최신 아티클
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2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트
버추얼·버튜버 2026. 1. 2 오리지널
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알고리즘이 파편화한 세계에서 살아남기
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 1. 1 오리지널
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플레이브 이후 버추얼 아이돌, 그리고 2.5D라는 가능성
버추얼·버튜버 2025. 12. 31 오리지널
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a16z: 2025년 컨슈머 AI 현황: 히트 제품, 실패작, 그리고 앞으로의 전망
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2025. 12. 30 구독자
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바이두의 디지털 휴먼 플랫폼, 후이보싱: 디지털 휴먼 기술의 진화
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2025. 12. 26 구독자
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2025 로블록스 리플레이: 검색과 스타일로 풀어보다
게임·e스포츠 미국 2025. 12. 26 구독자
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AI 아바타 비즈니스에 관한 몇 가지 아이디어 정리
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 12. 23 오리지널
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플레이브 이후에 성공하는 버추얼 아이돌은 어떤 모습일까
버추얼·버튜버 2025. 12. 22 오리지널
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AI 아바타 비즈니스에 관하여 몇 가지 생각 정리
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 12. 19 오리지널
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홀로라이브 DEV_IS: 플로우글로우 3D 라이브 'MAKE IT, BREAKT IT' 감상&리뷰
버추얼·버튜버 일본 2025. 12. 17 구독자
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
버추얼·버튜버 일본 2025. 12. 17 구독자
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a16z: 2026 빅 아이디어
AI 캐릭터·컴패니언 미국 2025. 12. 12 구독자
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글로벌 엔터테인먼트 특집 '영국편' - 하이퍼재팬 2025: 토토로와 가부키, 크레인 게임이 지금 영국에서 인기인 이유
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2025. 12. 9 구독자
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실제로 사용해본 첫 AI 게임 컴패니언, '검은 신화: 오공'도 함께 플레이할 수 있다
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2025. 12. 9 구독자
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피너츠군의 버추얼 라이브 'PQ'는 무엇이 대단했을까? 버튜버 문화에 준 충격을 생각하다
버추얼·버튜버 일본 2025. 12. 6 구독자
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AI가 대신 대화하는 시대, 세컨드미(Second Me) 후기
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2025. 11. 30 구독자
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내가 버추얼 산업을 불리쉬하게 보는 이유
버추얼·버튜버 2025. 11. 26 오리지널
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플레이브 'DASH: Quantum Leap' 라이브 스트리밍 감상 후기
버추얼·버튜버 2025. 11. 25 오리지널
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운영형 모바일 게임이 살아남기 어려운 구조적 이유와 그 돌파구
게임·e스포츠 일본 2025. 11. 22 구독자
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑
버추얼·버튜버 일본 2025. 11. 22 구독자