최신 아티클
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2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰엔터테인먼트가 3분기 조정 EBITDA 510만 달러를 기록하며 디즈니와 35,000편 이상의 코믹스를 제공할 새로운 디지털 플랫폼 개발 계약을 체결하고, 워너브러더스 애니메이션과 웹툰 시리즈 10편 공동 제작 파트너십을 발표했다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 11. 17
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네이버 단25(DAN25): 버추얼과 XR의 미래
네이버가 비전/모션 스테이지와 치지직 XR을 통해 버추얼 생태계 구축에 본격적으로 나서고 있으며, 이는 한국 버튜버 산업의 글로벌 경쟁력 확보를 위한 중요한 기회가 될 것으로 보인다.
XR · 디바이스 · 2025. 11. 11 유료
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플레이어를 이해하라: 2025 메타 퀘스트 게이머 세그먼트로 오디언스 이해하기
메타가 퀘스트 게이머를 레저 러버, 메인스트림 옴니보어, 소셜 익스플로러, 스킬 시커 네 가지 세그먼트로 분류하고 각각의 특성과 개발 방향을 제시한다.
XR · 디바이스 · 2025. 11. 9
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투모로우바이투게더 VR 콘서트: 초근접 표정 연출로 본 VR의 가능성
투바투 VR 콘서트는 초근접 표정 연출과 부드러운 카메라 워크로 실제 인간과 버추얼 아티스트 간 퍼포먼스 격차를 극명히 드러내며, K-POP 프로덕션 시스템이 VR 킬러 콘텐츠로서 기기 대중화를 이끌 가능성을 보여준다.
XR · 디바이스 · 2025. 11. 7 유료
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AI 캐릭터 챗 워크샵 참석 안내 (마감)
AI 캐릭터 챗 실무자들을 위한 워크샵
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 10. 31 유료
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스트림 차트 x VSTATS: 2025년 3분기 버튜버 공동 리포트 - 버튜버의 시청 시간은 다소 감소
2025년 3분기 버튜버 업계는 시청 시간이 4억 6,250만 시간으로 전 분기 대비 12.3% 감소했으나, 개인·무소속 버튜버의 약진과 글로벌 확산세가 두드러졌다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 10. 31
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스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편
2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장은 294억 5천만 시간을 기록하며 유튜브가 1위를 유지했지만 점유율은 50% 아래로 떨어졌고, 틱톡 라이브가 14.9% 성장하며 31.2% 점유율로 2위에 올랐으며, 킥은 55% 급성장하고 트위치는 6.…
라이브 스트리밍 · 2025. 10. 10
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AI 캐릭터 챗 시장 및 서비스 스터디 기초 자료 공유
2023년 초 Character.AI를 시작으로 태동한 AI 캐릭터 챗 시장은 2025년 현재 가장 빠르게 성장하는 생성형 AI 앱 분야로, 국내에서는 크랙, 케이브덕, 제타 등이 경쟁하며 약 1,000억~1,500억 원 규모의 시장을 형성하고 있다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 10. 10 유료
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하버드 비즈니스 스쿨: AI 컴패니언에 의한 감정 조작
AI 컴패니언 앱들이 사용자 이탈 시 죄책감이나 호기심을 유발하는 감정 조작 메시지로 참여를 최대 14배 늘릴 수 있지만, 사용자들이 조작당했다고 느끼면서 부정적 입소문과 이탈 의도 등 브랜드 위험도 함께 증가한다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 10. 8
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AI 버튜버가 실제 사람보다 더 귀여울까? AI 버튜버에 대한 시청자의 인식 연구
AI 버튜버는 예측불가능한 행동과 기술적 결함이 오히려 독특한 매력으로 작용하며, 개발자·다른 버튜버·팬 커뮤니티가 함께 페르소나를 만들어가는 복잡한 엔터테인먼트 생태계의 중심에 있다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 9. 30
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내가 좋아하는 스트리머는 LLM: AI 버튜버 팬덤의 경험, 유대감, 그리고 공동창작
AI 버튜버 뉴로사마의 팬들은 기존의 수동적 콘텐츠 소비에서 벗어나 실시간 공동창작을 통해 콘텐츠 형성에 능동적으로 참여하며, 인간다움보다는 일관성을 진정성의 기준으로 삼는 새로운 형태의 준사회적 관계를 구축한다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 9. 25
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메타의 디스플레이 탑재 AI 안경 '메타 레이밴 디스플레이' 현지에서 알게 된 8가지 비밀
메타의 '메타 레이밴 디스플레이'는 600×600 해상도의 정사각형 디스플레이와 근전도 센서 기반의 뉴럴 밴드 컨트롤러를 통해 스마트폰과 연동되는 AI 안경으로, 라이브 AI 및 실시간 음성 텍스트 변환 기능을 제공한다.
