를 사용하는 버튜버가 라이브 방송을 통한 시청자와의 양방향 소통, 국경을 초월한 콘텐츠 확산, …
2024. 4. 8
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현실과 가상이 융합된 버츄얼 아이돌 비즈니스의 확장
한국을 중심으로 동아시아에서 빠르게 성장하는 버츄얼 아이돌은 포토리얼 외모와 애니메이션 룩을 기반으로 모션캡처, 3D 모델링, AI 음성합성 등의 디지털 기술을…
2024. 4. 5
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홀로라이브의 북미 진출: 'COVER USA' 설립 및 향후 전망
일본 버튜버 기업 '홀로라이브 프로덕션'의 운영사 커버(COVER)가 북미 시장 공략을 위해 첫 해외 거점 'COVER USA'를 설립하고, PGC(전문가 제작…
2024. 3. 21
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스트림 차트: 2023년 글로벌 버추얼 유튜버 통계 및 데이터
2023년 브이튜버 시장은 총 11억 시간 이상의 시청 시간을 기록하며 성장세를 이어갔고, 호쇼 마린을 비롯한 홀로라이브 소속 일본 스트리머들이 상위권을 차지한…
2024. 3. 8
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커버(홀로라이브)의 2024년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
2024년 3분기 실적에서 커버(Cover)는 브이튜버(VTuber) 인기 확대, 라이선싱/협업 증가, 콘서트/이벤트 호조에 힘입어 매출 192억엔(YoY +5…
2024. 3. 7
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버츄얼 유튜버를 기점으로 한 일본 콘텐츠 산업 확장 가능성 분석
버츄얼 유튜버는 가상의 외모와 양방향 소통 능력을 갖춘 새로운 형태의 탤런트로, 높은 수익성과 글로벌 확장성을 바탕으로 일본을 대표하는 산업으로 성장할 잠재력을…
2024. 2. 5
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버츄얼 유튜버 이야기: 버튜버의 태생 및 현재 시장과 미래
버튜버는 일본의 키즈나 아이를 시작으로 글로벌 산업으로 성장했으며, 일본의 아이돌식 운영, 서구권의 자유로운 콘텐츠, 한국의 이세돌 같은 성공 사례를 통해 각 …
2024. 1. 1 유료