최신 아티클
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엔터테인먼트 스타트업을 이해하기 위한 8가지 질문(+산업 발전을 위한 제언)
제네시아 벤처스에서 엔터테인먼트 투자를 담당한 캐피털리스트가 퇴사하며 남긴 정리. 창업자가 투자자에게 사업을 설명할 때 짚어야 할 7가지 질문과 일본 콘텐츠 산업의 구조적 과제
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 1. 24
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버튜버라는 새로운 가능성 탐구: 커버(홀로라이브) 야고의 인터뷰
일본 VTuber 시장은 1년 만에 520억 엔에서 800억 엔으로 커졌고 2030년 1조 엔 전망까지 나온다. 홀로라이브를 만든 커버 대표 야고가 인플루언서와 IP를 겸하는 VTuber의 수익 구조와 콜라보 성과를 정리했다.
버추얼·버튜버 2025. 1. 24
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비트크래프트: 게임 세계를 혁신하는 AI 에이전트들의 이야기
게임 속 AI가 대사만 읊는 NPC를 넘어 지갑을 쥐고 스스로 판단하는 플레이어로 넘어가는 중. 비트크래프트 필자가 직접 만든 에이전트를 실제 온체인 게임에 투입해 얻은 관측과 한계를 정리한 글
게임·e스포츠 2025. 1. 23
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아크 인베스트: AI는 진정으로 파괴적인가?
아크 인베스트가 AI를 명백한 파괴적 혁신으로 규정한 논문. 4개월마다 반토막 나는 추론 비용과 구글·애플의 지연을 근거로, 빅테크의 데이터 우위가 방패가 되지 못한다고 주장한다
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 1. 23
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던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌
버튜버 에이전시 커버가 매출 47.5% 성장에 P/E 23배로 거래되는 이유를 뜯어본 투자 리포트. 하츠네 미쿠 이후 버추얼 아이돌 계보부터 홀로라이브의 수익 4축, 애니컬러와 갈린 노선까지 정리
버추얼·버튜버 2025. 1. 22
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구글: 에이전트(Agents) 백서
구글이 공개한 에이전트 백서 요약. 에이전트를 모델, 툴, 오케스트레이션 레이어의 조합으로 규정하고 확장 기능과 함수 호출을 가르는 기준을 실제 코드까지 짚음
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 1. 13
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Web3 게임과 엔터테인먼트에서의 AI 에이전트 활용 사례
AI 에이전트가 게임·엔터테인먼트의 다음 UGC가 된다는 전망. 버추얼스 프로토콜과 에셜론 프라임 사례로 블록체인 위 자율 에이전트의 구조와 토큰 모델, 프라이버시·규제 걸림돌까지 정리
게임·e스포츠 2025. 1. 10
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타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드
타니고 모토아키(YAGOO)가 2025년 버튜버 산업을 이끌 흐름으로 글로벌 대기업의 캠페인 진입, 라이프스타일 상품화, 크리에이터 유입 확대, 게임 콘텐츠 융합 네 가지를 꼽음
버추얼·버튜버 2025. 1. 10
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2024년 버튜버 총 시청 시간 순위: 니지산지 소속 쿠즈하 2년 연속 1위 (VSTATS 조사)
2024년 버튜버 총 시청 시간 1위는 니지산지 쿠즈하. VSTATS가 StreamsCharts와 손잡고 유튜브 밖 플랫폼까지 처음 합산한 순위로, 상위 20위 중 6명이 트위치를 주 무대로 삼았다.
버추얼·버튜버 2025. 1. 7
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VR챗 열풍과 버튜버들의 거취 변화: 격동의 2024년 버추얼 업계를 돌아보며
스탄미가 연 VR챗 유입, 스이세이의 1억 조회수, 1세대 버튜버들의 졸업까지 겹친 2024년 버추얼 업계 결산. FZMZ 공연 5,100명 기록과 디즈니의 에픽게임즈 15억 달러 투자도 짚는 10대 이슈 정리
버추얼·버튜버 2025. 1. 7
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VTuber NewsDrop: 버튜빙(VTubing), 2025년 전망은?