XR · 디바이스 · 2025. 9. 21
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스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지
일본은 1980년대 학술적 인터넷 실험에서 시작해 니코니코 동화 같은 국내 플랫폼을 거쳐 버튜버 현상을 창조하며 글로벌 라이브 스트리밍 산업의 핵심 플레이어로 발전했다.
라이브 스트리밍 · 2025. 9. 18
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애니컬러(니지산지): 2026년 4월기 1분기 재무실적 브리핑
애니컬러가 2026년 4월기 제1분기에 커머스·이벤트 영역에서 계획을 크게 상회하는 실적을 기록하며 연간 실적 전망을 상향 조정했고, 버튜버 시장에서의 브랜드력과 종합적 지원 체계를 바탕으로 지속 성장을 추진하고 있다고 발표했다.
버추얼 · 버튜버 · 2025. 9. 18
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봇치 더 록, 뱅 드림, 걸즈 밴드 크라이 등 걸즈 밴드 작품이 보여준 새로운 '우정·노력·승리'
중국에서 일본의 걸즈밴드 작품이 인기를 끈 이유는 불완전한 캐릭터들의 감정이입과 꾸준한 노력, 음악을 통한 소통이라는 새로운 '우정·노력·승리' 구조를 제시했기 때문이다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 9. 16
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아베 무지카가 중국에서 혹평받은 이유: 마르크스주의적 애니메이션 비평 스타일에서 바라본 분석
아베 무지카가 중국에서 혹평받은 이유는 이중인격 묘사에 지나치게 치우친 편향된 스토리텔링이 중국 관객들이 중시하는 캐릭터 감정이입과 논리적 분석 방식과 맞지 않았기 때문이다.
IP · 콘텐츠 비즈니스 · 2025. 9. 16
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비트크래프트: 인도의 레벨업, 인터랙티브 미디어와 플레이의 미래
인도가 모바일 우선의 디지털 생태계에서 주가드 정신을 바탕으로 게임, 콘텐츠, 팬덤, 데이팅 등 인터랙티브 미디어 분야를 성장시키며 글로벌 기준을 따라잡는 것이 아닌 새로운 기준을 세우고 있다.
게임 · e스포츠 · 2025. 9. 15
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AI 글래스 "착용하기 어렵다"는데, 왜 계속 만들까?
AI 글래스 시장은 샤오미 반품률 증가와 애플 비전 프로 판매 부진에도 불구하고 메타, 비보, 알리바바 등 거대 기업들이 배터리 수명, 착용감, 프라이버시 우려 등의 기술적 한계를 극복하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있다.
XR · 디바이스 · 2025. 9. 8
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트레이딩 카드 게임이 주식시장에서 보여주는 존재감 - 부시로드·커버·타카라토미의 TCG 성장전략
불과 5년 만에 3배 성장한 일본 TCG 시장에서 부시로드, 커버, 타카라토미가 각각 IP 콜라보, 홀로라이브 OCG, 여성 팬덤 타겟팅 전략으로 기존 4강 체제에 도전하며 새로운 성장 동력을 확보하고 있다.
게임 · e스포츠 · 2025. 9. 8
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a16z: 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 5th 에디션
2025년 상위 100대 생성형 AI 소비자 앱 랭킹에서 구글이 4개 제품을 출시하는 등 대대적 진출하고 중국 개발 앱이 전체의 44%를 차지하며 바이브 코딩 도구들이 실사용자 확보에 성공하는 등 AI 생태계 전반에 큰 변화가 일어나고 있다.
AI 캐릭터 · 컴패니언 · 2025. 8. 29