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마플이 라이브 스트리밍 플랫폼 씨미(Ci.me)를 만든 이유는?
라이브 스트리밍 2026. 3. 11 오리지널
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버추얼 엔터테인먼트 회사 스콘의 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI' 간단 후기
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 3. 5 오리지널
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MBC의 CIC 모다이브의 AI 캐릭터 챗 서비스 '모잇(Moit)' 간단 후기
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 3. 3 오리지널
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AI 버튜버의 "봄"은 정말 왔는가? 뉴로사마의 열광, 그리고 시즈쿠 AI의 도약
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 3. 2 구독자
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정국의 '충동성'과 조마조마함의 구조, 라이브 방송을 둘러싼 반응들
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 3. 1 구독자
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숲 코리아의 모든 것: 아프리카TV의 뿌리부터 포스트 트위치 시대까지
라이브 스트리밍 2026. 3. 1 구독자
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AI 컴패니언이 해결해야 할 진짜 문제는 무엇일까?
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 26 오리지널
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
버추얼·버튜버 일본 2026. 2. 26 구독자
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초(超) 가구야 공주!, 살아있는 캐릭터, 끝나지 않는 IP
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 2. 24 오리지널
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fal.ai: 2026 생성형 미디어 현황(State of Generative Media)
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 23 구독자
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로보포에트 쑨자오즈 인터뷰: 업계 최고 판매량의 AI 반려 장난감, 푸조조는 어떻게 '자랐나?'
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 2. 22 구독자
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양산 가능할까? 화제의 AI 반려 로봇, 창업자가 직접 답하다
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 2. 22 구독자
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비합리가 낳은 중국의 걸밴드 열풍
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 2. 22 구독자
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중국의 체험형 '이브(Ib)'와 몰입형 엔터테인먼트의 효용
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 2. 21 구독자
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라이브 리포트: VRChat 최대 동시 접속자 수를 경신한 '초(超) 가구야 공주!' 퍼포먼스, 현장에서는 무슨 일이 있었나?
버추얼·버튜버 일본 2026. 2. 21 구독자
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미라티브: 2025년 12월기 결산 설명회
라이브 스트리밍 일본 2026. 2. 21 구독자
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a16z, 창사 최초로 일본 스타트업 투자... 그것도 AI 버튜버
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 13 오리지널
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AI 엔터테인먼트 시장 관찰: '맞춤 추천'에서 참여형 공동창작까지, 캐릭터야말로 AI 시대의 핵심 자산
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 2. 12 구독자
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신인 스트리머에게 트위치는 여전히 좋은 선택일까, 2026년 데이터로 본 트위치 성장법
라이브 스트리밍 2026. 2. 5 구독자
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버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가
라이브 스트리밍 2026. 2. 5 오리지널