IP·콘텐츠 비즈니스
애니·웹툰·게임 IP가 돈이 되는 콘텐츠 비즈니스의 흐름
-
아마존 CEO 앤디 제시의 2024년 주주서한
아마존 CEO가 6,380억 달러 매출을 YQ라는 조직 습관과 AI 선투자에서 찾으며, 관료주의 375건을 걷어내고 속도와 품질을 맞바꾸지 않는 경영을 강조했다.
번역 2025. 4. 16 구독자
-
엔터테인먼트 경영자가 흑자전환 후 과거의 자신에게 전하고 싶은 4가지
흑자전환한 만화 IP사 태스키 대표가 천재보다 프로를 목표로 삼고 벤치마크를 조건이 같은 상대에서 고르며 타석 수를 늘리라고 조언한다, 센스는 지식 축적으로 길…
번역 일본 2025. 4. 15 구독자
-
매튜 볼: 온리팬스(OnlyFans)의 놀라운 경제성 분석
온리팬스는 지난해 총거래액 63억 달러, 영업이익 6억 4,900만 달러를 냈지만 평균 크리에이터 수입은 연 1,800달러에 그쳐, 이 구조가 콘텐츠가 아닌 관…
번역 2025. 4. 9 구독자
-
"러브 라이브!" 경제 효과가 정말로 대단한 이유, 오타쿠를 총동원시킨 "장치"의 비밀
2015년 423억 엔 경제 효과를 낸 러브라이브!는 성우를 캐릭터와 동기화한 무대와 졸업이라는 종료 장치로 오타쿠를 야외 소비에 나서게 했지만, 코로나와 게임…
번역 일본 2025. 4. 9 구독자
-
요아소비, 즛토마요, 요루시카에게 배우는 트위터 운영 ~최애의 갑작스러운 '인기'에 대비해 팬도 트위터 운영을 배워두자~
요아소비, 즛토마요, 요루시카의 트위터 운영법을 뜯어본 기사가 신곡 하나를 열 가지 소재로 나눠 알리는 반복 전략과 URL 위치까지 계산하는 알고리즘 흥정을 파…
번역 일본 2025. 4. 8 구독자
-
딜로이트: 2025 디지털 미디어 트렌드 - 소셜 플랫폼, 미디어와 엔터테인먼트의 새로운 강자로 부상
딜로이트 조사에서 미국 미디어 시장이 소셜 비디오 플랫폼에 잠식되며, 케이블과 유료 TV의 이용률이 급감하고 전통 스튜디오는 광고 기술 격차를 극복하지 못해 파…
번역 2025. 3. 26 구독자
-
프루츠 지퍼, 새로운 학교의 리더즈, 큐티 스트리트를 성공으로 이끄는 아소비시스템 - 나카가와 유스케가 펼치는 엔터테인먼트 비즈니스
지표가 쪼개져 더 이상 팬덤만으로 히트를 판정할 수 없는 시대에 아소비시스템은 노래방에서 불리는가를 마지막 기준으로 삼고, K-POP과 정면 승부 대신 일본색을…
번역 일본 2025. 3. 26 구독자
-
숏폼 드라마 플랫폼 범프(BUMP)는 어떻게 해외 시장을 공략해야 할까?
범프의 해외 첫 무대는 미국이 아니라 아시아여야 하며, 일본 출판사와 자본 제휴로 중견 IP를 확보하고 현지 공동 제작으로 리스크를 나누는 전략이 현재로선 최선…
번역 일본 2025. 3. 18 구독자
-
웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 4분기 주주서한
웹툰 엔터테인먼트는 일본이 한국을 제치고 최대 시장에 오르며 연매출 13억 5천만 달러를 기록했지만, 사용자 수는 감소하고 일반관리비 급증으로 순손실이 늘어나는…
번역 2025. 2. 28 구독자
-
JAFCO: 일본 콘텐츠 업계의 창업가가 알아야 할 경쟁 환경
일본 콘텐츠 시장의 파이가 고정된 상황에서 최근 10년간 상장한 스타트업 28개사는 신흥시장 조기 진입, 틈새 집중, 대기업 협업 중 하나를 선택해 정면 승부를…
번역 일본 2025. 2. 27 구독자
-
스토리 프로토콜 백서: P2P 지식재산(IP) 네트워크
스토리 프로토콜이 IP 자산을 온체인에 등록해 로열티를 자동 분배하는 P2P 네트워크를 선언했지만, 법적 집행력과 저장 레이어 설계는 후속 과제로 남았다.
