최신 아티클
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AI 컴패니언이 해결해야 할 진짜 문제는 무엇일까?
대부분의 AI 컴패니언 서비스는 의존을 만드는 방향으로 설계된다. 체류 시간이 곧 수익이기 때문이다. 얼마나 오래 대화하게 만드느냐가 광고든 구독이든 수익 모델과 직결되니까, 유저가 매일 켜게 만들고 떠나지 못하게 만드는 것이 목표가 된다. 문제는 …
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 26 회원
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초 가구야 공주, 살아있는 캐릭터, 끝나지 않는 IP
최근 넷플릭스 오리지널 애니메이션 영화 <초 가구야 공주>를 봤다. 공개 전부터 화제가 됐던 작품이고, 실제로 일본에서는 압도적인 반응을 얻고 있다. 물론 개인적으로는 다소 심심한 작품이라고 생각한다. 짧은 러닝타임 탓에 스토리가 얇았고, 음악도 기…
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 2. 24 회원
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a16z, 창사 최초로 일본 스타트업 투자... 그것도 AI 버튜버
실리콘밸리 대표 VC a16z가 창사 이래 최초로 일본 스타트업에 리드 투자를 했다. 그것도 AI 버추얼 유튜버 분야다.
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 13 회원
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버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가
리얼리티와 이리암은 모바일 기반의 접근성과 가챠·시급제라는 차별화된 수익 모델을 통해 현대인의 고독 해소 욕구를 새로운 페르소나 생태계로 치환하며 성장하고 있다.
라이브 스트리밍 2026. 2. 5 오리지널
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비솔 모션캡쳐 스튜디오 방문기: AI는 사람을 대체할 수 있을까
구독자분의 초대로 가산디지털단지에 위치한 비솔의 모션캡처 스튜디오를 방문했다. 비솔은 VICON 광학식 모션캡처 시스템의 국내 디스트리뷰터이자, 자체 솔루션도 개발하는 업체다.
버추얼·버튜버 2026. 2. 3 회원
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화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽
버추얼 IP는 기술적 에셋과 인격적 페르소나가 결합된 하이브리드 구조로 인해 권리 배분이 극단적으로 어렵고, 폐쇄된 플랫폼과 높은 실물 접점 비용이라는 유통 병목을 해결해야만 틈새 시장을 벗어날 수 있다.
버추얼·버튜버 2026. 1. 21 오리지널
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버추얼 IP의 본질적 딜레마: 유통의 병목
버추얼 IP 비즈니스를 이해하는 데 가장 큰 오해는 이들을 단순히 '캐릭터 비즈니스' 혹은 '크리에이터 비즈니스'로 보는 시각이다. 본질은 그보다 훨씬 복잡하다. 버튜버는 기술적 에셋(아바타)과 인격적 매력(페르소나)이 결합된 하이브리드 IP이며, …
버추얼·버튜버 2026. 1. 20 회원
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2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트
2025년 버추얼 유튜버 산업의 글로벌 트렌드와 커버·애니컬러·브레이브 그룹의 비즈니스 모델, 그리고 한국 시장 기회를 분석한 141페이지 무료 리포트
버추얼·버튜버 2026. 1. 2 회원
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알고리즘이 파편화한 세계에서 살아남기
'매스(Mass)'라는 단어는 이제 시대의 변화를 온전히 담아내지 못한다. 과거의 미디어 지형이 거대한 광장에 모두를 모아두고 동일한 메시지를 전파하던 방식이었다면, 현재는 유튜브와 알고리즘이 설계한 수억 개의 개인화된 방으로 파편화된 세계다. 이제…
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 1. 1 회원
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플레이브 이후 버추얼 아이돌, 그리고 2.5D라는 가능성
플레이브 이후 버추얼 아이돌 시장에서 성공하기 위한 전략 중 하나로 온라인은 버추얼 아바타로, 오프라인은 실물로 활동하는 2.5D 포맷이 새로운 돌파구가 될 수 있다.
