IP·콘텐츠 비즈니스
애니·웹툰·게임 IP가 돈이 되는 콘텐츠 비즈니스의 흐름
-
스토리 프로토콜 백서: P2P 지식재산(IP) 네트워크
스토리 백서는 지식재산을 온체인 자산으로 등록해 라이선스와 로열티를 계보째 자동 분배하는 P2P 시장을 제안하며, 멀티코어 체인 구조와 창의성 증명 프로토콜, …
번역 2025. 2. 5
-
와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Spring 2025
와이콤비네이터가 3개월 만에 스타트업 제안 목록을 다시 냈다. 15개 항목 중 절반 이상이 에이전트를 만들고 쓰고 대체하는 소프트웨어이고, 나머지는 추론 시대를…
번역 2025. 2. 1
-
엔터테인먼트 스타트업을 이해하기 위한 8가지 질문(+산업 발전을 위한 제언)
제네시아 벤처스에서 엔터테인먼트 투자를 담당한 캐피털리스트가 퇴사하며 남긴 정리. 창업자가 투자자에게 사업을 설명할 때 짚어야 할 7가지 질문과 일본 콘텐츠 산…
번역 2025. 1. 24
-
2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업 총정리
버튜버부터 정부 정책까지, 일본 엔터 스타트업의 2024년을 여섯 갈래로 짚은 연간 결산. 슈퍼챗 대신 굿즈·이벤트로 옮겨간 수익원, 웹툰과 숏폼 드라마로 몰린…
번역 2024. 12. 30
-
웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 3분기 주주서한
매출 3억 4,790만 달러(+9.5%)에 순이익 2,000만 달러 흑자 전환, 사용자 수는 줄었지만 AI 추천과 일본 사상 최고 실적이 객단가를 밀어올린 웹툰…
번역 2024. 11. 8
-
웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 2분기 주주서한
웹툰 엔터테인먼트의 상장 첫 분기 실적으로, 보고 매출은 0.1% 성장이지만 환율을 빼면 11.1%이며, 일본은 유료전환율 역대 최고를 찍은 반면 한국은 매출 …
번역 2024. 8. 9
-
웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 나스닥 증권신고서(S-1) 투자 설명서 요약
나스닥 상장을 앞둔 웹툰 엔터테인먼트의 S-1 투자설명서 요약으로, 월간 사용자 1억 7천만 명과 매출 12억 8천만 달러를 확보했지만 순손실은 1억 4천만 달…
번역 2024. 6. 7
-
요아소비(YOASOBI)의 성공 요인과 소니뮤직의 기획자 인터뷰
소설 투고 사이트의 실패를 메우려던 기획이 요아소비가 됐다. 소니뮤직 담당자 2명이 밝힌 '밤을 달리다'의 우연한 1위, '아이돌'의 UGC 250% 대응, 그…
번역 2024. 1. 29
-
2023년 일본 웹툰 산업 및 비즈니스, 트렌드 총정리
2022년 픽코마 인기 톱30에 일본 작품은 한 편도 없었다. 1년 만에 슈에이샤부터 애플까지 뛰어들었고, 일본산 웹툰이 상위권에 올라선 2023년을 제작, 플…
번역 2024. 1. 19
-
2023년 동남아시아 콘텐츠&캐릭터 트렌드 총정리
코로나 이후 동남아 소비의 무게추가 오프라인 경험으로 옮겨갔다. 팝마트발 블라인드 박스, 한국식 프리쿠라, 미니소, 캐릭터 전시가 SNS 확산과 맞물려 한 흐름…
번역 2024. 1. 17
-
2023년 일본 엔터테인먼트 비즈니스 및 스타트업 총정리
2023년 일본 엔터테인먼트 업계를 VTuber 상장부터 숏폼 드라마, 웹툰, AI, 웹3까지 훑은 결산. 어디에 돈이 몰렸고 어떤 회사가 재편의 중심에 섰는지…
번역 2024. 1. 10