번역 2025. 2. 5 구독자
-
와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Spring 2025
와이콤비네이터가 RFS를 3개월 만에 다시 내며 AI 에이전트와 컴퓨터 조작 기술의 급속한 발전에 맞춰 15개 항목 중 절반 이상을 에이전트 관련으로 구성했다.
번역 미국 2025. 2. 1 구독자
-
엔터테인먼트 스타트업을 이해하기 위한 8가지 질문(+산업 발전을 위한 제언)
미디어부터 인구 구조까지 네 축의 변화를 기준으로 엔터테인먼트 스타트업을 검토하는 투자 논리를, 콘텐츠의 불확실성을 타석과 타율로 분해해 설명하고 산업 차원의 …
번역 일본 2025. 1. 24 구독자
-
2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업 총정리
민토가 공개한 2024년 일본 엔터테인먼트 스타트업 총정리에서 버튜버 수익이 슈퍼챗에서 굿즈와 이벤트로 이동하며 커버가 공식 TCG 흥행으로 실적 전망을 올린 …
번역 일본 2024. 12. 30 구독자
-
웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 3분기 주주서한
네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 3분기 매출 9.5% 성장과 흑자 전환을 달성했지만 월간 활성 사용자는 4.9% 줄어, 성장 축이 사용자 수에서 객단가로 …
번역 2024. 11. 8 구독자
-
웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 2024년 2분기 주주서한
웹툰 엔터테인먼트가 상장 후 첫 분기 실적에서 일본이 최대 시장으로 오르며 역대 최고 유료전환율을 기록했지만, 한국 매출은 19% 감소하며 AI 추천 모델로 이…
번역 2024. 8. 9 구독자
-
웹툰 엔터테인먼트(네이버웹툰): 나스닥 증권신고서(S-1) 투자 설명서 요약
웹툰 엔터테인먼트가 나스닥 상장을 앞두고 낸 S-1에서 북미 시장 1% 미만 점유율과 순손실 1억 4,480만 달러를 인정하면서도 IP 각색과 해외 확장으로 성…
번역 2024. 6. 7 구독자
-
요아소비(YOASOBI)의 성공 요인과 소니뮤직의 기획자 인터뷰
소니뮤직 사내 신규사업의 실패 끝에 우회로로 탄생한 4인 팀 요아소비는 5분 안에 정하는 의사결정 속도로 '아이돌'을 일본 최초 미국 제외 빌보드 글로벌 1위에…
번역 일본 2024. 1. 29 구독자
-
2023년 일본 웹툰 산업 및 비즈니스, 트렌드 총정리
일본 웹툰 시장이 처음으로 국산 히트작을 배출하고 슈에이샤와 애플 등 대기업이 진입했지만, 창작자와 편집자 부족으로 제작 단가가 오르는 병목에 직면했다.
번역 일본 2024. 1. 19 구독자
-
2023년 동남아시아 콘텐츠&캐릭터 트렌드 총정리
블라인드 박스와 한국식 프리쿠라가 동남아에서 따로 도는 유행이 아니라 서로를 밀어주는 하나의 흐름으로 자리 잡았고, 팝마트와 미니소 같은 브랜드가 앞다퉈 오프라…
번역 일본 2024. 1. 17 구독자