최신 아티클
-
비솔 모션캡쳐 스튜디오 방문기: AI는 사람을 대체할 수 있을까
버추얼·버튜버 2026. 2. 3 오리지널
-
세계 음악 시장, 2025년은 어떻게 달라졌을까? 음악 유통사가 최신 리포트를 풀어본다
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 1. 30 구독자
-
스크롤이 해체하는 이야기, 혹은 손끝이 지배하는 새로운 표현
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 1. 29 구독자
-
스트림 차트: 2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 시청 시간 300억 시간 돌파
라이브 스트리밍 2026. 1. 29 구독자
-
2026년, 텐센트가 위안바오파이로 AI 소셜에 정식 진출
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 1. 29 구독자
-
타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?
라이브 스트리밍 일본 2026. 1. 29 구독자
-
모든 덕후가 기다렸다? '무조건 알아봐 주는 세계선'이 여기 있었다, AI 덕질 앱 '오시마이(Oshimy)' 완전 해설
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 1. 28 구독자
-
AI 컴패니언 시장 복기: 2026년인데, 왜 아직 1,000만 DAU 제품이 나오지 않았을까?
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 1. 28 구독자
-
VRChat 경제 확대와 새 세대 정착으로 동시 접속 14.9만 명 기록, 메타버스 인구 통계 리포트 2026
XR·디바이스 일본 2026. 1. 24 구독자
-
화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽
버추얼·버튜버 2026. 1. 21 오리지널
-
'러브 앤 딥스페이스'에 생리 예측 기능이 생긴 이유 - 지식의 정확성과 개인차 존중을 위해 노력한 제작진 이야기
게임·e스포츠 일본 2026. 1. 21 구독자
-
버추얼 IP의 본질적 딜레마: 유통의 병목
버추얼·버튜버 2026. 1. 20 오리지널
-
ZETRO: 전문가 인터뷰 기반 미국 만화 시장 서비스 및 상품 분석 리포트
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 1. 20 구독자
-
AI 버튜버 뉴로사마를 보며 생각하는 미래
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 1. 19 구독자
-
애니메이션판 "니디 걸 오버도즈" 냐루라 × 이나가키 P 대담. "에로게", "토요코", "표현 규제"까지, 90년대 오타쿠 문화와 현대의 "고독"을 연결하다
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 1. 19 구독자
-
2026년 음악 트렌드: 세계 음악 미디어를 훑어 보이기 시작한 차세대 스타 18팀과 세 갈래 흐름, 그리고 분단
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 1. 14 구독자
-
라이버와 시청자가 꼭 알아야 할, 부탁하지 않아도 후원이 늘어나는 방송 심리의 구조: 좋은 사람일수록 손해 보는 이유와 개선책
라이브 스트리밍 일본 2026. 1. 10 구독자
-
10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 1. 8 구독자
-
중국 청년들이 갸루게(미소녀 연애 시뮬레이션)에서 찾는 노력이 보상받는 세계
게임·e스포츠 일본 2026. 1. 8 구독자
-
버튜버 활동에 쓰는 플랫폼 수수료 비교 (2026년 2월 10일 기준)
라이브 스트리밍 일본 2026. 1. 4 구독자