IP·콘텐츠 비즈니스
애니·웹툰·게임 IP가 돈이 되는 콘텐츠 비즈니스의 흐름
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웹툰 초보가 어쩌다 1년 만에 공모전 그랑프리를 받아버린 이야기 -웹툰 초보를 위한 그리기 강좌-
BL 2차 창작을 즐기던 아마추어가 공모전에서 떨어진 뒤 네임 100장을 쌓아 1년 만에 그랑프리를 받은 사례를 통해, 웹툰 네임을 여백 설계와 표정 과장 중심…
번역 일본 2026. 3. 21 구독자
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한국과 일본, 미국 음악기업 10곳 결산 해설, 결산서가 증명한 '아이돌 비즈니스의 정체'
음원과 CD 매출이 줄어드는 대신 콘서트와 굿즈, 구독 플랫폼이 수익을 끌어올리는 구조로 음악 비즈니스가 재편되면서 하이브와 소니, UMG는 서로 다른 방향으로…
번역 일본 2026. 3. 14 구독자
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일본 트레카·포케카의 성장과 시장 분석
일본 트레이딩 카드 시장이 완구 시장 27%를 차지할 만큼 성장했지만, 오리파 상법 규제로 투기 자금이 빠지는 조정 국면이 실질 리스크라는 분석이 나왔다.
번역 일본 2026. 3. 14 구독자
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정국의 '충동성'과 조마조마함의 구조, 라이브 방송을 둘러싼 반응들
정국이 새벽 라이브에서 회사와의 갈등, 비속어, 흡연 이야기를 솔직하게 털어놓은 가운데, 한국 언론과 해외 팬덤의 반응이 극명하게 갈리며 그 충동성이 K-POP…
번역 일본 2026. 3. 1 구독자
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초(超) 가구야 공주!, 살아있는 캐릭터, 끝나지 않는 IP
넷플릭스 애니메이션 <초(超) 가구야 공주!>가 캐릭터를 VRChat 월드로 소환하는 실험을 통해 원작이 끝나도 살아 움직이는 이른바 '리빙 IP' 전략을 시도…
오리지널 2026. 2. 24 오리지널
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비합리가 낳은 중국의 걸밴드 열풍
중국 젊은이들이 자국이 만든 작품이 아닌 일본 걸밴드 애니메이션에 열광하는 것은, 성공만을 가치로 인정하는 사회 구조가 약자의 존엄이라는 비합리적 테마까지 잘라…
번역 일본 2026. 2. 22 구독자
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중국의 체험형 '이브(Ib)'와 몰입형 엔터테인먼트의 효용
상하이의 몰입형 엔터테인먼트 돌스 하우스는 게임 이브와 플롯이 겹치며 공포 속에서 감동을 주는 체험으로, 게임과 현실의 경계를 허무는 중국의 시도가 고독을 메우…
번역 일본 2026. 2. 21 구독자
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세계 음악 시장, 2025년은 어떻게 달라졌을까? 음악 유통사가 최신 리포트를 풀어본다
세계 스트리밍 재생이 연 5조 회를 넘겼지만 성장 주도권이 미국 밖으로 옮겨가고, 신곡의 96%가 인디 발매인 시대에 어떻게 발견되고 팬과 이어질지가 음악 산업…
번역 일본 2026. 1. 30 구독자
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스크롤이 해체하는 이야기, 혹은 손끝이 지배하는 새로운 표현
한국 웹툰의 세로 스크롤이 만화 연출 문법을 뒤흔들며 IP 경제권을 장악하자, 일본 출판계는 명작 재편집과 생성 AI로 물량을 메우는 하이브리드 전략으로 응수하…
번역 일본 2026. 1. 29 구독자
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ZETRO: 전문가 인터뷰 기반 미국 만화 시장 서비스 및 상품 분석 리포트
JETRO 리포트는 미국 만화 시장의 성장 이면에 가격 장벽과 비공식 사이트 의존이 도사린 채 팬층별로 갈라진 수요를 겨냥한 층별 전략 설계를 주문했다.
