최신 아티클
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중국의 "니디 걸 오버도즈(NEEDY GIRL OVERDOSE)" 열광적 붐과 타천사 신앙
일본에서는 무명인 게임 "니디 걸 오버도즈"가 중국 Z세대 사이에서 폭발적 인기를 끌고 있는 이유는 노력해도 보상받지 못하는 현실과 선택권 없는 삶에 대한 무력감을 게임 속 '타천사' 캐릭터 초텐쨩에 투영하며 위안과 도피를 찾고 있기 때문이다.
게임 · e스포츠 · 2025. 8. 28
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커버(홀로라이브): 2026년 3월기 1분기 재무실적 브리핑
커버, 매출 전년 대비 +50.1% 증가, 머천다이징 분야 약 2배 성장 선행 투자 실시하면서도 전년 대비 증익 달성
버추얼 · 버튜버 · 2025. 8. 24
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버추얼 아티스트 다음은 AI 아티스트? 기술보다 중요한 영혼 설계
AI 아티스트가 뛰어난 기술력에도 불구하고 팬덤 구축에 실패하는 것은 팬들이 완벽함보다 인간적 진정성을 원하기 때문이며, 성공을 위해서는 기술 중심의 접근에서 벗어나 감정적 연결을 중시하는 '영혼 기획'이 핵심이다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 8. 22 유료
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빌보드: 미국의 케이팝 팬덤 빌보드 독자 설문조사
미국 케이팝 팬의 80%가 여성이고 절반이 13-24세인 가운데, 이들은 음악보다는 수집과 아티스트 지원을 위해 CD와 굿즈를 구매하며 특히 중년층일수록 높은 구매력을 보인다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 8. 21
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업로드VR: 지니 3의 AI '월드 모델'이 사실적인 인터랙티브 VR 시대를 앞당기는 이유
AI 월드 모델 기술인 구글 딥마인드의 지니 3이 텍스트 명령만으로 실시간 인터랙티브 가상 세계를 생성하며 스타트랙 홀로덱 같은 몰입형 VR의 새로운 가능성을 제시한다.
XR · 디바이스 · 2025. 8. 18
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앱피규어스: AI 앱의 부상, 2025년을 주도하는 핵심 트렌드
AI 모바일 앱 시장은 2024년 14억 달러 매출을 기록하며 2년 만에 월 매출이 37배 증가했고, 2025년에는 20억 달러를 넘어설 것으로 예상되며 ChatGPT가 전체 AI 앱 지출의 44%를 차지하는 등 급속한 성장세를 보이고 있다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 8. 18
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2025년 2분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰 엔터테인먼트는 2025년 2분기 총매출 3억 4,830만 달러로 전년 대비 8.5% 성장을 기록하며 디즈니와의 협력을 통해 약 100편의 블록버스터 만화를 웹툰 플랫폼에 선보인다고 발표했다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 8. 16
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패트리온: 스테이트 오브 크리에이트 2025
크리에이터의 53%가 5년 전보다 팔로워에게 다가가기 어려워졌다고 답했으며, 팔로워 수보다 팬과의 직접적 관계 구축과 경제적 안정성을 우선시하는 방향으로 가치관이 변화하고 있다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 8. 16
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버추얼 아이돌 플레이브(PLAVE) 실제 성과 및 동세대 아이돌 그룹과 데이터 비교 분석
블래스트(플레이브)는 2년 만에 매출이 7억원에서 454억원으로 64배나 폭증하며, 밀리언셀러와 돔 투어까지 성공시키는 등 버추얼 아이돌의 새로운 가능성을 보여주고 있다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 8. 11 유료
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국내 버튜버 산업 동향 및 주목해야 할 플레이어 (버추얼 유튜버 비즈니스 리포트 미리보기)
국내 버튜버 산업이 개인세 중심에서 기업세 주도로 전환되면서 메타버스엔터테인먼트, 샌드박스네트워크, 네이버 등이 각각 차별화된 전략으로 차세대 시장 주도권 경쟁에 나서고 있다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 8. 4 유료
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스마트 글래스 추천(2025년 5월 기준): 디바이스 선택 시 주의사항과 각각의 기능 소개
스마트 글래스는 디스플레이, 카메라, AI 어시스턴트, 운동 기록, 시력 보조 등 다양한 기능을 제공하며, 엑스리얼 원, 비처 프로, 레이밴 메타 등 용도별로 특화된 제품들이 출시되어 있다.
