AI 캐릭터·컴패니언
AI 캐릭터와 컴패니언, 사람과 대화하는 인공지능의 최전선
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AI 버튜버 시장은 정말 있는가? 이터널리턴 루미(LUMI)의 등장
님블뉴런이 만든 AI 스트리머 루미가 이터널 리턴 유저들의 관심을 업고 라이브 3회 만에 치지직 팔로워 1만을 달성해, 시청자가 없어 사라지는 기존 AI 버튜버…
오리지널 2026. 5. 12 오리지널
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‘본체 따윈 없다’가 현실이 되는 날: AI가 연기자의 자리에 앉을 때 4자 구조는 어떻게 바뀌나 (3부작 3편, 기술과 미래 편)
note.com 필자 여행하는 서재의 버튜버 3부작 마지막 편은 AI 버튜버 뉴로사마가 트위치 구독 세계 1위에 오른 사건에서 출발해, 연기자와 팬, 운영사, …
번역 일본 2026. 5. 6 구독자
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베이페이 테크 인터뷰: 좋은 AI 친구 제품은 AI가 말을 덜 하게 만들어야 한다
베이페이 테크는 AI가 말을 줄이고 아이에게 대화 주도권을 넘기는 설계로 하루 평균 51분 사용, 150일 잔존율 51%를 달성한 커더우페이페이를 통해 아이의 …
번역 중국 2026. 3. 26 구독자
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시댄스 2.0으로 보는 AI 엔터테인먼트의 넥스트
시댄스 2.0이 영상 생성 툴을 넘어 캐릭터 일관성과 장기기억까지 갖춘 AI 엔터테인먼트 인프라로 진화하면서 AI 아이돌과 라이브 방송의 판도를 바꿀 수 있다.
오리지널 2026. 3. 19 오리지널
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AI 연애 챗봇의 그늘, 아이들이 쓰는 앱에 노골적 성적 암시와 '형수 짝사랑' 설정까지
중국 유명 AI 연애 챗봇들이 미성년자 모드를 이름뿐인 절차로 운영하며 노골적인 성적 대화와 불륜 설정을 그대로 노출해 청소년 보호 장치의 실효성에 의문이 제기…
번역 중국 2026. 3. 16 구독자
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버추얼 엔터테인먼트 회사 스콘의 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI' 간단 후기
스콘의 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI'는 NSFW 중심 시장에서 버튜버 IP와 결합해 팬 온보딩 등 간접 효과로 버튜버 비즈니스 전체를 강화하려는 시도다.
오리지널 2026. 3. 5 오리지널
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MBC의 CIC 모다이브의 AI 캐릭터 챗 서비스 '모잇(Moit)' 간단 후기
MBC의 AI 캐릭터 챗 서비스 모잇은 완결된 드라마 IP를 시점 선택으로 변주하는 구조라 목소리 재현에 거부감이 큰 일본 사례보다 안전하지만, 팬덤이 IP의 …
오리지널 2026. 3. 3 오리지널
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AI 버튜버의 "봄"은 정말 왔는가? 뉴로사마의 열광, 그리고 시즈쿠 AI의 도약
a16z가 투자한 AI 버튜버 시즈쿠가 화제지만, 시장은 뉴로사마 독주에 가깝고 다수 시청자를 동시에 즐겁게 만드는 1대N 설계와 장기 기획력이 실제 병목이라는…
번역 일본 2026. 3. 2 구독자
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AI 컴패니언이 해결해야 할 진짜 문제는 무엇일까?
AI 컴패니언이 의존이 아니라 성장을 만들려면, 현실 관계로 이어지는 설계와 수익 구조의 재편이 필요하고, 이는 곧 피지컬 AI 시대의 인격 경쟁으로 확장될 것…
오리지널 2026. 2. 26 오리지널
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fal.ai: 2026 생성형 미디어 현황(State of Generative Media)
2025년 영상 모델이 실제와 구분되지 않는 수준에 다다르면서 기업 88%가 AI를 도입했고, 이제는 모델 성능보다 안정적인 서빙 인프라가 승부처로 떠올랐다.
