최신 아티클
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르세라핌 콜라보는 '오버워치' 10년 역사에서 최고의 한 수였을까
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 23 구독자
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AI 안경은 왜 다시 카메라를 빼나, 디스플레이만 남긴 신제품이 잇따르는 이유
XR·디바이스 중국 2026. 9. 22 구독자
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위시리스트 90%가 해외에서, 중국 게임사가 외면한 장르에 매달린 가장 '반항적인' 중국산 대작 인터뷰
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 22 구독자
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IP 콜라보 145건에 마케팅비 43억 위안, 중국 신식 차음료 브랜드는 '콜라보를 멈출 수 없는' 덫에 빠졌나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 22 구독자
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싫어하는 동인 작품을 원수로 삼으면 그다음은? 중국 동인계에 닥친 ‘신고가 일상이 된 시대’
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 21 구독자
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VIP석 30초 매진, 중국 남성 댄스 극단 '수캐 극장'과 남색 경제 3.0
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 9. 21 구독자
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플레이 90시간 기념! '라이자챗' 알츠하이머에 지시만 기다리는 라이자라는 지옥의 게임 사양 해설
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 9. 21 구독자
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3화 만에 조회수 1억 육박, 팔로워 100만 명 늘린 'AI 로맨스 드라마'의 흥행 비결
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 20 구독자
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해외 진출, 미니게임, AI, 장수 IP '네 장의 카드'가 갈랐다: 2026년 상반기 중국 게임사 성장 공식 해부
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 20 구독자
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K-POP 4대 기획사, IP 굿즈와 라이선스로 반년 매출 40억 위안, 중국 팬덤에서 돈 벌기는 쉬울까
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 20 구독자
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'아주르 프로밀리아' 3차 테스트를 해 보니, 더 많은 플레이어의 '첫사랑'이 되고 싶어 하는 게임이었다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 20 구독자
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아이트래킹, ToF, AI 안경까지 넓어지는 메타렌즈, XR 상용화 경로가 선명해지고 있다
XR·디바이스 중국 2026. 9. 18 구독자
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좌절 겪은 펀플러스, 이번엔 '애니모'로 이겨야 한다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 18 구독자
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키미는 경쟁 모델도, 사용자도 증류했나? 모델 시대에 IP란 무엇인가
AI 캐릭터·컴패니언 중국 2026. 9. 18 구독자
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'털 세는 집단' 디지털 파운드리는 어떻게 게임 그래픽 분석의 최종 기준이 됐나
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 18 구독자
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'사지 말라'던 슈팅 게임 워독스가 200만 장 팔린 비결, 플레이어는 왜 빠져들었나
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 18 구독자
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스팀에서 돌풍 일으킨 휴대폰 수리 시뮬레이터 '리스토리', 일주일 만에 10만 장 팔린 비결
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 18 구독자
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텐센트가 퇴짜 놓은 FPS '워독스', 첫날 125만 장 팔고 플레이어는 앞다퉈 '용달 기사'가 됐다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 17 구독자
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홀로라이브 넥스트로 지금까지 쌓아온 모든 것을 다음 10년으로 넘긴다, 커버 타니고 모토아키 대표 인터뷰
버추얼·버튜버 2026. 9. 17 구독자
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AI 캐릭터 챗을 구조로 읽는 법, 무엇을 정하면 무엇이 따라오나
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 9. 16 오리지널