최신 아티클
-
커버(홀로라이브): 2026년 3월기 2분기 재무실적 브리핑
커버가 2026년 3월기 2분기 매출 121억 엔으로 13.4% 늘었지만 영업이익은 33.3% 줄었다. 장기 재고 평가손실과 선행 투자, 그리고 EC 수요가 매장으로 옮겨간 구조 변화가 겹친 결과다.
버추얼·버튜버 2025. 11. 22
-
산리오 vs 반다이남코: 10가지 포인트로 이해하는 IP 비즈니스 전략
산리오와 반다이남코홀딩스의 IP 전략을 10개 항목으로 비교한 글로, 웃음을 목적에 두고 여백과 '산리오 시간'으로 움직이는 쪽과 IP를 자산으로 놓고 포트폴리오처럼 굴리는 쪽의 차이를 짚음
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 11. 21
-
첫 3D AI 컴패니언 이브(EVE) 사용 후기: AI가 처음으로 보내준 밀크티를 받았다
AI 컴패니언 앱 이브가 베타를 열었다. 호감도 11단계와 다이아몬드 화폐를 얹은 게임화 설계, 대화 중 실제로 밀크티를 시켜 보낸 에이전트까지 중국 현지 사용기가 짚은 지점
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 11. 18
-
2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
3분기 매출은 8.7% 증가한 3억 7,800만 달러지만 조정 EBITDA는 510만 달러로 급감하고 순손실 1,110만 달러를 낸 웹툰엔터테인먼트, 성장은 좀비딸이 끌어올린 IP 각색 한 축에만 기댄 분기
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 11. 17
-
메타 레이밴 디스플레이를 구매했다! 사용 소감은 어땠을까? <팟캐스트 '모구라디오' 요약본>
일본 미발매 AI 글래스 메타 레이밴 디스플레이를 사러 미국 산호세까지 간 모구라 VR 편집장의 구매 분투기와 첫인상. 손목밴드 조작과 실시간 번역은 압도적, 일본어 미지원은 치명적이라는 평가
XR·디바이스 2025. 11. 17
-
네이버 단25(DAN25): 버추얼과 XR의 미래
네이버가 비전/모션 스테이지와 치지직 XR을 통해 버추얼 생태계 구축에 본격적으로 나서고 있으며, 이는 한국 버튜버 산업의 글로벌 경쟁력 확보를 위한 중요한 기회가 될 것으로 보인다.
XR·디바이스 2025. 11. 11 오리지널
-
플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
메타가 미국 8,000명 설문으로 퀘스트 게이머를 동기 기반 4개 세그먼트로 나눈 리서치. 향후 성장 축은 메인스트림 옴니보어로 보고, 유형별 설계와 마케팅 포인트를 제시
XR·디바이스 2025. 11. 9
-
투모로우바이투게더 VR 콘서트: 초근접 표정 연출로 본 VR의 가능성
투바투 VR 콘서트는 초근접 표정 연출과 부드러운 카메라 워크로 실제 인간과 버추얼 아티스트 간 퍼포먼스 격차를 극명히 드러내며, K-POP 프로덕션 시스템이 VR 킬러 콘텐츠로서 기기 대중화를 이끌 가능성을 보여준다.
XR·디바이스 2025. 11. 7 오리지널
-
AI 캐릭터 챗 워크샵 참석 안내 (마감)
AI 캐릭터 챗 실무자들을 위한 워크샵
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 10. 31
-
스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소
스트림 차트와 VSTATS의 2025년 3분기 공동 리포트에 따르면, 버튜버 시청 시간은 4억 6,250만 시간으로 역대 최고 분기에서 12.3% 줄었지만 개인·무소속의 부상 속에 2025년은 여전히 역대 최고의 해
버추얼·버튜버 2025. 10. 31
-
버추얼 아이돌의 성공은 기술이 아니라 철학의 문제다
최근 테헤란로커피클럽에서 23세기아이들의 김형민 대표님 발표를 듣고, 생각이 휘발되기 전에 짤막하게 정리하는 글.
