최신 아티클
-
모든 사물과 상호작용하는 신작 '미면야', 지금 '가장 만들기 어려운' 오픈월드일지도 모른다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 9 구독자
-
일본 세로 스크롤 만화는 왜 고전하나, 펼침 컷을 잃은 표현의 벽과 이세계 템플릿 쏠림의 악순환
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 9. 9 구독자
-
다이소 TCG 세 종류로 되찾는 카드 게임의 청춘
게임·e스포츠 일본 2026. 9. 9 구독자
-
애니컬러, 니지산지 중심 버튜버 사업 전개, 1분기 매출 전망 상회하고 2분기 전년 대비 42.1% 증가 전망
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 9 구독자
-
상위 AI 만화드라마 30편 중 19편이 IP 원작, 26편은 시리즈물, 판권 쟁탈전 벌어졌나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 8 구독자
-
홀로라이브 글로벌 통합과 새 체제가 드러낸 커버의 성장 전략, 그리고 '탈속인화'의 벽
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 8 구독자
-
버추얼 아이돌은 K-POP 아이돌처럼 굴려도 안 되고 버튜버처럼 굴려도 안 된다
버추얼·버튜버 2026. 9. 7 오리지널
-
중국 AI 숏폼 드라마 버블은 왜 무너졌나, 22만 편 중 98.7%가 제작비 회수 실패
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 9. 7 구독자
-
홀로 인디, 로블록스, 포트나이트로 보는 '2차 창작으로 확장되는 IP'의 약진
IP·콘텐츠 비즈니스 일본 2026. 9. 6 구독자
-
카미츠바키 페스 ’26 감사 인사, 그리고 카미츠바키 스튜디오 재편에 관하여 (PIEDPIPER 노트)
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 5 구독자
-
버튜버는 '아이돌'인가? 종합 엔터테이너의 계보와 팬 수용의 역사로 짚어 본 버튜버 10년
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 5 구독자
-
VR챗에서 4일 만에 5만 4천 명이 입장한 월드 제작 비하인드, 기업과 지자체를 위한 기획 노하우
XR·디바이스 일본 2026. 9. 4 구독자
-
로블록스, 2026년 글로벌 경제 영향 보고서 발표, 크리에이터 수익 15억 달러 돌파
게임·e스포츠 미국 2026. 9. 3 구독자
-
생성형 AI 시대, IP 홀더가 두려워할 것과 준비해야 할 일
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 9. 2 오리지널
-
니지산지에서 지금 기세를 타는 자체 기획 유닛, 버튜버가 직접 만드는 새로운 활동 방식
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 2 구독자
-
라이자챗 AI 출시, 생성형 AI 시대 IP는 무엇을 팔아야 하는가?
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 9. 1 오리지널
-
버튜버 사무소 에코버스가 내건 '새 장'이란 무엇인가, 2기생 데뷔와 함께 도전하는 '차세대형 크리에이터 창출'
버추얼·버튜버 일본 2026. 8. 31 구독자
-
시나리오 자유도밖에 내세울 게 없다!? '라이자챗 AI' 5일 체험기
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 8. 31 구독자
-
'AI와 대화한다'가 지금 가장 뜨겁다, 급성장하는 AI 챗 서비스들
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 8. 30 구독자
-
홀로라이브와 니지산지를 졸업하고 전생한 멤버들의 인기는 어떻게 변했나, 독립의 장점과 단점
버추얼·버튜버 일본 2026. 8. 29 구독자