번역 일본 2026. 1. 20 구독자
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애니메이션판 "니디 걸 오버도즈" 냐루라 × 이나가키 P 대담. "에로게", "토요코", "표현 규제"까지, 90년대 오타쿠 문화와 현대의 "고독"을 연결하다
원작자가 전권을 쥔 TV 애니메이션화를 앞두고, 약물과 정신질환을 소재로 한 작품이 메인스트림에 진입하는 순간의 책임과 한계를 냐루라가 직접 이야기했다.
번역 일본 2026. 1. 19 구독자
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2026년 음악 트렌드: 세계 음악 미디어를 훑어 보이기 시작한 차세대 스타 18팀과 세 갈래 흐름, 그리고 분단
BBC 사운드 오브 2026 우승자부터 이집트 복면 아티스트까지 18팀을 세 축으로 정리했지만, 정작 각국 미디어는 서로 이어지지 않는다는 회의로 끝난다.
번역 일본 2026. 1. 14 구독자
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알고리즘이 파편화한 세계에서 살아남기
매스가 해체되고 알고리즘이 개인화한 방에 모두가 갇힌 지금, 성공의 기준은 천만 명의 인지도가 아니라 누군가의 하루 속에서 차지하는 깊은 자리로 바뀌었다.
오리지널 2026. 1. 1 오리지널
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글로벌 엔터테인먼트 특집 '영국편' - 하이퍼재팬 2025: 토토로와 가부키, 크레인 게임이 지금 영국에서 인기인 이유
하이퍼재팬 2025가 16년 만에 최다 5.3만 명을 모으며 영국 대중문화로 자리 잡은 일본 엔터테인먼트를 보여줬지만, 정작 수익은 일본이 아닌 중국과 현지 업…
번역 일본 2025. 12. 9 구독자
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산리오 vs 반다이남코: 10가지 포인트로 이해하는 IP 비즈니스 전략
산리오는 여백형 IP로 팬의 해석을 열어두고, 반다이남코는 자사 IP를 굴려 수익을 극대화하는 상반된 전략 속에서 최근 둘의 노선이 서로의 영역에 겹치기 시작했…
번역 일본 2025. 11. 21 구독자
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2025년 3분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰엔터테인먼트가 3분기 매출 성장에도 적자 전환하며 조정 EBITDA가 510만 달러로 급감했고, 디즈니와의 플랫폼 계약은 자리만 잡은 채 실적엔 아직 반영되…
번역 2025. 11. 17 구독자
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아베 무지카가 중국에서 혹평받은 이유: 마르크스주의적 애니메이션 비평 스타일에서 바라본 분석
중국 시청자는 캐릭터 몰입과 구조 분석을 동시에 요구하는데 아베 무지카는 이중인격 설정에 9화를 쏟아부으며 두 축 모두에서 무너져 기대치가 높았던 중국에서 실망…
번역 일본 2025. 9. 16 구독자
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봇치 더 록, 뱅 드림, 걸즈 밴드 크라이 등 걸즈 밴드 작품이 보여준 새로운 '우정·노력·승리'
중국에서 3년 연속으로 히트한 걸즈 밴드 작품들이 현대적으로 재해석한 '우정·노력·승리' 구조는 승리가 불확실한 시대에 젊은이들이 잃어버린 생명력을 어떻게 채워…
번역 일본 2025. 9. 16 구독자
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빌보드: 미국의 케이팝 팬덤 빌보드 독자 설문조사
미국 케이팝 팬 1400명을 설문한 빌보드 조사에서 45~54세가 굿즈와 박스 세트 구매율 1위를 차지하는 등 음악 소비를 이끄는 주체가 10~20대라는 통념을…
번역 2025. 8. 21 구독자
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2025년 2분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰 엔터테인먼트가 디즈니와 마블·스타워즈 만화 약 100편을 세로 스크롤로 리포맷해 공급하는 계약을 체결했고, 2분기 매출은 가이던스 상단을 넘어선 3억 4,…
번역 2025. 8. 16 구독자