XR · 디바이스 · 2025. 8. 1
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지금 사야 할 추천 VR 헤드셋(2025년 6월 기준): 성능과 용도, 가격대 소개
2025년 VR 헤드셋 추천 가이드로 메타 퀘스트 3를 비롯해 가격대별, 용도별로 최적화된 11가지 VR/MR 기기의 성능과 특징을 상세히 비교 분석한다.
XR · 디바이스 · 2025. 8. 1
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 2분기 버튜버 공동 리포트 - 트위치 점유율 확대, 버튜버 시장은 2025년 2분기 일시적 정체
2025년 2분기 버튜버 시장에서 홀로라이브가 전체 시청 시간의 25%를 차지하며 독주하는 가운데, 트위치가 채널 수에서는 유튜브를 앞섰지만 시청 시간에서는 유튜브가 64%로 여전히 압도적 우위를 보인다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 7. 31
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PwC: 글로벌 엔터테인먼트·미디어 2025–2029 전망 및 관점 - 빠르게 변화하는 세상에서 민첩성 발휘하기
PwC 글로벌 엔터테인먼트·미디어 전망에 따르면 E&M 업계는 광고 수익 급증과 AI 기술 발전에 힘입어 2029년까지 3조 5천억 달러 규모로 성장할 것으로 예상된다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 7. 29
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아니메 엑스포 2025로 읽어보는 일본 스타트업의 글로벌 전략
일본 VC들이 아니메 엑스포 2025 참가를 통해 확인한 북미 엔터테인먼트 시장의 거대한 잠재력과 일본 스타트업들이 제작 인프라 선점, 새로운 경험 창조, 틈새 시장 공략을 통해 글로벌 진출해야 한다고 제안한다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 7. 25
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케이팝 데몬 헌터스: '테라피 세대'가 만드는 아이들 영화, 우리 모두를 변화시키고 있다
케이팝 데몬 헌터스는 어떻게 고정관념을 깨뜨리고 수치심을 몰아내며, 혼문보다 훨씬 깊은 치유를 선사하는가?
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 7. 25
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로블록스의 IP 라이센스 플랫폼 '로블록스 라이센스 매니저': 구조, 영향, 과제 분석
로블록스가 출시한 '로블록스 라이센스 매니저'는 크리에이터들이 유명 IP를 게임에서 공식 활용할 수 있게 하는 혁신적인 서비스형 라이센싱 플랫폼이지만, IP 보유자의 브랜드 관리와 크리에이터 자유도 균형, 자동화 시스템의 페어유스 보호 등의 과제를 …
게임 · e스포츠 · 2025. 7. 25
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소리 지르며 후렴구를 따라 부른다': 일본 아니메 송은 어떻게 Z세대의 최신 열풍이 되었는가
코로나19 팬데믹 이후, 일본 아니메 송이 스포티파이와 공연장, 클럽에서 폭발적인 인기를 끌고 있으며, 특히 젊은 세대들이 그 강렬한 훅과 격한 감정에 빠져들고 있다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 7. 25
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AI Supremacy: 디지털 광고의 과거, 현재, 미래
2026년 완전 자동화된 AI 광고 시대가 도래하면서 구글과 메타, 바이트댄스 등 거대 기술 기업들이 생성형 AI 기반 광고 플랫폼 구축에 총력을 기울이고 있으며, 전통적인 검색 광고에서 LLM 기반 개인화 광고로 패러다임이 전환되고 있다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 7. 25
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브이쇼죠 대규모 탈퇴 사건으로 배우는 버튜버 업계의 변화
2025년 7월 브이쇼죠에서 아이언마우스, 케이슨 등 대부분의 소속 버튜버가 탈퇴한 사건은 금전 처리 지연과 소통 부족 등 운영 문제로 인해 발생했으며, 이는 버튜버 업계에 투명성과 에이전시 모델 재검토의 필요성을 제기했다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 7. 25