AI 캐릭터·컴패니언
AI 캐릭터와 컴패니언, 사람과 대화하는 인공지능의 최전선
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그록 4의 AI 컴패니언 모드, AI 캐릭터 챗봇 애니(Ani) 리뷰
xAI가 출시한 고스로리 AI 컴패니언 '애니'는 호감도 시스템과 실시간 3D 애니메이션을 통해 사용자와 감정적 관계를 형성하는 새로운 AI 서비스로, 향후 A…
오리지널 2025. 7. 23 오리지널
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다운로드 8할 급감, 중국 AI 소셜 앱이 성장을 멈췄다
중국 AI 소셜 앱의 월 다운로드가 반년 만에 8할 가까이 빠졌다. 3일 잔존율 20% 미만, 캐릭터 하나당 평균 5~7일. 광고를 태워도 이용자가 늘지 않는 …
번역 2025. 7. 2
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나 자신의 AI 아바타와 함께한 1년: AI 정체성과 아바타 경제 최전선 현장 보고서
1년간 자신의 AI 아바타를 운영한 영국 크리에이터가 제작 단계별 진화, 관객 반발, 수익 모델, 법정 사례까지 정리한 백서 요약. 아바타를 참신한 실험이 아니…
번역 2025. 6. 27
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Character.AI의 사용자 제작 공개 챗봇에 대한 대규모 분석
Character.AI 공개 챗봇 210만 건을 분석한 첫 대규모 연구. 인사말의 44.8%가 팬덤과 엮였고, 사용자는 함께 등장하는 인물보다 덜 강하고 더 여…
번역 2025. 6. 13
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"비밀결사 매의 발톱단"의 요시다 군, 왜 AI 버튜버가 되었을까? 기획자에게 듣는 AI와 IP가 만드는 ‘새로운 엔터테인먼트의 형태’
KDDI와 DLE가 '비밀결사 매의 발톱단'의 요시다 군을 AI 버튜버로 세워 폰타 패스 뉴스를 2주간 매일 배포했다. 원고에서 영상까지 자동 생성을 노린 Po…
번역 2025. 5. 20
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보이스 AI 현황 2025: 인간과 유사한 보이스 AI 에이전트의 해
딥그램과 오퍼스 리서치가 북미 기업 리더 400명에게 물었다. 97%가 이미 음성 기술을 쓰지만 지금의 보이스 에이전트에 '매우 만족'한다는 답은 21%, 나머…
번역 2025. 5. 16
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일본 디지털 휴먼의 바람직한 활용법에 관한 의견서
일본 디지털 휴먼 협의회가 활용 지침 대신 '피해야 할 용도'를 먼저 정리한 의견서를 냈다. 사진 한 장으로 사람이 말하는 영상을 만드는 기술이 일반에 풀린 뒤…
번역 2025. 5. 10
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a16z: AI 아바타, 불쾌한 골짜기를 벗어나다
AI 아바타가 시각·청각 튜링 테스트를 넘어 말하는 캐릭터 단계로 들어섰다. a16z가 논문 70여 편과 제품 20여 개를 훑어 지금 되는 것, 곧 될 것, 아…
번역 2025. 4. 11
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a16z: AI는 말하는 방법을 배웠고, 이제는 현실을 만들어내는 중이다
a16z는 월드 모델을 텍스트·이미지 다음의 생성 AI 단계로 본다. 공간과 물리를 함께 만들어내는 이 기술이 3D와 비디오 두 갈래로 갈린 이유, 각 진영의 …
번역 2025. 4. 9
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a16z: AI 보이스 에이전트에 대한 우리의 견해 + 2025년 업데이트
a16z가 AI 보이스 에이전트 시장을 두 차례에 걸쳐 정리했다. 멀티모달 모델로 스택이 단순해졌고 GPT-4o 실시간 API 출력 가격은 87.5% 내려갔으며…
번역 2025. 3. 12
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캐릭터와 함께 성장하는 AI 미연시, 모에라이브 알파 테스트
모에라이브는 AI 채팅과 미연시 장르를 결합해 캐릭터와 감정적 유대감을 형성할 수 있는 게임으로, 페이트 시리즈나 하츠네 미쿠처럼 서브컬처에서 시작해 메가 IP…
오리지널 2025. 3. 4 오리지널
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옴니휴먼(OmniHuman-1): 일체형 조건부 인간 애니메이션 모델의 스케일업에 관한 새로운 접근
사진 한 장과 음성만으로 전신까지 움직이는 인물 영상을 만드는 옴니휴먼. 핵심은 모델 구조가 아니라 텍스트·음성·포즈를 섞어 그동안 버려지던 데이터까지 훈련에 …
번역 2025. 2. 14
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AI 캐릭터 기업 픽토리아(Pictoria), 격동의 2024년을 돌아보며 25년 전망을 이야기하다
AI 캐릭터 기업 픽토리아가 8기를 맞아 내놓은 회고. AI튜버 츠무기 넨의 구독자 10만 돌파와 공항 접객 시스템 도입을 발판 삼아, 2025년에는 'AI 캐…
번역 2025. 2. 12
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팬덤과 AI의 만남: 팬-커뮤니티-AI 간 상호작용으로 본 참여문화의 재조명
팬덤 연구자들이 AI를 팬 창작 도구가 아니라 관계의 한 축으로 놓자고 제안한다. 팬 창작과 번역, 아이돌과의 준사회적 소통, 딥페이크와 AI 커버까지 세 갈래…
번역 2025. 2. 3
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다리오 아모데이: 딥시크와 반도체 수출 통제에 관하여
앤트로픽 CEO 다리오 아모데이가 딥시크 충격을 정면으로 뜯어본 글. 600만 달러라는 숫자와 5만 개 반도체 재고를 근거로, 수출 통제가 무너진 게 아니라 오…
번역 2025. 1. 31
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아크 인베스트: AI는 진정으로 파괴적인가?
아크 인베스트가 AI를 명백한 파괴적 혁신으로 규정한 논문. 4개월마다 반토막 나는 추론 비용과 구글·애플의 지연을 근거로, 빅테크의 데이터 우위가 방패가 되지…
번역 2025. 1. 23
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구글: 에이전트(Agents) 백서
구글이 공개한 에이전트 백서 요약. 에이전트를 모델, 툴, 오케스트레이션 레이어의 조합으로 규정하고 확장 기능과 함수 호출을 가르는 기준을 실제 코드까지 짚음
번역 2025. 1. 13
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가트너: 2025년 주목할 10대 전략 기술 트렌드
가트너가 2025년 주목할 기술 10가지를 골랐다. 스스로 판단해 일하는 에이전트형 AI, 허위정보 방어, 포스트 양자 암호, 뇌기능 증강까지 AI 통제와 컴퓨…
번역 2024. 11. 20
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뉴로사마와 AI 코요리, 라디안과 루나로 알아보는 AI 버튜버의 현재와 미래
AI 버튜버는 뉴로사마, AI 코요리, 라디안 등 다양한 모델이 등장하며 성장했으며, 실제 사람 없이 AI가 목소리와 움직임을 제어하는 형태로 진화했고, 버추얼…
오리지널 2024. 11. 13 오리지널