최신 아티클
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JAFCO: 일본 콘텐츠 업계의 창업가가 알아야 할 경쟁 환경
일본 콘텐츠 산업이 세계적 경쟁에서 뒤처지는 상황에서 스타트업들이 신흥시장 조기 진출, 틈새시장 집중, 대기업과의 협업 등 세 가지 전략을 통해 차별화하며 성공하고 있다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 2. 27
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커버(홀로라이브): 2025년 3월기 3분기 재무실적 브리핑
2025년 3월기 3분기에 커버는 버튜버 사업의 다각화 전략에 힘입어 매출액 117억 엔(YoY +69.2%), 영업이익 21.7억 엔(YoY +83.0%)의 성장을 달성했으며, 특히 홀로라이브 트레이딩 카드 게임을 중심으로 한 머천다이징 분야와 라…
버추얼 · 버튜버 · 2025. 2. 20
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회고록: 영어권 브이라이버(V-Liver) 사무소를 1년 만에 접은 이야기
넥서스는 특정 라이브 스트리밍 플랫폼에 대한 높은 의존도와 서구권-일본의 문화적 차이로 인한 매니지먼트의 어려움, 그리고 탤런트들의 유튜브 진출 욕구 등 복합적인 요인으로 인하여, 영어권 버튜버 사무소를 1년 만에 종료하고 글로벌 버튜버 에이전시로의…
버추얼 · 버튜버 · 2025. 2. 15
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옴니휴먼(OmniHuman-1): 일체형 조건부 인간 애니메이션 모델의 스케일업에 관한 새로운 접근
바이트댄스 연구진이 발표한 옴니휴먼(OmniHuman)은 혼합 조건 훈련 전략을 활용한 디퓨전 트랜스포머 기반 프레임워크로, 텍스트, 음성, 포즈 등 다양한 동작 관련 조건을 통합하여 단일 이미지에서 사실적인 인물 영상을 생성하며, 얼굴 클로즈업부터…
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 2. 14
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에이펙스 레전드 프로팀의 지속가능성은 있는가 - e스포츠 업계의 비즈니스적 분석
에이펙스 레전드의 세계대회 알지에스(ALGS)에서 우승팀을 포함한 여러 프로팀들이 철수하는 현상은 EA와 리스폰이 e스포츠 프로리그를 마케팅 수단으로만 인식하고 수익 분배를 거부하는 등 프로팀과의 관계를 등한시하는 반면, 라이엇 게임즈가 발로란트와 …
게임 · e스포츠 · 2025. 2. 12
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AI 캐릭터 기업 픽토리아(Pictoria), 격동의 2024년을 돌아보며 25년 전망을 이야기하다
AI 캐릭터 기업 픽토리아는 2024년 AI튜버 '츠무기 넨'이 일본 AI튜버 최초로 실버 버튼을 획득하고 B2B 영역에서 '픽토 스탠드' 솔루션을 확장하는 등 두 축의 사업을 성공적으로 발전시키며, 2025년에는 독자 기술과 글로벌 협업을 바탕으로…
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 2. 12
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스트림 차트: 2024년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
2024년 4분기 글로벌 라이브스트리밍 시장에서는 유튜브 게이밍이 트위치의 게이밍 부문을 다시 추월하고, 킥이 중남미 스트리머들의 유입으로 기록적인 성장세를 보인 가운데, 한국 시장에서는 네이버 치지직이 숲 코리아(구 아프리카TV)를 빠르게 추격하는…
라이브 스트리밍 · 2025. 2. 12
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스토리 프로토콜 백서: P2P 지식재산(IP) 네트워크
스토리는 인텔리전스와 크리에이티브를 위한 P2P IP 네트워크로, 프로그래밍 가능한 조건이 내장된 IP 자산을 분산 원장에 등록하여 인터넷 전반에서 쉽게 활용하고 수익화할 수 있게 하는 블록체인 기반 시스템이다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 2. 5
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팬덤과 AI의 만남: 팬-커뮤니티-AI 간 상호작용으로 본 참여문화의 재조명
팬덤은 AI와 상호작용하는 참여문화로서 팬-커뮤니티-AI 관계 속에서 더 쉽거나 어려워진 팬 활동, 친밀하거나 낯설어진 준사회적 상호작용, 그리고 흔들리는 현실 경계라는 세 가지 측면에서 새롭게 해석될 수 있다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 2. 3
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이스포츠 차트: 2025년 이스포츠(Esports) 트렌드
2025년 이스포츠는 리그 오브 레전드와 발로란트의 베팅 스폰서십 확대, AI 활용 증가, 커뮤니티 캐스팅 성장, 지역별 시청자 변화, 스트리머의 이스포츠 조직 설립, 모바일 레전드:뱅뱅의 서구 진출, 그리고 올림픽 참여를 통한 글로벌 통합이라는 주…
게임 · e스포츠 · 2025. 2. 1
