최신 아티클
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타니고 모토아키(YAGOO): 미래를 내다보다, 2025년 주목할 버튜버 트렌드
2025년 버튜버 산업은 글로벌 브랜드의 마케팅 참여, 라이프스타일 상품 출시, 새로운 크리에이터의 증가, 그리고 게임 산업과의 더 깊은 융합을 통해 새로운 성장 단계에 접어들고 있다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 10
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2024년 버튜버 총 시청 시간 순위: 니지산지 소속 쿠즈하 2년 연속 1위 (VSTATS 조사)
2024년 버튜버 총 시청 시간 순위에서는 유튜브 외에도 트위치, 숲, 치지직 등 다양한 플랫폼으로 영향력이 분산되고 있으며, 상위 20위 중 13명은 유튜브, 6명은 트위치, 1명은 치지직을 주 플랫폼으로 활동하면서 홀로라이브, 니지산지, 이세계 …
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 7
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VR챗 열풍과 버튜버들의 거취 변화: 격동의 2024년 버추얼 업계를 돌아보며
2024년 버추얼 업계는 스탄미의 VR챗 진출, 버튜버 대규모 활동 종료, 산리오의 버추얼 이벤트와 새로운 XR 하드웨어 출시 등 다양한 변화를 경험했다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 7
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VTuber NewsDrop: 버튜빙(VTubing), 2025년 전망은?
홀로라이브 투데이, 아바레터, 니지 너겟츠, 아카펠라 미디어 등 주요 팬 매체들이 내다본 2025년 버튜버 업계는 글로벌 현지화, 대형 이벤트, 3D 기술 확산, 개인세의 성장과 크리에이터 권익 강화를 핵심 트렌드로 주목한다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 3
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홀로라이브 오피셜 카드 게임(OCG)의 매출 실적 분석과 미래 전망
홀로라이브 오피셜 카드게임은 출시 초기 약 15억 엔의 매출을 기록하며 높은 인기를 얻었으나 공급 부족 문제가 지속되고 있어, 향후 단계적 공급 확대와 해외 진출을 통해 연간 100억 엔 매출 달성이 기대된다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 1. 1
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2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업 완전판
2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업은 버튜버의 이벤트·굿즈 수익 다각화, 웹툰·숏드라마 같은 세로형 콘텐츠의 급성장, 만화 AI 번역 기술 투자 확대, 메타버스 플랫폼의 안정화, 텔레그램 기반 블록체인 게임 확산이 두드러지며 콘텐츠 산업의 새로운 …
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2024. 12. 30
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VTuber NewsDrop: 2024년 버튜버 뉴스 리캡
2024년 버튜버 업계는 에이전시 폐업과 대규모 졸업 사태라는 도전 속에서도 주류 문화 진입, 오프라인 이벤트 확대, 인디 버튜버 성장이 두드러진 변화의 한 해였다.
버추얼 · 버튜버 · 2024. 12. 27
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VTuber NewsDrop: 2024년 팬 매체가 바라본 버튜빙 현황
아카펠라 미디어, 니지 너겟츠, 홀로라이브 투데이, 아바레터 등 주요 팬 매체들이 공유한 2024년 버튜빙 현장은 버튜버 졸업과 신규 데뷔, 3D 기술 확산, 대형 콜라보레이션, 오프라인 이벤트 확대, 팬 커뮤니티 성장과 갈등이 교차한 한 해였다.
버추얼 · 버튜버 · 2024. 12. 21
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애니컬러(니지산지): 2025년 4월기 2분기 재무실적 브리핑
애니컬러 주식회사는 2025년 4월기 제2분기에 99억엔의 매출과 40억엔의 영업이익을 기록했으며, 프로듀스 체제 개편, 신규 스튜디오 개설, 유닛 활동 강화를 통해 성장을 이어가는 한편 굿즈 배송 지연 문제 해결에 주력하고 있다.
버추얼 · 버튜버 · 2024. 12. 19
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국내 버츄얼 및 버튜버의 미래: 5가지 변곡점과 아이디어
K-버튜버 시장은 이세계아이돌과 같은 선두주자를 중심으로 성장하고 있으며, 탄탄한 구매력과 팬덤을 바탕으로 기업형 버튜버 사업이 발전할 가능성이 있고, 음악이 대중화의 핵심 매개가 될 것이며, 버츄얼 캐릭터의 다양한 활용과 AI 기술 접목이 미래 성…
버추얼 · 버튜버 · 2024. 12. 6 유료
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가트너: 2025년 주목할 10대 전략 기술 트렌드
가트너는 2025년 전략 기술 트렌드로 에이전트형 AI, AI 거버넌스 플랫폼, 포스트 양자 암호화, 상황인지 지능, 공간 컴퓨팅, 뇌기능 증강 등 10가지를 제시하며 이들이 비즈니스 모델 혁신과 조직의 당면 과제 해결에 중요한 역할을 할 것으로 전…
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2024. 11. 20
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버튜버테크: 관성식과 광학식, 마커리스 및 AI 모션캡쳐 트렌드
버튜버 모션캡처는 관성식, 광학식, AI 마커리스로 구분된다. 홀로라이브 같은 대기업은 수십~수백억 원대 스튜디오를 구축하는 반면, 무브에이아이나 무빈 같은 스타트업들은 AI와 라이다로 저렴한 솔루션을 개발해 진입장벽을 낮추고 있다.