홀로라이브·니지산지·인디 씬을 각각 취재하는 팬 매체 편집진이 꼽은 2025년 기대작과 업계 예측 11가지. 페스티벌과 3D 데뷔부터 인수합병, ASMR 제재, 팬덤 양극화까지 짚었다.
버추얼·버튜버 2025. 1. 3
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홀로라이브 오피셜 카드 게임(OCG)의 매출 실적 분석과 미래 전망
커버의 홀로라이브 카드게임이 출시 첫 달 12억~16억 엔을 올린 것으로 추정된다. 결산 수치를 역산한 근거와, 연 100억 엔 전망을 가로막는 만성 품절 문제를 정리했다.
버추얼·버튜버 2025. 1. 1
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2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업 총정리
버튜버부터 정부 정책까지, 일본 엔터 스타트업의 2024년을 여섯 갈래로 짚은 연간 결산. 슈퍼챗 대신 굿즈·이벤트로 옮겨간 수익원, 웹툰과 숏폼 드라마로 몰린 투자, 출판사가 직접 출자한 만화 AI 번역이 축
IP·콘텐츠 비즈니스 2024. 12. 30
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VTuber NewsDrop: 2024년 버튜버 뉴스 리캡
에이전시 15곳 이상이 문을 닫고 소속 탤런트 150명 넘게 은퇴한 2024년, 셀렌 타츠키 사태로 팬덤이 갈라지는 동안 야구장과 할리우드로 향하는 버튜버의 주류화는 오히려 빨라짐
버추얼·버튜버 2024. 12. 27
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VTuber NewsDrop: 2024년 팬 매체가 바라본 버튜빙 현황
버튜버 팬 매체 4곳이 2024년을 결산했다. 논란 위주 보도에 대한 반작용으로 창간한 이들이 꼽은 최고의 순간, 10점 만점 평점, 그리고 팬덤 자신을 향한 지적
버추얼·버튜버 2024. 12. 21
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
니지산지 운영사 애니컬러가 2분기 매출 99억600만엔을 냈지만 상반기 누계는 자체 목표를 5% 밑돌았다. 굿즈 주문은 계획을 넘겼는데 배송이 밀리면서 미발송 잔액이 반년 만에 5억엔 늘었다.
버추얼·버튜버 2024. 12. 19
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국내 버추얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어
K-버튜버 시장은 이세계아이돌과 같은 선두주자를 중심으로 성장하고 있으며, 탄탄한 구매력과 팬덤을 바탕으로 기업형 버튜버 사업이 발전할 가능성이 있고, 음악이 대중화의 핵심 매개가 될 것이며, 버추얼 캐릭터의 다양한 활용과 AI 기술 접목이 미래 성…
버추얼·버튜버 2024. 12. 6 오리지널
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가트너: 2025년 주목할 10대 전략 기술 트렌드
가트너가 2025년 주목할 기술 10가지를 골랐다. 스스로 판단해 일하는 에이전트형 AI, 허위정보 방어, 포스트 양자 암호, 뇌기능 증강까지 AI 통제와 컴퓨팅 재편, 인간-기계 융합이 축을 이룬다.
AI 캐릭터·컴패니언 2024. 11. 20
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버튜버테크: 관성식과 광학식, 마커리스 및 AI 모션캡쳐 트렌드
버튜버 모션캡처는 관성식, 광학식, AI 마커리스로 구분된다. 홀로라이브 같은 대기업은 수십~수백억 원대 스튜디오를 구축하는 반면, 무브에이아이나 무빈 같은 스타트업들은 AI와 라이다로 저렴한 솔루션을 개발해 진입장벽을 낮추고 있다.
버추얼·버튜버 2024. 11. 14 오리지널
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뉴로사마와 AI 코요리, 라디안과 루나로 알아보는 AI 버튜버의 현재와 미래
AI 버튜버는 뉴로사마, AI 코요리, 라디안 등 다양한 모델이 등장하며 성장했으며, 실제 사람 없이 AI가 목소리와 움직임을 제어하는 형태로 진화했고, 버추얼스 프로토콜과 루나 같은 경제적 가치 창출 시도도 진행되었다.
AI 캐릭터·컴패니언 2024. 11. 13 오리지널