IP·콘텐츠 비즈니스
애니·웹툰·게임 IP가 돈이 되는 콘텐츠 비즈니스의 흐름
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패트리온: 스테이트 오브 크리에이트 2025
패트리온이 크리에이터 1,007명과 팬 2,002명을 조사한 연례 보고서에서 알고리즘 기반 추천으로 팔로워 수의 힘이 약해지고, 롱폼 콘텐츠에 대한 지불 의향이…
번역 2025. 8. 16 구독자
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PwC: 글로벌 엔터테인먼트·미디어 2025-2029 전망 및 관점 - 빠르게 변화하는 세상에서 민첩성 발휘하기
광고 매출이 소비자 지출을 앞지르며 2029년 3조 5천억 달러로 성장할 엔터테인먼트·미디어 시장에서 AI는 효율화를 넘어 새 비즈니스 모델의 동력으로 자리 잡…
번역 2025. 7. 29 구독자
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케이팝 데몬 헌터스: '테라피 세대'가 만드는 아이들 영화, 우리 모두를 변화시키고 있다
3인조 걸그룹이 노래하며 악마를 물리치는 넷플릭스 애니메이션 '케이팝 데몬 헌터스'가 수치심을 다루는 마스터클래스로, 실제 적은 악마가 아니라 대물림되는 수치심…
번역 2025. 7. 25 구독자
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소리 지르며 후렴구를 따라 부른다': 일본 아니메 송은 어떻게 Z세대의 최신 열풍이 되었는가
일본 아니메 음악은 팬데믹 이후 스트리밍과 클럽, 아레나를 넘나들며 Z세대의 주류 취향으로 자리 잡았고, 주제가는 더 이상 작품의 부속물이 아닌 독립된 문화 상…
번역 2025. 7. 25 구독자
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AI Supremacy: 디지털 광고의 과거, 현재, 미래
구글과 메타, 바이트댄스가 2026년 완전 자동화된 생성형 AI 광고 플랫폼을 겨냥해 경쟁하는 가운데, LLM이 제휴 수수료 모델로 슈퍼 앱 진화를 노리는 시나…
번역 2025. 7. 25 구독자
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아니메 엑스포 2025로 읽어보는 일본 스타트업의 글로벌 전략
북미 최대 ACG 행사인 아니메 엑스포 2025가 40만 명을 모으며 일본 스타트업과 VC가 글로벌 진출 관문으로 삼는 현장에 한국 웹툰까지 IP 공급원으로 부…
번역 일본 2025. 7. 25 구독자
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팝마트: 열광 뒤에 숨은 중국발 IP 기업의 빛과 그림자
라부부 열풍으로 산리오를 시총 3배로 앞선 팝마트는 자아 투영과 '어글리 큐트' 미감으로 성장했지만, 사행성 논란과 환경 부문 0.0점이라는 그림자를 동시에 안…
번역 일본 2025. 7. 18 구독자
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빌리빌리월드 2025 리포트: 고참・오토메・BL・버튜버, 캐릭터 전국시대의 중국
30만 명이 몰린 빌리빌리월드 2025에서 일본 모바일 게임은 FGO 하나뿐이었고, 오토메·BL·버튜버를 중국 현지 기업이 채우며 일본 콘텐츠의 빈자리가 더 선…
번역 일본 2025. 7. 18 구독자
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업계 3위였던 ADK, 크래프톤의 인수로 본 애니메이션과 광고대행사의 미래
크래프톤이 750억 엔에 ADK를 인수한 것은 8년 전 평가액의 절반 수준으로 떨어진 애니메이션 판권과 스폰서 모델의 종말을 보여주며, 광고 수익을 IP 투자로…
번역 일본 2025. 7. 14 구독자
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중국판 아키하바라는 어떤 모습인가: 인프라가 되어가는 중국의 2차원 문화
상하이가 난징둥루 등 세 거점을 중국판 아키하바라로 재개발하면서, 한 자녀 정책과 경쟁 압력으로 생긴 감정의 공백을 2차원 문화가 도시 인프라처럼 메우는 정책 …
