최신 아티클
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XR 시장의 현주소를 오판하지 않으려면, 확산이 아니라 용도별 재배치로 보기
XR·디바이스 일본 2026. 5. 12 구독자
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‘본체 따윈 없다’가 현실이 되는 날: AI가 연기자의 자리에 앉을 때 4자 구조는 어떻게 바뀌나 (3부작 3편, 기술과 미래 편)
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 5. 6 구독자
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일본은 'IP 강국'이었다, 세계가 부러워하는 콘텐츠 자산의 실력
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 5. 5 구독자
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포코차와 틱톡 라이브, 어디가 더 벌까? 전 S랭크 라이버가 수입과 조건, 시작하는 법까지 비교한 2026년판
라이브 스트리밍 일본 2026. 4. 29 구독자
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버튜버와 크리에이터들은 Live2D를 어떻게 활용해왔나: 일러스트에 생명을 불어넣는 기술과 표현력의 진화
버추얼·버튜버 일본 2026. 4. 29 구독자
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버추얼 유튜버의 IP 비즈니스 정리 - ① 게임
게임·e스포츠 2026. 4. 28 오리지널
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개인 버튜버, 전체 시청 시간 과반 차지하며 역대 최고치 경신… 2026년 1분기 버튜버 리포트
버추얼·버튜버 2026. 4. 24 구독자
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서로 '이벤 G2'를 착용하면 통역 없이 해외 인터뷰가 가능할까? 이벤 리얼리티스 CEO 취재 현장에서 직접 시험해봤다 [칼럼]
XR·디바이스 일본 2026. 4. 10 구독자
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2026년 1분기 라이브 스트리밍 결산: 틱톡 뷰어십 11% 넘게 급감, 유튜브는 선두 수성
라이브 스트리밍 2026. 4. 9 구독자
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한일 엔터테인먼트 XR 콘텐츠의 차이는 기술이 아닌 IP 구조의 차이
XR·디바이스 2026. 4. 9 오리지널
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서브컬처는 티켓을 팔지만, 메인스트림은 브랜드를 판다
버추얼·버튜버 2026. 4. 8 오리지널
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홀로스타즈 축소는 왜 피할 수 없었나
버추얼·버튜버 일본 2026. 4. 5 구독자
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지금 일본 라이브 스트리밍 시장은 어떤 모습인가, 버튜버가 상위 10인 중 5자리를 차지했다
라이브 스트리밍 2026. 4. 1 구독자
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베이페이 테크 인터뷰: 좋은 AI 친구 제품은 AI가 말을 덜 하게 만들어야 한다
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 3. 26 구독자
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고독을 파는 비즈니스, 버추얼 라이브 스트리밍
라이브 스트리밍 2026. 3. 23 오리지널
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웹툰 초보가 어쩌다 1년 만에 공모전 그랑프리를 받아버린 이야기 -웹툰 초보를 위한 그리기 강좌-
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 3. 21 구독자
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시댄스 2.0으로 보는 AI 엔터테인먼트의 넥스트
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 3. 19 오리지널
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AI 연애 챗봇의 그늘, 아이들이 쓰는 앱에 노골적 성적 암시와 '형수 짝사랑' 설정까지
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 3. 16 구독자
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한국과 일본, 미국 음악기업 10곳 결산 해설, 결산서가 증명한 '아이돌 비즈니스의 정체'
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 3. 14 구독자
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일본 트레카·포케카의 성장과 시장 분석
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 3. 14 구독자