라이브 스트리밍
라이브 스트리밍과 크리에이터 생태계의 지금
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스트림 차트: 2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 시청 시간 300억 시간 돌파
2025년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시청 시간이 300억 시간을 돌파한 가운데 틱톡이 처음으로 분기 100억 시간을 넘기며 성장을 이끌었고, 킥은 시청 시…
번역 2026. 1. 29 구독자
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타이파(시간 효율)보다 공감, 트위치 Z세대 500명 조사로 밝혀진 일본 라이브 스트리밍 수요의 본질은?
트위치가 일본 Z세대 500명을 조사한 결과, 이들이 라이브 스트리밍에서 효율보다 공감과 일체감을 찾는 것으로 드러나 플랫폼 전략도 시청자 간 교류와 버튜버 투…
번역 일본 2026. 1. 29 구독자
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라이버와 시청자가 꼭 알아야 할, 부탁하지 않아도 후원이 늘어나는 방송 심리의 구조: 좋은 사람일수록 손해 보는 이유와 개선책
일본 라이브 방송에서 월수입 500엔을 50만 엔까지 끌어올렸다는 필자가, 성실한 방송인일수록 후원이 늘지 않는 이유를 시청자의 인정과 기여, 소속 욕구로 풀고…
번역 일본 2026. 1. 10 구독자
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버튜버 활동에 쓰는 플랫폼 수수료 비교 (2026년 2월 10일 기준)
버튜버 유메노 호노카가 유튜브, 트위치, 틱톡 라이브, 부스 등 7개 플랫폼의 후원 수수료를 비교하며, 앱보다 브라우저 결제가 유리하다는 점과 수수료율보다 활동…
번역 일본 2026. 1. 4 구독자
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스트림 차트: 2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 게임과 IRL 콘텐츠가 시청 패턴을 재편
2025년 3분기 글로벌 라이브 스트리밍 시장에서 유튜브가 수년 만에 점유율 1위를 내주고 틱톡과 킥이 급성장하며, 트위치가 봇 단속과 멀티스트리밍 확산으로 최…
번역 2025. 10. 10 구독자
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스트림 차트: 일본의 라이브 스트리밍, 초기의 학술적 뿌리에서 버튜버 현상까지
일본의 라이브 스트리밍은 학술 인터넷에서 니코니코와 트윗캐스팅을 거쳐 버튜버로 진화했고, 2025년에는 킥이 코레코레로 일본 시장을 파고들며 새로운 경쟁 구도가…
번역 2025. 9. 18 구독자
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스트림 차트: 2025년 2분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황 - 빅3에서 빅4로
킥이 분기 기준 처음으로 10억 시간을 넘기며 스트리밍 판도를 빅3에서 빅4로 재편한 가운데, 유튜브 라이브는 점유율 절반을 지켰지만 트위치는 3분기 연속 하락…
번역 2025. 7. 14 구독자
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틱톡 라이브: 규모는 얼마나 되며, 시청자들이 가장 많이 보는 콘텐츠는 무엇일까?
틱톡 라이브가 2025년 1분기 잡담 방송만 48억 시간을 기록하며 게임을 제친 1위 콘텐츠로 떠올랐고, 이는 숏폼 중심 사용자층이 라이브 방송으로 대거 유입된…
번역 2025. 5. 9 구독자
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스트림 차트: 2025년 1분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
유튜브의 성장이 급락한 사이 틱톡 라이브가 80억 시간을 기록하며 트위치를 밀어내고 2위에 오르는 등, 게임과 e스포츠 중심이던 시장이 IRL과 커머스로 판도가…
번역 2025. 4. 30 구독자
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스트림 차트: 한국이 라이브 스트리밍 문화의 중심지가 된 과정
한국 라이브 스트리밍 시장이 트위치 철수 이후 유튜브 중심으로 재편되며 총 486억 시간을 기록하고, e스포츠 비중은 10% 미만으로 통념과 달리 개인 방송이 …
번역 2025. 3. 18 구독자
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스트림 차트: 2024년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 현황
2024년 4분기 글로벌 라이브 스트리밍 시청 시간은 210억 시간, 유튜브 게이밍은 트위치 게임 부문을 다시 추월, 국내에서는 치지직이 41% 성장하며 숲을 …
번역 2025. 2. 12 구독자