IP·콘텐츠 비즈니스
애니·웹툰·게임 IP가 돈이 되는 콘텐츠 비즈니스의 흐름
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빌리빌리 월드 2026 리포트 (하) : AI 시대의 개인 크리에이터 혁명
빌리빌리 월드 2026을 훑으면 개인 창작자가 설계와 제조를 외부에 맡기고 기획과 판매만 쥐는 팹리스 구조로 재편되며 AI와 3D 프린터가 그 문턱을 낮추고 있…
번역 일본 2026. 7. 25 구독자
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IP 소비는 어떻게 '라이프스타일'이 됐나, 웨원·신촹화·우류문화 등 6개사 원탁 대담
레이바오가 상하이에서 개최한 원탁 대담에서 웨원, 신촹화, 유쿠 등 6개사 관계자가 굿즈 수집을 넘어 외식과 의류, 체험 공간으로 번지는 IP 소비 흐름을 짚고…
번역 중국 2026. 7. 25 구독자
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AI는 IP 산업을 뒤엎을까? 수메이완우, 센스타임, 쉬안지커지 등 6개사 원탁 대담
레이바오가 상하이에서 연 원탁 대담에서 AI 도구, 애니메이션, 만화 플랫폼, 굿즈 분야의 중국 기업 6곳은 AI가 IP의 제작 비용과 시장 검증 방식을 바꾸지…
번역 중국 2026. 7. 23 구독자
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빌리빌리 월드 2026 리포트 (상) : 창조로 향하는 중국 이차원 문화
상하이에서 열린 BW2026에 40만 명이 모인 가운데 행사장 IP의 60%가 중국산으로 바뀌었지만, 일본은 묵직한 군상극 스토리에서 여전히 강세를 보이며 독자…
번역 일본 2026. 7. 22 구독자
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온라인 만화에서 오프라인 문화관광까지, 콰이칸은 어떤 판을 짜고 있나
중국 만화 플랫폼 콰이칸이 텐센트 뮤지션, 궈원쥐와 손잡고 만화 IP를 음악 페스티벌과 박물관·관광지로 넓히는 전략을 내놓았고, IP 사업화 책임자 쑤화가 그 …
번역 중국 2026. 7. 22 구독자
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'IP 고르기'에서 'IP 계산하기'로, 룬주문화가 라이선싱 업계에 심은 변수
중국 IP 라이선싱 업체 룬주문화가 상하이 라이선싱 엑스포에서 2,000개 넘는 IP 자원과 AI 매칭 플랫폼, 분야별 대행 사례를 묶은 '자원+도구+서비스' …
번역 중국 2026. 7. 21 구독자
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호러 영화 '이아이(遺愛)' 사카이 젠조×오오모리 토키오 대담, '좋은 뜻으로 한 일'이 저주와 공포를 낳는다
간병을 소재로 한 호러 영화 '이아이'의 사카이 젠조 감독과 오오모리 토키오 프로듀서가 대담에서, 저주받는 쪽보다 자신이 저주한다고 믿는 쪽이 더 무섭다는 발상…
번역 일본 2026. 7. 17 구독자
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'게임 같은 영화'를 꿈꿨다, 27세 감독이 그린 새로운 감각의 호러 '인비저블 하프'의 출발점
27세 니시야마 마사키 감독이 어드벤처 게임과 호러 게임의 구조를 빌려, 스마트폰을 쥘 때만 보이는 괴물과 여고생의 싸움을 그린 장편 데뷔작 '인비저블 하프'를…
번역 일본 2026. 7. 15 구독자
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재구매율 60%, 산바이 브랜드는 '감정적 가치'로 어떻게 IP 유통기한 불안을 넘어섰나
IP 상업 수명이 1~3년에 그치는 중국 시장에서 산바이 브랜드는 앵그리에이미, 아마릴리스, 라벤더 베어 세 사례를 들어 감정적 가치와 체험 중심의 장기 운영이…
번역 중국 2026. 7. 14 구독자
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마스코트 초강대국 일본의 '캐릭터 사회학': 군웅할거하는 그림이 현대인의 '감정 인프라 지도'가 되는 특이성 [미니멀 종교국가 일본②]
미국식 완성형 캐릭터와 달리 일본은 약함과 미완성을 긍정하는 결핍형 마스코트들이 감정별로 분산된 작은 신 노릇을 하며 일상의 규범을 대신한다는 분석이 나왔다.