버추얼·버튜버 2025. 10. 23 회원
-
AI 캐릭터 챗 시장 및 서비스 스터디 기초 자료 공유
2023년 초 Character.AI를 시작으로 태동한 AI 캐릭터 챗 시장은 2025년 현재 가장 빠르게 성장하는 생성형 AI 앱 분야로, 국내에서는 크랙, 케이브덕, 제타 등이 경쟁하며 약 1,000억~1,500억 원 규모의 시장을 형성하고 있다.
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 10. 10 오리지널
-
스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편
2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시청 시간은 294억 5천만 시간으로 소폭 줄었다. 유튜브 점유율이 처음 50% 아래로 내려가고 틱톡과 킥이 치고 올라오며 상위 구도가 흔들렸다.
라이브 스트리밍 2025. 10. 10
-
하버드 비즈니스 스쿨: AI 컴패니언에 의한 감정 조작
하버드 비즈니스 스쿨 연구진이 AI 컴패니언 앱의 작별 응답 1,200건을 뜯어보니 37.4%가 죄책감이나 FOMO를 자극하는 문구였다. 이런 인사를 받은 사용자는 참여가 최대 14배 늘었는데, 이유는 재미가 아니라 호기심과 분노였다.
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 10. 8
-
AI 버튜버가 실제 사람보다 더 귀여울까? AI 버튜버에 대한 시청자의 인식 연구
뉴로사마 관련 레딧·유튜브 게시물 24만 건을 분석한 첫 AI 버튜버 연구. AI가 인간 나카노히토를 대체한다는 의견은 반대의 절반에 그쳤고, 시청자가 느끼는 매력의 상당 부분은 개발자와 팬 커뮤니티가 만들고 있었다.
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 9. 30
-
내가 좋아하는 스트리머는 LLM: AI 버튜버 팬덤의 경험, 유대감, 그리고 공동창작
가장 유명한 AI 버튜버 뉴로사마의 팬 334명 설문과 인터뷰, 방송 로그를 분석한 첫 체계적 팬덤 연구. 팬들은 인간다움 대신 캐릭터 일관성을 진정성으로 받아들이고, 슈퍼챗으로 방송을 함께 만드는 공동창작자로 참여한다는 결론
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 9. 25
-
메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀
메타가 Meta Connect 2025에서 공개한 799달러 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이'를 현지에서 직접 체험하고, 화질과 근전도 밴드 조작감부터 배터리, 판매 방식까지 8가지 질문으로 정리한 글
XR·디바이스 2025. 9. 21
-
스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지
1984년 대학 네트워크 JUNET에서 출발한 일본 인터넷이 니코니코 동화의 탄막 문화와 키즈나 AI의 버튜버 붐을 거쳐 2025년 킥의 진출까지 이어진 과정을 정리한 스트림 차츠 리포트
라이브 스트리밍 2025. 9. 18
-
애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 1분기 재무실적 브리핑
니지산지 운영사 애니컬러가 2026년 4월기 1분기에 매출과 영업이익 모두 역대 최고치를 기록하고 연간 실적 예상을 상향했다. 커머스가 전년 대비 2배로 뛰고 이벤트 온라인 티켓이 예상을 크게 웃돌았다.
버추얼·버튜버 2025. 9. 18
-
아베 무지카가 중국에서 혹평받은 이유: 마르크스주의적 애니메이션 비평 스타일에서 바라본 분석
아베 무지카가 중국에서 혹평받은 이유를 마르크스주의적 감상 문화에서 찾는 분석. 캐릭터 몰입과 구조 분석을 동시에 요구하는 중국식 비평에 이중인격 편중 서사가 정면으로 어긋났다는 진단
IP·콘텐츠 비즈니스 2025. 9. 16