최신 아티클
-
언제든 만날 수 있는 AI의 역설: AI 친구를 만들고 있는가? AI 아이돌을 만들고 있는가?
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 6. 9 오리지널
-
홀로라이브가 한국을 바라보는 이유, 그리고 플레이브를 부러워하는 이유
버추얼·버튜버 2026. 5. 22 오리지널
-
AI 버튜버 시장은 정말 있는가? 이터널리턴 루미(LUMI)의 등장
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 5. 12 오리지널
-
버추얼 유튜버의 IP 비즈니스 정리 - ① 게임
게임·e스포츠 2026. 4. 28 오리지널
-
한일 엔터테인먼트 XR 콘텐츠의 차이는 기술이 아닌 IP 구조의 차이
XR·디바이스 2026. 4. 9 오리지널
-
서브컬처는 티켓을 팔지만, 메인스트림은 브랜드를 판다
버추얼·버튜버 2026. 4. 8 오리지널
-
고독을 파는 비즈니스, 버추얼 라이브 스트리밍
라이브 스트리밍 2026. 3. 23 오리지널
-
시댄스 2.0으로 보는 AI 엔터테인먼트의 넥스트
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 3. 19 오리지널
-
마플이 라이브 스트리밍 플랫폼 씨미(Ci.me)를 만든 이유는?
라이브 스트리밍 2026. 3. 11 오리지널
-
버추얼 엔터테인먼트 회사 스콘의 AI 캐릭터 챗 서비스 '푸딩 AI' 간단 후기
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 3. 5 오리지널
-
MBC의 CIC 모다이브의 AI 캐릭터 챗 서비스 '모잇(Moit)' 간단 후기
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 3. 3 오리지널
-
AI 컴패니언이 해결해야 할 진짜 문제는 무엇일까?
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 26 오리지널
-
초(超) 가구야 공주!, 살아있는 캐릭터, 끝나지 않는 IP
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 2. 24 오리지널
-
a16z, 창사 최초로 일본 스타트업 투자... 그것도 AI 버튜버
AI 캐릭터·컴패니언 2026. 2. 13 오리지널
-
버추얼 전용 라이브 스트리밍 플랫폼: 외로움은 어떻게 비즈니스가 되는가
라이브 스트리밍 2026. 2. 5 오리지널
-
비솔 모션캡쳐 스튜디오 방문기: AI는 사람을 대체할 수 있을까
버추얼·버튜버 2026. 2. 3 오리지널
-
화면에 갇힌 캐릭터, 버추얼 IP가 넘어야 할 유통의 벽
버추얼·버튜버 2026. 1. 21 오리지널
-
버추얼 IP의 본질적 딜레마: 유통의 병목
버추얼·버튜버 2026. 1. 20 오리지널
-
2025 버추얼 유튜버 비즈니스 분석 리포트
버추얼·버튜버 2026. 1. 2 오리지널
-
알고리즘이 파편화한 세계에서 살아남기
IP·콘텐츠 비즈니스 2026. 1. 1 오리지널