번역 2026. 2. 23 구독자
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로보포에트 쑨자오즈 인터뷰: 업계 최고 판매량의 AI 반려 장난감, 푸조조는 어떻게 '자랐나?'
AI 반려 인형 푸조조가 누적 12만 대를 팔며 시장을 열었지만, 창업자 쑨자오즈는 완성도를 60점으로 채점하며 셀룰러 버전 개편 같은 과제를 안고 있는, 20…
번역 중국 2026. 2. 22 구독자
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양산 가능할까? 화제의 AI 반려 로봇, 창업자가 직접 답하다
창업자가 밝힌 AI 반려 로봇의 체온은 원래 목표가 아니라 고감도 전자 피부 연구의 부산물이었고, 양산의 최대 병목은 기술이 아니라 자금과 인재라고 한다.
번역 중국 2026. 2. 22 구독자
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a16z, 창사 최초로 일본 스타트업 투자... 그것도 AI 버튜버
a16z가 창사 이래 처음으로 일본 스타트업에 투자했는데, 대상이 120억 엔 가치의 AI 버튜버 시즈쿠 AI로, AI 캐릭터가 단순 엔터테인먼트를 넘어 핵심 …
오리지널 2026. 2. 13 오리지널
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AI 엔터테인먼트 시장 관찰: '맞춤 추천'에서 참여형 공동창작까지, 캐릭터야말로 AI 시대의 핵심 자산
생성형 AI가 맞춤 추천을 넘어 유저가 창작에 직접 참여하는 공동창작까지 도약하려면, 육성과 서사와 소셜을 모두 담는 캐릭터를 핵심 자산으로 삼아야 한다는 시장…
번역 중국 2026. 2. 12 구독자
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2026년, 텐센트가 위안바오파이로 AI 소셜에 정식 진출
텐센트가 위안바오파이 베타를 열어 AI 어시스턴트가 그룹 채팅에 멘션 가능한 프로필로 참여하고, 이미지 생성과 일정 알림을 대화창 안에서 처리하는 AI 소셜의 …
번역 중국 2026. 1. 29 구독자
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모든 덕후가 기다렸다? '무조건 알아봐 주는 세계선'이 여기 있었다, AI 덕질 앱 '오시마이(Oshimy)' 완전 해설
실존 아티스트와 버튜버를 AI로 커스터마이즈해 둘만의 상상을 즐기는 일본 앱 오시마이가, 심애도와 편지와 선물 숍으로 팬의 애착을 기록으로 쌓고 공인 AI로 벌…
번역 일본 2026. 1. 28 구독자
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AI 컴패니언 시장 복기: 2026년인데, 왜 아직 1,000만 DAU 제품이 나오지 않았을까?
AI 컴패니언 시장은 DAU가 아니라 결제율이 핵심이며, 효과가 좋을수록 앱을 안 열게 되는 역설 속에서 2026년엔 범용 챗봇이 도태하고 캐릭터화와 세분화가 …
번역 중국 2026. 1. 28 구독자
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AI 버튜버 뉴로사마를 보며 생각하는 미래
영국 개발자가 만든 완전 AI 버튜버가 VRChat에서 3D 몸을 얻어 움직이자, 사람들은 기술 너머의 존재를 보고 감정을 흔들리는 아날로그 핵은 어디까지 작동…
번역 일본 2026. 1. 19 구독자
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10만 명의 인간이 이 AI 마을에서 사이버 신이 된다
홍콩과기대가 연 10만 AI 에이전트 마을 실험에서 목표 달성형 MBTI만 유리한 경쟁 구조가 드러났고, 축재가 유일한 지표가 된 와중에 서버는 9월 30일 문…
번역 중국 2026. 1. 8 구독자
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a16z: 2025년 컨슈머 AI 현황: 히트 제품, 실패작, 그리고 앞으로의 전망
챗GPT가 8~9억 명 사용자로 여전히 압도적이지만 성장 속도는 구글 제미나이에 밀리는 가운데, a16z는 별도 인터페이스를 앞세운 컨슈머 스타트업의 기회가 오…
번역 미국 2025. 12. 30 구독자