버추얼·버튜버 2025. 12. 31 오리지널
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AI 아바타 비즈니스에 관한 몇 가지 아이디어 정리
AI 아바타 비즈니스는 기능 중심 에이전트와 관계 중심 컴패니언으로 나뉘지만 장기적으로는 양자가 융합되며, 기술적 한계와 높은 비용으로 인해 명확한 ROI 검증이 필요하고, 개인화된 장기 기억 기반의 구독 모델과 게임형 수익화가 핵심 비즈니스 모델이…
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 12. 23 오리지널
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플레이브 이후에 성공하는 버추얼 아이돌은 어떤 모습일까
요새 제일 자주 받는 질문 중 하나. "플레이브 이후에 성공하는 버추얼 아이돌은 어떤 모습일까요?" 솔직히 K-pop 전문가도 아니고 업계 경험이 있는 것도 아니라 조심스럽긴 한데, 그래도 최근 생각을 한번 정리해본다.
버추얼·버튜버 2025. 12. 22 회원
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AI 아바타 비즈니스에 관하여 몇 가지 생각 정리
최근 AI 아바타 비즈니스 BM에 대한 고민이 많아지면서, 한번 정리해둘 필요가 있겠다는 생각이 들었다.
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 12. 19 회원
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내가 버추얼 산업을 불리쉬하게 보는 이유
우리가 2시간짜리 영화 대신 20분짜리 요약 영상을 보고, 롱폼 드라마보다 숏폼 드라마를 보고, 생방송 대신 하이라이트를 먼저 찾아보는 이유는 명확하다. 내 시간과 에너지를 아끼기 위해서다. 즉, 콘텐츠 소비에서도 시간 대비 효용을 따지는 것이 거스…
버추얼·버튜버 2025. 11. 26 회원
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플레이브 'DASH: Quantum Leap' 라이브 스트리밍 감상 후기
지난주 토요일 오후, 고척돔에서 진행된 플레이브의 아시아 투어 앙코르 콘서트 라이브 스트리밍을 시청했다. 올해 8월부터 6개국 6개 도시를 순회하며 총 12회 공연으로 대장정을 마친 투어였다. 한국에서 3회, 대만 2회, 홍콩 1회, 인도네시아 1회…
버추얼·버튜버 2025. 11. 25 회원
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네이버 단25(DAN25): 버추얼과 XR의 미래
네이버가 비전/모션 스테이지와 치지직 XR을 통해 버추얼 생태계 구축에 본격적으로 나서고 있으며, 이는 한국 버튜버 산업의 글로벌 경쟁력 확보를 위한 중요한 기회가 될 것으로 보인다.
XR·디바이스 2025. 11. 11 오리지널
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투모로우바이투게더 VR 콘서트: 초근접 표정 연출로 본 VR의 가능성
투바투 VR 콘서트는 초근접 표정 연출과 부드러운 카메라 워크로 실제 인간과 버추얼 아티스트 간 퍼포먼스 격차를 극명히 드러내며, K-POP 프로덕션 시스템이 VR 킬러 콘텐츠로서 기기 대중화를 이끌 가능성을 보여준다.
XR·디바이스 2025. 11. 7 오리지널
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AI 캐릭터 챗 워크샵 참석 안내 (마감)
AI 캐릭터 챗 실무자들을 위한 워크샵
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 10. 31
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버추얼 아이돌의 성공은 기술이 아니라 철학의 문제다
최근 테헤란로커피클럽에서 23세기아이들의 김형민 대표님 발표를 듣고, 생각이 휘발되기 전에 짤막하게 정리하는 글.
버추얼·버튜버 2025. 10. 23 회원
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AI 캐릭터 챗 시장 및 서비스 스터디 기초 자료 공유
2023년 초 Character.AI를 시작으로 태동한 AI 캐릭터 챗 시장은 2025년 현재 가장 빠르게 성장하는 생성형 AI 앱 분야로, 국내에서는 크랙, 케이브덕, 제타 등이 경쟁하며 약 1,000억~1,500억 원 규모의 시장을 형성하고 있다.
AI 캐릭터·컴패니언 2025. 10. 10 오리지널