최신 아티클
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월매출 1천만 달러 육박, 베트남 '개미' 게임은 어떻게 미국 매출 순위를 뚫었나
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 28 구독자
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플레이어가 늘어도 회사는 키우지 않는다, 누적 1500만 '메탈스톰' 개발사 스타폼이 26명을 고집하는 이유
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 28 구독자
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미면야 직접 해 봤다, 첫 공개로 화제 모은 오픈월드 신작은 생각보다 더 '파격적'이었다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 28 구독자
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60대가 된 투 포인트 스튜디오 창업자들, 여전히 '다음 세대' 투 포인트를 준비한다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 28 구독자
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아이돌마스터 미우라 아즈사와 아키즈키 리츠코 '츠미마츠 요루마치' 도쿄 공연 리포트, 노래하다 눈물 흘린 릿짱에게 공감한 xR 라이브
버추얼·버튜버 일본 2026. 9. 27 구독자
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[TGS 2026] BOOTH와 VRChat 공식 마켓은 어떻게 공존할까? 픽시브×VRChat 협업 뒷이야기
XR·디바이스 일본 2026. 9. 25 구독자
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100년 기업 디즈니에 첫 CTO 등장, 디즈니도 AI에 올인하나?
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 24 구독자
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AI 만화드라마는 왜 돈이 안 될까, 1980~90년대 일본 애니메이션이 위기를 넘은 방법에서 답을 찾다
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 24 구독자
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AI 캐릭터 채팅 앱 캬라푸, 제타, 미라이마인드를 모두 결제해 써 본 후기
AI 캐릭터·컴패니언 일본 2026. 9. 24 구독자
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AI 시대, 빌리빌리는 모델 대신 UP주에 판돈을 걸었나
라이브 스트리밍 중국 2026. 9. 23 구독자
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월급 3만 위안을 4만 5천 위안으로, 체화 지능 업계가 XR 인재를 조용히 빼 가고 있다
XR·디바이스 중국 2026. 9. 23 구독자
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르세라핌 콜라보는 '오버워치' 10년 역사에서 최고의 한 수였을까
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 23 구독자
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중국 각지에서 모인 '우주 햄스터'들은 왜 시안에서 만났나, 워프레임 텐노VIP 중국 첫 행사 현장
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 23 구독자
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왜 요즘은 게임이 불리해지기만 하면 상대가 '완벽한 인생'을 해금하기 시작할까
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 23 구독자
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라이엇 게임즈 카드 게임 '리프트바운드' 2000명 대회에서 세계 1위와 맞붙었다
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 23 구독자
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'테라리아' 개발사 리로직 인터뷰: 혼자 시작해 플레이어와 '함께 개발'해 온 15년
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 23 구독자
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AI 안경은 왜 다시 카메라를 빼나, 디스플레이만 남긴 신제품이 잇따르는 이유
XR·디바이스 중국 2026. 9. 22 구독자
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위시리스트 90%가 해외에서, 중국 게임사가 외면한 장르에 매달린 가장 '반항적인' 중국산 대작 인터뷰
게임·e스포츠 중국 2026. 9. 22 구독자
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IP 콜라보 145건에 마케팅비 43억 위안, 중국 신식 차음료 브랜드는 '콜라보를 멈출 수 없는' 덫에 빠졌나
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 22 구독자
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싫어하는 동인 작품을 원수로 삼으면 그다음은? 중국 동인계에 닥친 ‘신고가 일상이 된 시대’
IP·콘텐츠 비즈니스 중국 2026. 9. 21 구독자