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와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Spring 2025
와이콤비네이터는 2025년 봄 스타트업 제안을 통해 AI 기술 혁신을 바탕으로 한 12가지 유망 분야를 소개하며, 안전한 AI 앱스토어, 데이터센터 최적화, 자동화된 컴플라이언스, AI 개인 비서, AI 에이전트 분야 등에서 도전적인 창업자들을 찾고…
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 2. 1
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VR 포럼 2024: 미디어 콘텐츠 비즈니스의 현황과 미래 전망
일본 비디오리서치가 주최한 'VR 포럼 2024'에서는 TBS 텔레비전과 덴츠 등 미디어 산업 리더들이 모여 콘텐츠의 '타임리스 밸류' 추구, 지역 방송국의 협업 및 지역 자원 활용, 애니메이션 IP 비즈니스 확장, 마케팅 트렌드와 미디어 기획의 미…
XR · 디바이스 · 2025. 1. 31
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다리오 아모데이: 딥시크와 반도체 수출 통제에 관하여
미국의 AI 기업들과 중국 기업 딥시크의 반도체 기술 경쟁에서, 수출 통제는 미국의 기술적 우위를 지키고 양극화된 세계보다 미국 중심의 단극 세계를 형성하는 데 중요한 역할을 한다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 1. 31
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엔터테인먼트 스타트업을 이해하기 위한 8가지 질문(+산업 발전을 위한 제언)
엔터테인먼트 스타트업 투자 분석을 위한 7가지 핵심 질문을 중심으로 시대 흐름 부합성, 콘텐츠 소비 전환, 타석×타율 전략, 사업 형태, 수익 모델, 지속가능 운영 체계, 글로벌 경쟁력에 대한 통찰과 일본 콘텐츠 산업 성장을 위한 전략을 제시했다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 1. 24
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버츄얼 유튜버라는 새로운 가능성 탐구: 커버(홀로라이브) 야고의 인터뷰
빠르게 성장하여 2023년 800억 엔, 2030년 1조 엔 규모가 전망되는 버튜버 산업은 탤런트이자 IP라는 양면성을 통해 라이브 방송, 음악, 이벤트, 기업 콜라보레이션 등 다양한 영역으로 확장되며 글로벌 엔터테인먼트 시장의 새로운 패러다임을 형…
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 24
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아크 인베스트: AI는 진정으로 파괴적인가?
AI는 전례 없는 속도로 비용이 감소하고 산업 전반에 퍼지며 혁신의 플랫폼이 되는 파괴적 기술로, 보수적 접근을 취하는 구글과 애플 같은 빅테크 기업들은 시장 지배력을 유지하기 위해 노력하지만 새로운 AI 스타트업들과 산업 간 융합으로 인해 심각한 …
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 1. 23
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비트크래프트: 게임 세계를 혁신하는 AI 에이전트들의 이야기
AI 에이전트가 온체인 게임에서 NPC 강화부터 완전히 새로운 게임 장르 창출까지 게임 산업을 변화시키는 혁신적 발전과정과 버추얼스, 엘리자 같은 프레임워크의 진화, 그리고 자율적 가상 존재의 등장이 만들어내는 디지털 세계의 새로운 가능성을 탐색한다.
게임 · e스포츠 · 2025. 1. 23
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던전 인베스팅: 플러그인(Plug-In) 아이돌
버튜버는 모션 캡처 기술로 구현되는 아바타로 활동하는 스트리머로, 스트리밍과 음악, 게임 등 다양한 수익원을 가진 커버 일본의 커버는 뛰어난 인재 관리와 콘텐츠 전략으로 버튜버 시장을 선도하며 높은 성장세를 보이고 있다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 22
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구글: 에이전트(Agents) 백서
생성형 AI 에이전트는 언어 모델의 핵심 기능을 확장하여 외부 툴을 통해 환경을 관찰하고 상호작용하며, 오케스트레이션 레이어의 추론 과정을 통해 복잡한 작업을 자율적으로 계획하고 실행함으로써 실시간 정보에 접근하고 실제 세계에 영향을 미칠 수 있는 …
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 1. 13
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Web3 게임과 엔터테인먼트에서의 AI 에이전트 활용 사례
AI 에이전트는 자율적으로 환경과 상호작용하며 강화학습과 블록체인 기술을 접목해 게임과 엔터테인먼트 분야에 몰입도 높은 맞춤형 경험을 제공하고, 버추얼스 프로토콜과 에셜론 프라임 같은 플랫폼의 성장으로 음성-영상 기술 통합과 버추얼 월드의 혁신적 발…
게임 · e스포츠 · 2025. 1. 10