버추얼 · 버튜버 · 2024. 11. 14 유료
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뉴로사마와 AI 코요리, 라디안과 루나로 알아보는 AI 버튜버의 현재와 미래
AI 버튜버는 뉴로사마, AI 코요리, 라디안 등 다양한 모델이 등장하며 성장했으며, 실제 사람 없이 AI가 목소리와 움직임을 제어하는 형태로 진화했고, 버츄얼스 프로토콜과 루나 같은 경제적 가치 창출 시도도 진행되었다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2024. 11. 13 유료
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웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 3분기 주주서한
웹툰(WEBTOON)은 2024년 3분기에 강력한 콘텐츠 경쟁력과 AI 기반 개인화 추천 모델을 바탕으로 일본 시장의 폭발적 성장에 힘입어 총 매출 3억 4,790만 달러(9.5% 성장), 조정 EBITDA 2,890만 달러를 달성하며, 마블이나 D…
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2024. 11. 8
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흥미롭게 보고 있는 버튜버 굿즈 2가지, 보이스와 디지털 피규어 박스
버튜버 굿즈 시장에서 목소리를 활용한 '보이스'와 홀로그램 형태의 '디지털 피규어 박스'는 높은 수익성과 팬 충성도를 바탕으로 일본에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이세돌과 스텔라이브의 성공에 힘입어 국내에서도 관련 전문 플랫폼의 등장이 예상된다.
버추얼 · 버튜버 · 2024. 10. 24 유료
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국내 버츄얼 유튜버와 라이브 스트리밍 플랫폼 동향
국내 라이브 스트리밍 시장에서 버튜버는 낙수효과와 후원 규모가 큰 아프리카TV가 유리하지만, 이미지와 콘텐츠 성향에 따라 네이버의 치지직이 적합할 수 있으며, 최종적으로는 플랫폼보다 크리에이터의 콘텐츠와 방송 능력이 성공 여부를 결정한다.
버추얼 · 버튜버 · 2024. 10. 10 유료
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웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 2분기 주주서한
웹툰(WEBTOON)은 2024년 2분기에 일본에서의 폭발적인 유료 콘텐츠 성장과 전 지역에 걸친 크리에이터 기반 확대에 힘입어 환율 영향을 제외하면 11.1%의 견실한 매출 성장을 달성했으며, 특히 사용자의 97%가 웹툰이 로블록스, 넷플릭스, 틱…
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2024. 8. 9
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일본 버츄얼 유튜버 산업 개요: 니지산지와 홀로라이브
일본 버츄얼 유튜버 시장은 애니컬러(니지산지)와 커버(홀로라이브)가 주도하는 약 800억 엔 규모의 산업으로, 커머스 중심의 비즈니스 모델과 높은 마진율을 특징으로 하며, 국내 버츄얼 엔터테인먼트 시장은 아직 초기 단계지만 음악·아이돌 비즈니스 중심…
버추얼 · 버튜버 · 2024. 6. 18 유료
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웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 나스닥 증권신고서(S-1) 투자 설명서 요약
웹툰(WEBTOON Entertainment Inc.)은 전 세계 150개국 이상에서 약 1억 7천만 명의 월간 활성 사용자와 2,400만 명의 창작자를 연결하는 글로벌 스토리텔링 플랫폼으로, 웹툰과 웹소설 형식의 디지털 콘텐츠를 통해 유료 콘텐츠,…
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2024. 6. 7
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버튜버(VTuber) 비즈니스: 폭발적인 성장의 비밀
커버(홀로라이브)의 대표 타니고 모토아키는 애니메이션 룩의 아바타를 사용하는 버튜버가 라이브 방송을 통한 시청자와의 양방향 소통, 국경을 초월한 콘텐츠 확산, IP 비즈니스를 통한 다양한 수익 창출로 글로벌 엔터테인먼트 산업의 새로운 패러다임을 형성…
버추얼 · 버튜버 · 2024. 4. 8