번역 일본 2026. 7. 8 구독자
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AI 대형 모델은 질주하는데, AI 숏폼 드라마 회사 사람들은 밀린 돈을 달라고 외친다
중국 숏폼 드라마사 산하이싱천이 AI 드라마 증산 과정에서 편집자 대본 매입 비리 의혹으로 작가 원고료 지급을 멈췄고, 글은 이를 공급 과잉 국면에서 대본 구매…
번역 중국 2026. 7. 8 구독자
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상반기 게임 IP 상품·라이선스·콜라보 463건, 게임 굿즈는 아직도 '용돈벌이' 사업일까
2026년 상반기 주요 게임 IP 23개의 상품·라이선스·콜라보 463건을 살펴보면 자사 IP를 밖으로 내주는 라이선스가 대부분이고 문화관광 협업이 늘었으며, …
번역 중국 2026. 7. 7 구독자
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CANDY TUNE과 니혼테레비의 “하라주쿠테레비.”가 보여 주는 미래 TV의 가능성
니혼테레비와 CANDY TUNE이 지상파 편성 없이 유튜브로만 선보이는 '하라주쿠테레비'는, 조회수가 시청률을 넘지 못해도 유료 이벤트와 스폰서 타이업으로 수익…
번역 일본 2026. 7. 6 구독자
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중국 외식 체인, 반년 새 IP 콜라보 103건… 치열해질수록 깊어지는 콜라보 전쟁의 불안
중국 매체 레이바오가 외식 체인 17곳이 올해 선보인 IP 콜라보 103건을 집계해, 경쟁의 축이 건수에서 실행의 질로 옮겨 가고 소비자 피로 속에 AI가 새 …
번역 중국 2026. 7. 3 구독자
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디즈니 IP 제국의 설계도, 다들 따라 하지만 아무도 복제하지 못한 이유
디즈니의 성공은 애니메이션, IP 단독 소유, 저빈도 고품질, 안정적 지분, 일관된 세계관이라는 다섯 조건이 함께 맞아야만 가능했고, 하나라도 빠지면 플라이휠은…
번역 중국 2026. 6. 29 구독자
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M!LK과 '과잉의 시대'
M!LK의 히트가 팬덤 바깥까지 번진 배경을 두고, 1999년 'LOVE 머신'이 디플레 불황을 노래했듯 지금의 M!LK는 늘어남과 넘침을 내건 인플레 시대의 …
번역 일본 2026. 6. 28 구독자
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중동에서 일본 IP는 정말 팔리는가: 걸프 6개국 IP 팬 커머스 시장의 현주소
일본 IP가 중동에서 실제로 팔리는지 확인하려면 B2B 회담 대신 트레이딩 카드로 현지 팬의 구매 반응부터 검증해야 성숙 시장과의 싸움에서 승산이 생긴다.
번역 일본 2026. 6. 18 구독자
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음악 스트리밍으로는 못 먹고산다는데, 음악 시장이 역대 최고인 이유
음악 스트리밍 재생 단가는 곡이 아니라 돈이 거쳐 오는 단계 수에서 갈리며 2025년 세계 음반 시장은 317억 달러로 역대 최고를 기록해 복제 불가능한 라이브…
번역 일본 2026. 6. 15 구독자
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2026년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
매출은 제자리였지만 조정 EBITDA가 132% 뛰어 가이던스 상단을 웃돈 1분기, 일본 부진을 한국 성장으로 메우고 4분기 두 자릿수 매출 성장 복귀를 목표로…
번역 2026. 5. 12 구독자
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일본은 'IP 강국'이었다, 세계가 부러워하는 콘텐츠 자산의 실력
해외 매출 6조 엔으로 자동차 다음가는 수출 산업이 된 일본 콘텐츠는 창작 파이프라인이 받쳐주지만, 포켓몬 외에 IP를 하나의 경제권으로 관리하는 거버넌스는 아…
번역 일본 2026. 5. 5 구독자