번역 일본 2025. 7. 10 구독자
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전대미문의 도전을 성공시킨 전략이란 - 하테나가 슈에이샤와 되돌아보는 "소년 점프+"의 10년
슈에이샤와 하테나는 점프 루키!와 기가뷰어를 앞세워 만들어진 점프+의 11년을 돌아보며 전성기 주간소년점프가 기록한 1,000만 명이라는 동시 열기 규모를 다음…
번역 일본 2025. 6. 27 구독자
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NRG+크런치롤: 애니메이션은 어떻게 글로벌 문화 현상이 되었는가
크런치롤 조사 결과 Z세대 애니메이션 팬층이 올림픽을 제외한 주요 스포츠 리그를 앞질렀고, 팬 78%가 합법 플랫폼에서 시청하며 우정과 정체성의 매개로 자리 잡…
번역 2025. 6. 6 구독자
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카도카와 대표 인터뷰: 전 세계 팬들을 하나로 잇는 스토리의 힘
카도카와 CEO 나츠노 타케시는 AI를 창작 보조 공정에만 한정하고 시장 검증을 거친 IP만 애니화하는 가능성 관리로 2027년 해외 매출 700억 엔을 노린다.
번역 2025. 5. 27 구독자
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노아피니언: 미국 대중문화는 왜 정체되었을까?
미국 대중문화가 굳었다는 불만은 반복됐지만 이번엔 신곡 비중과 프랜차이즈 수익이 첨부됐고, 노아 스미스는 원인을 창작자 탓이 아닌 기술이 만든 시장의 한계에서 …
번역 2025. 5. 27 구독자
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2025년 1분기 웹툰 엔터테인먼트 주주서한 및 어닝콜 스크립트
웹툰 엔터테인먼트가 2025년 1분기 왓패드 검색 색인 사고로 전체 MAU가 10.5% 급감했지만, 영어권 플랫폼 개편과 일본 IP 역수출로 성장 동력을 확보하…
번역 2025. 5. 16 구독자
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와이콤비네이터: RFS(Requests for Startups) Summer 2025
와이콤비네이터가 2025년 서머 배치를 겨냥해 법률과 의료, 교육 등 14개 아이디어를 담은 RFS를 공개하며, AI 툴을 파는 대신 기존 산업을 직접 대체하는…
번역 미국 2025. 5. 10 구독자
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영화 제작을 위한 생성형 AI: 최신 기술 동향 연구
생성형 AI가 영화 제작의 초안과 에셋을 대신 맡고 사람이 일관성과 마감을 붙드는 분업 구조가 수상작의 공통 패턴으로 자리 잡았으며, 3D 툴 채택률이 비디오 …
번역 2025. 5. 2 구독자
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현대 아이돌의 마케팅 전략: 4P부터 팬덤, CRM까지 마케팅 이론으로 본 세계 아이돌 산업
note.com의 한 필자가 4P와 STP부터 팬덤, 경험, CRM까지 마케팅 이론 10가지로 한국과 일본, 서구, 중국의 아이돌 산업을 나눠 살피고, 팬을 중…
번역 일본 2025. 5. 1 구독자
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애니메이션 은하계를 위한 히치하이커 가이드
일본애니메이션협회 집계로 애니 해외 매출이 1조 7,222억 엔에 이르렀지만, 이 성장은 시청자가 아니라 팬 지출 방식의 변화에서 나왔고, 소수 히트작이 전체를…
번역 2025. 4. 29 구독자
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크리에이터 이코노미 vs 할리우드: 업계에 대한 경고
마이클 시오니가 유튜브의 시청 점유율 10%와 장비 격차 소멸을 근거로, 할리우드가 품질을 지키던 마찰을 버리고 크리에이터 이코노미에 남은 배급 우위를 열어야 …
번역 2025. 4. 16 구독자